Компьютерная графика и основные графические редакторы
аппаратных ускорителей трехмерной графики, мощные световые эффекты, большое
число дополнений, созданных сторонними фирмами. Сравнительная
нетребовательность к аппаратным ресурсам позволяет работать даже на
компьютерах среднего уровня. Вместе с тем по средствам моделирования и
анимации пакет 3D Studio Max уступает более развитым программным средствам.
Программа Softimage 3D компании Microsoft изначально создавалась для
рабочих станций SGI и лишь сравнительно недавно была конвертирована под
операционную систему Windows NT. Программу отличают богатые возможности
моделирования, наличие большого числа регулируемых физических и
кинематографических параметров. Для рендеринга применяется качественный и
достаточно быстрый модуль Mental Ray. Существует множество дополнений,
выпущенных “третьими” фирмами, значительно расширяющих функции пакета. Эта
программа считается стандартом “де-факто” в мире специализированных
графических станций SGI, а на платформе IBM PC выглядит несколько
тяжеловато и требует мощных аппаратных ресурсов.
Наиболее революционной с точки зрения интерфейса и возможностей является
программа Мауа, разработанная консорциумом известных компаний (Alias,
Wavefront, TDI). Пакет существует в вариантах для разных операционных
систем, в том числе и Windows NT. Инструментарий Мауа сведен в четыре
группы: Animation (анимация), Modeling (моделирование), Dynamic (физическое
моделирование), Rendering (визуализация). Удобный настраиваемый интерфейс
выполнен в соответствии с современными требованиями. На сегодняшний день
Мауа является наиболее передовым пакетом в классе средств создания и
обработки трехмерной графики для персональных компьютеров.
Заключение
Все области применения - будь то инженерная и научная, бизнес и
искусство - являются сферой применения компьютерной графики. Возрастающий
потенциал ПК и их громадное число - порядка 100 миллионов - обеспечивает
соблазнительную базу для капиталовложений и роста. Неизвестно как долго
продлиться тенденция удвоения капиталовложений, особенно под воздействием
цен, однако ожидается устойчивое 10% ежегодное повышение в последующие 5
лет. Сегодня особенно привлекательны для инвесторов компании,
специализирующиеся на графических интерфейсах пользователя, объектно-
ориентированных программах, виртуальной реальности и программном
обеспечении параллельных процессов.
По увеличению числа графических терминалов от 100 в 1964 году до
50.000 в 1977 году, а уже в 1994 году 3 млн. рабочих станций и 60 млн. ПК
используются только в США. Машинная графика имеет сегодня промышленную
базу, оцениваемую в 36 млрд. долл., которая обеспечивает работой около 300
тысяч специалистов. Она продолжает лидировать в вопросах обеспечения нашего
взаимодействия с компьютерами и организации доступа к информации. Мы
вступаем в новую эпоху расширения полномочий графических систем при
движении по информационной супермагистрали.
Список использованных источников информации:
1. Информатика: Базовый курс/С.В. Симонович и др. – СПб.: «Питер», 2001.
2. Системы и средства информатики: Выпуск 4. – М.: «Наука», 1993.
3. Информатика: Практикум по технологии работы на компьютере/од
редакцией И.В. Макаровой. – 2-е издание. – М.: «Финансы и статистика»,
1998.
4. Lavel. Graphics. Растровая и векторная графика: http://win-
www.klax.tula.ru/~level/graphics/predgrph.html
5. Векторная графика: http://imped.vgts.ru/polygraph/vektor.html
6. О векторной и растровой графике:
http://flashmaker.8m.com/help/html/02basics2.html
[pic]
-----------------------
[1] Существуют методы расчета процедурных эффектов (Procedural Effects) и
взаимодействия систем частиц (Particle System). Однако их применение в
полном объеме требует громадных вычислительных ресурсов, и потому в
персональных компьютерах обычно используют упрощенные варианты.
[2] Данный обзор составлен на основе программного обеспечения на 1999 год,
последующие версии не вошли в обзор.
[3] N/A - неприменимо. Данное изделие не предоставляет такой возможности.
-----------------------
| | скачать работу |
Компьютерная графика и основные графические редакторы |