Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Компьютерная графика и основные графические редакторы

аппаратных ускорителей трехмерной графики, мощные световые эффекты,  большое
число    дополнений,    созданных    сторонними    фирмами.    Сравнительная
нетребовательность  к  аппаратным  ресурсам  позволяет  работать   даже   на
компьютерах среднего уровня. Вместе  с  тем  по  средствам  моделирования  и
анимации пакет 3D Studio Max уступает более развитым программным средствам.
Программа  Softimage  3D  компании  Microsoft  изначально  создавалась   для
рабочих станций SGI и лишь  сравнительно  недавно  была  конвертирована  под
операционную систему Windows  NT.  Программу  отличают  богатые  возможности
моделирования,   наличие   большого   числа   регулируемых   физических    и
кинематографических параметров. Для рендеринга  применяется  качественный  и
достаточно быстрый  модуль  Mental  Ray.  Существует  множество  дополнений,
выпущенных “третьими” фирмами, значительно расширяющих функции  пакета.  Эта
программа  считается  стандартом  “де-факто”   в   мире   специализированных
графических  станций  SGI,  а  на  платформе  IBM  PC   выглядит   несколько
тяжеловато и требует мощных аппаратных ресурсов.
Наиболее революционной с точки зрения  интерфейса  и  возможностей  является
программа  Мауа,  разработанная  консорциумом  известных  компаний   (Alias,
Wavefront, TDI).  Пакет  существует  в  вариантах  для  разных  операционных
систем, в том числе и  Windows  NT.  Инструментарий  Мауа  сведен  в  четыре
группы: Animation (анимация), Modeling (моделирование), Dynamic  (физическое
моделирование), Rendering (визуализация).  Удобный  настраиваемый  интерфейс
выполнен в соответствии с современными  требованиями.  На  сегодняшний  день
Мауа является  наиболее  передовым  пакетом  в  классе  средств  создания  и
обработки трехмерной графики для персональных компьютеров.

Заключение

      Все области применения -  будь  то  инженерная  и  научная,  бизнес  и
искусство - являются сферой применения  компьютерной  графики.  Возрастающий
потенциал ПК и их громадное число - порядка  100  миллионов  -  обеспечивает
соблазнительную базу для капиталовложений  и  роста.  Неизвестно  как  долго
продлиться тенденция удвоения капиталовложений,  особенно  под  воздействием
цен, однако  ожидается устойчивое 10% ежегодное повышение  в  последующие  5
лет.   Сегодня   особенно   привлекательны    для    инвесторов    компании,
специализирующиеся  на  графических  интерфейсах   пользователя,   объектно-
ориентированных   программах,   виртуальной   реальности    и    программном
обеспечении параллельных процессов.
      По увеличению числа графических терминалов  от  100  в  1964  году  до
50.000 в 1977 году, а уже в 1994 году 3 млн. рабочих станций и  60  млн.  ПК
используются только в  США.  Машинная  графика  имеет  сегодня  промышленную
базу, оцениваемую в 36 млрд. долл., которая обеспечивает работой  около  300
тысяч специалистов. Она продолжает лидировать в вопросах обеспечения  нашего
взаимодействия  с  компьютерами  и  организации  доступа  к  информации.  Мы
вступаем  в  новую  эпоху  расширения  полномочий  графических  систем   при
движении по информационной супермагистрали.


                Список использованных источников информации:


   1. Информатика: Базовый курс/С.В.  Симонович и др. – СПб.: «Питер», 2001.
   2. Системы и средства информатики: Выпуск 4. – М.: «Наука», 1993.
   3.  Информатика:  Практикум   по  технологии  работы   на   компьютере/од
      редакцией И.В. Макаровой. – 2-е издание. – М.: «Финансы и статистика»,
      1998.
   4.  Lavel.  Graphics.  Растровая   и   векторная   графика:   http://win-
      www.klax.tula.ru/~level/graphics/predgrph.html
   5. Векторная графика: http://imped.vgts.ru/polygraph/vektor.html
   6.        О        векторной         и         растровой         графике:
      http://flashmaker.8m.com/help/html/02basics2.html



                                    [pic]


                           -----------------------
[1] Существуют методы расчета процедурных эффектов (Procedural Effects) и
взаимодействия систем частиц (Particle System). Однако их применение в
полном объеме требует громадных вычислительных ресурсов, и потому в
персональных компьютерах обычно используют упрощенные варианты.
[2] Данный обзор составлен на основе программного обеспечения на 1999 год,
последующие версии не вошли в обзор.

[3] N/A - неприменимо. Данное изделие не предоставляет такой возможности.

-----------------------

Пред.678
скачать работу

Компьютерная графика и основные графические редакторы

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ