Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Модули и объекты в языке Турбо Паскаль 7.0

ать курсор в произвольную позицию экрана, менять  цвет
выводимых символов и окружающего их фона,  создавать  окна.  Кроме  того,  в
модуль включены также процедуры «слепого»  чтения  клавиатуры  и  управления
звуком. Модуль GRAPH содержит обширный набор  типов,  констант,  процедур  и
функций  для  управления  графическим  режимом  работы  экрана.  С   помощью
подпрограмм,  входящих  в  модуль  GRAPH,  можно   создавать   разнообразные
графические изображения и выводить на экран текстовые  надписи  стандартными
или разработанными программистом шрифтами. Подпрограммы модуля  GRAPH  после
соответствующей  настройки  могут  поддерживать  различные  типы  аппаратных
графических средств. Настройка  на  имеющиеся  в  распоряжении  программиста
технические  средства  графики  осуществляется  специальными  программами  -
драйверами,  которые  не  входят   в   библиотечный   файл   GRAPH.TPU,   но
поставляются вместе  с  ним.  Модуль  DOS.  В  модуле  собраны  процедуры  и
функции, открывающие доступ программам  к  средствам  дисковой  операционной
системы MS DOS. Модуль  OVERLAY.  Он  необходим  при  разработке  громоздких
программ с перекрытиями. Как  уже  говорилось,  Турбо  Паскаль  обеспечивает
создание программ, длина которых ограничивается лишь  доступной  оперативной
памятью ПК. Для большинства IBM-совместимых ПК  доступная  программе  память
составляет около  580  Кбайт  (без  инструментальных  оболочек  типа  Norton
Commander  и  без  самой  системы  Турбо  Паскаль).  Память  такого  размера
достаточна для большинства применений, тем не менее, использование  программ
с перекрытиями снимает это ограничение. Два  библиотечных  модуля  TURBO3  и
GRAPH3  введены  для  совместимости  с  ранней  версией  3.0  системы  Турбо
Паскаль.



       2  Объекты

       Базовым в объектно-ориентированном программировании является понятие
объекта. Объект имеет  определённые  свойства.  Состояние  объекта  задаётся
значениями его признаков. Объект «знает», как  решить  определённые  задачи,
то   есть   располагает   методами   решения.   Программа,   написанная    с
использованием ООП, состоит из  объектов,  которые  могут  взаимодействовать
между собой.
       Ранее отмечалось, что программная  реализация  объекта  представляет
собой объединение данных и процедур их обработки. В  Турбо  Паскале  имеется
тип object, который  можно  считать  обобщением  структурного  типа  record.
Переменные объектного типа называются экземплярами объекта. Здесь  требуется
уточнение – экземпляр лишь формально можно назвать переменной. Его  описание
даётся в предложении описания переменных, но в действительности экземпляр  –
нечто большее, чем обычная переменная.
       В отличии от типа «запись», объектный тип содержит не  только  поля,
описывающие  данные,  но  также  процедуры  и  функции,   описания   которых
содержатся в описании объекта. Эти процедуры и функции называются  методами.
В описании объекта фактически содержатся лишь шаблоны обращений  к  методам,
которые  необходимы  компилятору  для   проверки   соответствия   количества
параметров и их типов при обращении к методам. Вот пример описания объекта:
             type
                   Location = object
                         X, Y: Integer;
                         procedure Init (InitX, Inity: Integer);
                         function GetX: Integer;
                         function GetY: Integer;
             end;
       Здесь описывается объект, который может использоваться в дальнейшем,
скажем,  в  графическом  режиме  и  который  предназначен  для   определения
положения на экране произвольного графического элемента. Объект  описывается
с  помощью  зарезервированных  слов  object…end,  между  которыми  находятся
описания полей и методов. В нашем  примере  объект  содержит  два  поля  для
хранения значений графических координат, а также описания процедуры  и  двух
функций – это методы данного объекта. Процедура  предназначена  для  задания
первоначального  положения  объекта,  а  функции  –   для   считывания   его
координат.
       Зарезервированное слово private позволяет ограничить доступ к  полям
объекта. В следующем примере доступ к  переменным  X  и  Y  возможен  только
через методы объектного типа Location:
                   type
                        Location = object
                              procedure Init (InitX, Inity: Integer);
                              function GetX: Integer;
                              function GetY: Integer;
                        private
                              X, Y: integer;
                   end;
       В секции private могут находится и методы объекта.
       Полное описание методов, то  есть  описание  их  реализации,  должно
находится после описания объекта. Имена методов составные и складываются  из
имени объекта и имени метода, разделённых точкой:
                   procedure Location. Init (InitX, Inity: Integer);
                   begin
                         X : = InitX;
                         Y : = InitY;
                   end;

                   fuction Location. GetX: Integer;
                   begin
                          GetX : = X;
                    end;

                   fuction Location. GetY: Integer;
                   begin
                          GetY : = Y;
                    end;
       После того как объект описан, в  программе  можно  использовать  его
экземпляры, то есть переменные указанного объектного типа:
                     var
                           GrMarket : Location;



       2.1  Основные принципы ООП

       Элементы  объектно-ориентированного  программирования  появились   в
начале 70-х в языке моделирования Симула, затем получили своё развитие, и  в
настоящее   время   ООП   принадлежит    к    числу    ведущих    технологий
программирования. В  Турбо  Паскале  поддержка  этой  технологии  появилась,
начиная с версии 5.5 (1989 год).
       Основная  цель  ООП,   как   и   большинства   других   подходов   к
программированию, - повышение эффективности разработки  программ.  Идеи  ООП
оказались  плодотворными   и   нашли   применение   не   только   в   языках
программирования, но и в  других  областях  Computer  Science,  например,  в
области разработки операционных систем.
       Появление объектно-ориентированного программирования было связанно с
тем наблюдением, что  компьютерные  программы  представляют  собой  описание
действий, выполняемых над  различными  объектами.  В  роли  последних  могут
выступать,  например,  графические  объекты,  записи  в  базах  данных   или
совокупности числовых  значений.  В  традиционных  методах  программирования
изменение данных или  правил  и  методов  их  обработки  часто  приводило  к
необходимости  значительного   изменения   программ.   Всякое   существенное
изменение программы – это большая неприятность  для  программиста,  так  как
при  этом  увеличивается  вероятность  ошибок,  вследствие  чего  возрастает
время, необходимое для  «доводки»  программы.  Использование  ООП  позволяет
выйти  из  такой  ситуации  с  минимальными  потерями,   сводя   необходимую
модификацию программы к её расширению и дополнению. Сразу  замечу,  что  ООП
не является панацеей от  всех  программистских  бед,  но  его  ценность  как
передовой технологии программирования несомненна. Изучение  идей  и  методов
объектно-ориентированного   программирования  –  не  очень  простая  задача,
однако  освоение  ООП  может  существенно  упростить  разработку  и  отладку
сложных программ.
       Мы уже привыкли использовать в своих программах процедуры и  функции
для программирования тех  сложных  действий  по  обработке  данных,  которые
приходится выполнять многократно. Использование  подпрограмм  в  своё  время
было важным шагом  на  пути  к  увеличению  эффективности  программирования.
Подпрограмма может иметь формальные параметры, которые при обращении  к  ней
заменяются фактическими параметрами. В этом  случае  есть  опасность  вызова
подпрограммы с неправильными данными, что может привести к сбою программы  и
её аварийному завершению  при выполнении.  Поэтому  естественным  обобщением
традиционного подхода  к  программированию  является  объединение  данных  и
подпрограмм (процедур и функций), предназначенных для их обработки.



       2.2  Инкапсуляция

       В Турбо Паскале средства объектно-ориентированного  программирования
связаны с тремя зарезервированными словами: OBJECT CONSTRUCTOR и  DESTRUCTOR
и двумя стандартными директивами: PRIVATE и VIRTUAL.  
       Зарезервированное слово OBJECT используется  для  описания  объекта.
Описание объекта должно помещаться в разделе описания типов, например: 
       type 

                 Tpoint = object 

            X,Y: Integer;  {Координаты точки}

            Color:word; {Цвет точки) 

            Visible: Boolean; {Признак светимости} 

            Procedure Setlocation (NewX, NewY: integer);

                     {Задает новое положение, точки на экране} 

            Procedure SetCoforfNewColor: word); {Устанавливает цвет точки}

            Procedure SetVislble(VIS: Boolean);

                     {Выводит или гасит точку) 

            Procedure GetLocatIon(var Xloc, YLoc:integer);

                     {Возвращает координаты точки}

            Function GetColor: word;

                      {Возвращает цвет точки)

            Function GetVislble: Boolean;

                      {Возвращает признак светимости точки} 

            end; {Конец описания объекта ТРOINT)
          В этом примере описывается объект  TPOINT,  представляющий  собой
данные  и  методы  (процедуры  и  функции),   необходимые   для   работы   с
графическими точками на экране ПК.  Заметим,  что  инкапсулированные  объект
процедуры  и  фун
12345След.
скачать работу

Модули и объекты в языке Турбо Паскаль 7.0

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ