Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Описание графического формата TGA

ция набора цветов.                      |
|          |           |                                                 |
|3         |2          |Координаты начала карты цветов.                  |
|          |           |Целое число – индекс первой записи цветов карты. |
|          |           |                                                 |
|5         |2          |Длина карты цветов.                              |
|          |           |Целое число – счетчик записей цветов.            |
|          |           |                                                 |
|7         |1          |Размер записей цветов в карте.                   |
|          |           |Число битов в каждой записи цветов. 16 – для     |
|          |           |Tagra16, 24 для Tagra24, 32 для Tagra32.         |
|8         |10         |Спецификация изображения.                        |
|          |           |                                                 |
|8         |2          |X – компонента начала координат изображения.     |
|          |           |Целое число – X координата нижнего левого угла   |
|          |           |изображения.                                     |
|10        |2          |                                                 |
|          |           |Ширина изображения.                              |
|          |           |Целое число – ширина изображения в пикселях.     |
|14        |2          |                                                 |
|          |           |Высота изображения.                              |
|          |           |Целое число – высота изображения в пикселях.     |
|16        |1          |                                                 |
|          |           |Размер пикселя изображения.                      |
|          |           |Число битов в хранящемся индексе пикселя.        |
|17        |1          |                                                 |
|          |           |Байт описания изображения.                       |
|          |           |Биты с 3 по 0 – количество битов, свойственных   |
|          |           |каждому пикселю.                                 |
|          |           |Бит 4 – зарезервирован. Должен быть установлен на|
|          |           |0.                                               |
|          |           |Бит 5 – бит начала экранных координат. (0 =      |
|          |           |начало координат нижнем левом углу, 1 = начало   |
|          |           |координат в верхнем левом углу.) Должен стоять 0 |
|          |           |для изображений типа Truevision.                 |
|          |           |Биты с 7 по 6 – хранение данных, регулируемое    |
|          |           |флагом. (00 = без чередования; 01 = двустороннее |
|          |           |(четное/нечетное) чередование; 10 = чередование  |
|          |           |четырьмя способами; 11 = зарезервированный.)     |
|          |           |Весь этот байт должен быть установлен на 0. Н    |
|          |           |спрашивайте меня, почему.                        |
|          |           |                                                 |
|18        |различно   |Идентифицирующее поле изображения.               |
|          |           |Содержит идентификационное поле изображения      |
|          |           |произвольной формы, длины, которая определена в  |
|          |           |первом байте из записи изображения. Обычно, это  |
|          |           |опускается (длина в первом байте от 1 до 0), но  |
|          |           |может включать до 255 символов. Если требуется   |
|          |           |сохранить большее количество идентификационной   |
|          |           |информации, она сохраняется после данных         |
|          |           |изображения.                                     |
|различно  |различно   |Данные о карте цветов.                           |
|          |           |Смещение определяется размером идентификационного|
|          |           |поля изображения. Длина определяется             |
|          |           |спецификацией карты цветов, которая описывает    |
|          |           |размер каждой записи и количество записей. Каждая|
|          |           |запись цвета – 2, 3 или 4 байта. Неиспользованные|
|          |           |биты нужны для того, чтобы определить свойства   |
|          |           |бита.                                            |
|          |           |                                                 |
|          |           |4 байтная запись включает: 1 байт для синего, 1  |
|          |           |байт для зеленого, 1 байт для красного и 1 байт  |
|          |           |информации о свойствах.                          |
|          |           |                                                 |
|          |           |3 байтная запись по 1 байту на каждый цвет:      |
|          |           |синий, зеленый и красный.                        |
|          |           |                                                 |
|          |           |2 байтная запись разбивается следующим образом:  |
|          |           |ARRRRRGG GGGBBBBB, где каждый символ представляет|
|          |           |собой бит. Но, из-за особенностей хранения,      |
|          |           |первым байтом, полученным из файла, является     |
|          |           |GGGBBBBB, а вторым – ARRRRRGG. «A» представляет  |
|          |           |бит, содержащий описание свойств.                |
|различно  |различно   |Поле данных изображения.                         |
|          |           |Это поле определяет ширину и высоту цветовых     |
|          |           |индексов карты. Каждый индекс сохранен как целое |
|          |           |чисто байтов (обычно 1 или 2). Все поля не       |
|          |           |содержат знаков. Младший байт сохраняется раньше |
|          |           |двух-байтового поля.                             |


      Итак, из всего выше изложенного следует, что  TGA  разрабатывался  как
графический формат, рассчитанный  не  только  на  профессионалов,  но  и  на
обычных пользователей ПК. И все же по ряду причин  он  заинтересовал  именно
профессионалов компьютерной графики.

      Во-первых, надо отметить, то что к  достоинствам  этого  формата  надо
отнести  то, что он позволяет содержать  в  себе  информацию  о  графическом
файле. Это, кстати, было одним из нововведений  разработчиков,  впоследствии
еще несколько форматов стали поддерживать эту возможность.  Эта  возможность
называлась «Альфа» каналом, по мимо трех уже вошедших в стандарт  RGB  (Red,
Green, Blue).
      Во-вторых, этот  формат  имеет  возможность  отображения  картинки  не
только сверху вниз, но также и снизу  вверх,  причем  это  можно  менять  не
только на этапе создания картинки.
      В третьих, TGA имеет уникальные функции сжатия картинки.
      К настоящему времени этот формат включен в программные продукты многих
компаний,  к  числу  которых  относится  и  Adobe  Photoshop.   TGA   формат
использует многоканальную организацию цветных изображений. Однако в  формате
TGA для реализации RGB цветовой  модели,  Photoshop  требуется  32  битового
цветового разрешения. Поэтому TGA файл наряду с тремя стандартными  каналами
имеет   дополнительный   информационный   Альфа-канал.   Из-за   возможности
использования  Альфа-канала  TGA  формат  получил  широкое   распространение
телевизионных изображений.



        2.1. Подробное описание выполнения работы в пакете CorelDRAW.

      Фон: с помощью инструмента “прямоугольник” создаём контур,
который закрашиваем однотонной  заливкой  помощью  инструмента  “равномерное
заполнение”.

      Антенна: с помощью инструмента “свободная рука” создаём
      треугольник, далее с помощью инструмента “эллипс” создаем  окружность,
после чего с помощью инструмента “ластик”  стираем  половину  окружности,  и
соединяем оба края прямой линией. После чего заливаем получившиеся фигуры.
      Спутник: с помощью  инструмента  “эллипс”  создаем  окружность,  после
проводим  две  линии  с  обеих  сторон  от   окружности,   направленных   по
касательной. Заливаем окружность.
      Дуги: с помощью инструмента “эллипс” создаём  несколько  дуг,  которые
растягиваем и наклоняем под углом 45°.На  концах  одной  из  дуг  с  помощью
инструмента “эллипс” рисуем круги, далее  с  помощью  инструмента  “заливка”
заливаем их.
      Текст: с помощью  инструмента  “текст”  вводим  текст,  после  чего  с
помощью инструмента “шрифт” меняем шрифт текста.



3.1. Подробное описание выполнения чертежа

      С помощью инструмента  “прямоугольник”  на  фронтальном  виде  создаём
прямоугольный контур, внутри него с  помощью  инструмента  “эллипс”  создаём
две окружности, затем с помощью инструментов  “свободная  рука”  и  “ластик”
создаём штрих пунктирные осевые линии, далее с помощью инструмента  “заливка
узором  Post  Script”  создаём  штриховку  со  следующими  параметрами:  Max
distance – 80

  Min distance – 80

  Line width – 5

  Angle – 135

  Random seed – 0
      Затем с помощью инструмента “размер” проставляем размеры.
На виде сверху с помощью вышеприведённых инструментов.



Список используемой литературы:

   1. http://pstutorials.narod.ru/first/format.html
   2. http://fegsait.narod.ru/ac-nemo-tga.htm
   3. http://kbt.nar.ru/docs/lgfp/ch07/07-01.html
   4. Лакшин Е. “Графика для IBM PC”, 1995г.


123
скачать работу

Описание графического формата TGA

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ