Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Мультимедиа

е  осуществляетя  лучом  лазера.  В
любом случае  сверху  от  подложки  на  компакт-диске  находится  прозрачное
покрытие, защищающее занесенную на компакт-диск информацию от повреждений.
 Хотя по внешнему виду и размеру используемые в  компьютерах  компакт-диски
не  отличаются  от  дисков,  применяемых  в  бытовых  СD  плейерах,   однако
компьютерные устройства для чтения компакт-дисков стоят существенно  дороже.
Это не удивительно,  ведь  чтение  программ  и  компьютерных  данных  должно
выполняться с гораздо высокой надежностью, чем та,  которая  достаточна  при
воспроизведении музыки. Поэтому чтение используемых  в  компьютере  компакт-
дисков  осуществляется   с   помощью   луча   лазера   небольшой   мощности.
Использование такой технологии позволяет записывать на  компакт-диски  очень
большой объем информации (650  Мбайт),  и  обеспечивает  высокую  надежность
информации.
 Однако скорость чтения данных с компакт-дисков  значительно  ниже,  чем  с
жестких дисков. Одна из причин этого состоит в том,  что  компакт-диски  при
чтении вращаются не с постоянной угловой скоростью, а так, чтобы  обеспечить
неизменную линейную скорость отхождения информации  под  читающей  головкой.
Стандартная скорость чтения данных с компакт-дисков всего  150-200  Кбайт/с,
а время доступа 0,4 с. Впрочем, в последнее  время  выпускаются  в  основном
устройства с двойной, тройной  и  даже  четвертой  скоростью  вращения,  они
обеспечивают  соответственно  более  высокие  скоростные  показатели:  время
доступа 0,2-0,3 с, скорость считывания 500  Кбайт/с.  Заметим,  однако,  что
устройства с тройной  скоростью  в  реальных  задачах  увеличивают  скорость
работы с компакт-диском не в  полтора  и  не  в  два  раза  по  сравнению  с
устройством с двойной скоростью, а всего на 30 - 60%.
                                                                  Видеокарты
    При смешении сигналов основные проблемы возникают с видео–изображением.
Различные ТВ–стандарты, существующие в мире (NTSC, PAL, SECAM),  применение
разных  мониторов  и  видеоконтроллеров  диктует  разнообразие  подходов  в
разрешении  возникающих  проблем.   Однако   в   любом   случае   требуется
синхронизация  двух  изображений,  для  чего   служит   устройство   генлок
(genlock).  С  его  помощью  на  экране  монитора  могут   быть   совмещены
изображение, сгенерированное  компьютером  (анимированная  или  неподвижная
графика, текст, титры), и “живое” видео. Если добавить еще одно  устройство
— кодер (encoder), компьютерное  изображение  может  быть  преобразовано  в
форму ТВ–сигнала и  записано  на  видеопленку.  "Настольные  видео–студии”,
являющиеся одним  из  примеров  применения  систем  мультимедиа,  позволяют
готовить совмещенные  видео–компьютерные  клипы,  титры  для  видеофильмов,
помогают при монтаже кинофильмов.
    Системы такого рода не позволяют  как-то обрабатывать или редактировать
само аналоговое изображение. Для  того,  чтобы  это  стало  возможным,  его
необходимо оцифровать и ввести в память компьютера. Для  этого  служат  так
называемые  платы  захвата  (capture  board,  frame  grabbers).   Оцифровка
аналоговых сигналов порождает огромные массивы данных. Так, кадр  стандарта
NTSC (525 строк), преобразованный платой типа  Truevision,  превращается  в
компьютерное изображение с разрешением 512x482 пиксель. Если  каждая  точка
представлена 8 битами, то для хранения всей картинки  требуется  около  250
Кбайт памяти, причем падает качество изображения,  так  как  обеспечивается
только  256  различных  цветов.  Считается,  что  для  адекватной  передачи
исходного изображения требуется 16 млн. оттенков, поэтому используется  24-
битовый формат хранения  цветной  картинки,  а  необходимый  размер  памяти
возрастает. Оцифрованный кадр  может  затем  быть  изменен,  отредактирован
обычным графическим редактором, могут быть убраны  или  добавлены   детали,
изменены цвета, масштабы, добавлены спецэффекты, типа мозаики,  инверсии  и
т.д. Естественно, интерактивная экранная обработка возможна лишь в пределах
разрешения, обеспечиваемого данным конкретным видеоадаптером.  Обработанные
кадры могут быть записаны на диск в каком–либо графическом формате и  затем
использоваться   в   качестве   реалистического   неподвижного   фона   для
компьютерной анимации. Возможна  также    покадровая   обработка  исходного
изображения   и    вывод    обратно    на    видеопленку    для    создания
псевдореалистического мультфильма.
    Запись последовательности кадров в цифровом виде требует от  компьютера
больших объемов внешней памяти: частота кадров в американском  ТВ–стандарте
NTSC — 30 кадров/с (PAL, SECAM — 25  кадров/с),  так  что  для  запоминания
одной секунды полноцветного полноэкранного видео требуется 20–30  Мбайт,  а
оптический диск емкостью 600 Мбайт вместит менее полминуты изображения.  Но
последовательность  кадров  недостаточно  только  запомнить,  ее  надо  еще
вывести на экран  в  соответствующем  темпе.  Подобной  скоростью  передачи
информации — около 30 Мбайт / с —  не  обладает  ни  одно  из  существующих
внешних  запоминающих  устройств.  Чтобы  выводить  на   экран   компьютера
оцифрованное видео,  приходится  идти  на  уменьшение  объема  передаваемых
данных, (вывод уменьшенного изображения в небольшом окне, снижение  частоты
кадровой развертки до 10–15 кадров / с, уменьшение числа  бит  /  пиксель),
что, в свою очередь приводит к ухудшению качества изображения.
    Более радикально обе проблемы  —  памяти  и  пропускной  способности  —
решаются с помощью методов сжатия /  развертки  данных,  которые  позволяют
сжимать информацию перед записью на внешнее устройство, а затем считывать и
разворачивать в реальном режиме времени  при  выводе  на  экран.  Так,  для
движущихся видео–изображений существующие адаптивные  разностные  алгоритмы
могут сжимать данные с коэффициентом порядка 100:1—  160:1,  что  позволяет
разместить на CD–ROM около часа полноценного озвученного видео. Работа этих
алгоритмов основана на том,  что  обычно  последующий  кадр  отличается  от
предыдущего лишь  некоторыми  деталями,  поэтому,  взяв  какой–то  кадр  за
базовый, для следующих можно хранить только  относительные  изменения.  При
значительных изменениях кадра, например, при монтажной склейке, наезде  или
панорамировании камеры, автоматически выбирается новый  базовый  кадр.  Для
статических изображений коэффициент сжатия,  естественно,  ниже  —  порядка
20–30:1. Для аудиоданных применяют свои методы компрессии.
    При   использовании   специальных   видео–адаптеров    (видеобластеров)
мультимедиа–ПК становятся центром бытовой  видео–системы,  конкурирующей  с
самым совершенным телевизором.
    Новейшие видеоадаптеры имеют средства связи с источниками телевизионных
сигналов и встроенные системы  захвата  кадра  (компрессии  /  декомпрессии
видеосигналов) в реальном масштабе  времени,  т.е.  практически  мгновенно.
Видеоадаптеры  имеют  быструю  видеопамять  до  512  Мбайт  и   специальные
графические 3D-ускорители процессоры. Это позволяет получать до 100  кадров
в секунду и обеспечить вывод подвижных полноэкранных изображений.
    Имеется большое  количество  устройств,  предназначенных  для  работ  с
видеосигналами на IBM PC совместимых компьютеров. Условно можно разбить  на
несколько групп: устройства для ввода  и  захвата  видеопоследовательностей
(Cupture play), фреймграбберы  (Framegrabber),  TV-тюнеры,  преобразователи
сигналов VGA-TV и др..
                                                                    TVтюнеры
 Эти устройства  выполняются  обычно  в  виде  карт  или  бокса  (небольшой
коробочки). Они  преобразуют  аналоговый  видеосигнал  поступающий  по  сети
кабельного телевидения или от антенны,  от  видеомагнитофона  или  камкодера
(camcorder). TV-тюнеры могут входить в состав  других  устройств  таких  как
MPEG-плейеры или фреймграбберы.
 Некоторые из них имеют встроенные микросхемы для преобразования звука. Ряд
тюнеров имеют возможность для вывода телетекста.

                                                              Фрейм грабберы
 Появились примерно 8 лет назад . Как правило они  объединяют  графические,
аналогово-цифровые  и  микросхемы  для  обработки   видеосигналов,   которые
позволяют   дискретизировать   видеосигнал,   сохранять   отдельные    кадры
изображения в  буфере  с  последующей  записью  на  диск  либо  выводить  их
непосредственно  в  окно   на   мониторе   компьютера.   Содержимое   буфера
обновляется  каждые  40  мс.  то  есть  с  частотой  смены   кадров.   Вывод
видеосигналов происходит в режиме наложения (overby).  Для  реализации  окна
на  экране  монитора  с  "живым"  видео  карта  фреймграббера  соединена   с
графическим адаптером через 26 контактный Feature коннектор.  С  ним  обычно
поставляется  пакет  Video  for  Windows  вывод  картинки  размером  240*160
пикселов при воспроизведении 256 цветов и больше.  Первые  устройства  Video
Blaster, Video Spigot.

                                                      Преобразователи VGA-TV
 Данные устройства транслируют сигнал в цифровом образе VGA  изображения  в
аналоговый  сигнал  пригодный   для   ввода   на   телевизионный   приемник.
Производители обычно предлагают подобные  устройства  выполненные  либо  как
внутренние ISA карта либо как внешний блок.

Ряд  преобразователей  позволяют  накладывать   видеосигнал   например   для
создания   титров.   При   этом    осуществляется    полная    синхронизация
преобразованного компьютерного сигнала по  внешнему(gtnlok).  При  наложении
формируется специальный ключевой (key) сигнал трех видов lumakey,  chromakey
или alpha chenol.
   1. В первом случае наложение производится там  где  яркость  Y  превышает
      заданн
12345След.
скачать работу

Мультимедиа

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ