Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Полный обзор Windows 98

 Windows API позволяет предполагать наличие у
пользователя стандартных компонентов и устройств с заданным интерфейсом.
В состав Windows 98 включены дополнительные наборы API:
 > TAPI – обеспечивает стандартное управление телефонными службами.
 > MAPI – обеспечивает стандартное управление системами электронной почты.
Оба интерфейса предоставляют стандартные методы, обеспечивающие эффективную
работу с модемом, и оба интерфейса поддерживаются в Windows 98 в форме
особых утилит:
 > Утилита Модем, размещенная в Панели управления, позволяет полностью
   настроить модем. Любое приложение Windows 98, поддерживающее TAPI
   (Microsoft Exchange, Microsoft Outlook Express или Microsoft Network),
   применяет эти настройки. TAPI не используется старыми 16-ти разрядными
   приложениями, поэтому, чтобы воспользоваться возможностями TAPI, нужно
   установить обновленную версию этих приложений.
 > Примером приложения, использующего MAPI, является Microsoft Exchange,
   который получает доступ к почтовым службам и сообщениям при помощи
   специальных драйверов MAPI. Другой драйвер MAPI используется для доступа
   к службе CompuServe. Еще один драйвер MAPI позволяет посылать факсы.
   Фактически, для доступа к любой службе необходимо иметь драйвер MAPI.
   Преимущества набора этих драйверов, состоит в том, что доступ ко всем
   информационным службам осуществляется единообразно. Результатом такой
   унификации является изменение интересующей службы сообщения «одним
   нажатием клавиши».
Поддержка MAPI и TAPI не ограничивается только применением приложениями
Windows 98,. Например, команда Файл, Отправить
в Microsoft Word использует встроенную в Windows 98 поддержку MAPI для
отправки документа по требуемому маршруту. При этом совершенно не нужно
закрывать Word  и запускать программу электронной почты.

 2. Многозадачный режим работы Windows 98:
      1. Кооперативная и вытесняющая многозадачность. Реализация
         многозадачности в Windows 98.
Операционная система Windows 98 является многозадачной (multitasking –
мультизадачной) т. е. она способна «одновременно» выполнять несколько
программ. На самом деле один микропроцессор может выполнять инструкцию
только одной программы. Однако операционная система настолько оперативно
реагирует на потребности той или иной программы, что создается впечатление
одновременности их работы. Например, в процессе подготовки текста можно
параллельно печатать содержимое какого либо файла и проверять на вирус
жесткий диск.
Многозадачность может кооперативной и вытесняющей. При кооперативной
многозадачности (cooperative multitasking) операционная система не
занимается решением проблемы распределения процессорного времени.
Распределяют его сами программы. Причем активная программа самостоятельно
решает, отдавать ли процессор другой программе. Момент передачи управления
здесь зависит от хода выполнения задачи. Таким моментом должен быть
системный вызов, т. е. обращение к системе за какой-либо услугой (ввод или
вывод на внешнее устройство). Фоновым задачам выделяется процессорное время
при простое приоритетной задачи (ожидание нажатия клавиши и др.).
Кооперативная многозадачность была реализована в среде Windows 3.1. В
Windows 98 кооперативная многозадачность обеспечивается для 16-ти разрядных
приложений, т. к. эти приложения, созданные для Windows 3.1 умеют
самостоятельно распределять процессорное время.
При вытесняющей многозадачности (preemptive multitasking) распределением
процессорного времени между программами занимается операционная система.
Она выделяет каждой задаче фиксированный квант времени процессора. По
истечению этого кванта времени система вновь получает управление, чтобы
выбрать другую задачу для ее активизации. Если задача обращается к
операционной системе до истечения ее кванта времени, то это также служит
причиной переключения задач. Такой режим многозадачности Windows 98
реализует для 32-х разрядных приложений, а также для программ написанных
для MS DOS.

 3. 32-х разрядный режим работы Windows 98.
Windows 98 – это 32-х разрядная операционная система. Большинство программ
для операционной системы MS DOS относилось к 16-ти разрядным программам,
которые использовали реальный режим работы микропроцессора. Реальный режим
значительно ограничивает возможности программы, т. к. в этом режиме
затруднен доступ в верхние (свыше 1 Мб) области памяти. Операционная
система MS DOS не имеет средств для поддержки
32-х разрядных программ, работающих в защищенном режиме микропроцессора.
Чтобы такие программы могли работать в среде MS DOS, требуется
дополнительное программное обеспечение, расширяющее функции MS DOS.
Возможен также вариант, когда дополнительные функции, обеспечивающие
защищенный режим, включаются непосредственно в код программы, увеличивая
тем самым ее объем. Операционная система Windows 98 полностью обеспечивает
работу 32-х программ, причем она спроектирована таким образом, что
использование 32-х разрядных программ в ее среде является наиболее
оптимальным. В среде Windows 16-ти разрядные программы также успешно
функционируют, но они не могут задействовать все ресурсы системы.
32-х разрядные программы занимают больше оперативной и дисковой памяти,
однако, это компенсируется, во-первых, увеличением скорости работы
программ, во-вторых, удешевлением всех видов памяти, в том числе и
электронной.
      1. Физическая и виртуальная память, распределение памяти в Windows 98.
- Виртуальная память.
Виртуальная память – расширение адресного пространства задачи, полученная
за счет использования внешней памяти. В оперативной памяти всегда находится
часть виртуального пространства, выделяемого для решения задачи, остальная
его часть располагается на дисковой памяти. Если оперативной памяти не
хватает для обеспечения работы текущего (активного) приложения, то
приложение или его часть, которые не использует в данный момент
микропроцессор выгружаются (вытесняются) из оперативной памяти на диск. На
их место в оперативную память загружается (подкачивается) необходимый
фрагмент активного приложения. Когда одному из выгруженных приложений
передается управление, оно вновь загружается в оперативную память, что
может привести к выгрузке на диск другого, пассивного в данный момент
приложения.
Таким образом, программы циркулируют между диском и оперативной памятью.
Поддержка виртуальной памяти позволяет открыть большое количество
приложений одновременно, но выгрузка на диск и загрузка с диска снижают
производительность компьютера.
Используемая для это цели часть внешней памяти называется файлом подкачки,
а описанный процесс подкачки – свопинг. Объем файла подкачки может в
несколько раз превышать объем оперативной памяти.
Файл подкачки – файл на жестком диске, используемый для организации
виртуальной памяти.
Настройка виртуальной памяти производится автоматически и вручную.
- Физическая память.
К физической памяти относится дисковая и оперативная т. е. та память
компьютера, которая остается постоянной (неизменной), несмотря на операции
проводимые компьютером. Размер физической памяти определяется
характеристикой комплектующих компьютера (объемом жесткого диска,
оперативной памятью и т. д.).
- Распределение памяти.
Виртуальная память используется для хранения данных которые в данный момент
не загружены в оперативную память, но часто ею используются. Виртуальная
память формируется за счет физической памяти, т. е. файл подкачки
пользуется ресурсом жесткого диска.



 4. Динамическое подключение библиотек (DLL – файлы).
Dynamic Link Library (Библиотека динамической компоновки) -  библиотека
процедур, которые можно вызывать из приложения. Слова «динамическая
компоновка» означают, что связь с процедурой устанавливается динамически,
во время исполнения программы и только в том случае, если процедуру
фактически требуется вызвать. Динамическая компоновка противоположна
статической компоновке, когда используемая библиотека присоединяется к
программе на этапе компиляции или редактирования связей. Библиотека
динамической компоновки имеет следующие преимущества: библиотека может быть
обновлена не зависимо от использующей ее программы, процедуры не занимают
место в памяти до тех пор, пока они фактически не понадобятся.

 5. Возможность обмена данными между приложениями Windows.
      1. Характеристика технологий clipboard, DDE, OLE. Место технологий в
         среде Windows.
Буфер обмена (clipboard) играет важнейшую роль при организации обмена
данными. Это часть виртуальной памяти, которая служит неким перевалочным
пунктом при обмене данными. При небольших объемах передаваемых данных для
буфера обмена выделяется часть оперативной памяти.
Буфер обмена – специальная область памяти, которая предназначена для
временного хранения переносимого, копируемого или удаляемого объекта.
Основные приемы работы с буфером обмена поддерживаются большинством
программных продуктов. Его широко используют:
 > При создании и редактировании простого документа, когда с помощью буфера
   обмена осуществляются копирование, перемещение или удаление его
   фрагментов;
 > при создании и редактировании составного документа, когда необходимо
   использовать объекты из разных приложений;
 > при перемещении или копировании объектов файловой системы, (файлов и
   папок);
 > для сохранения в файле выделенного фрагмента документа.
Буфер обмена обслуживается операционной системой и характеризуется
следующими свойствами:
 > в буфере обмена хранится объект, помещенный в него одним из известных
   пользователю способов;
 > в буфере обмена хранится объект до тех пор, пока не будет в него помещен
   новый объект;
 > буфер обмена доступен из любого приложения;
 > содержимое буфера обмена можно просмотреть или сохранить в файле с
   помощью приложения Просмотр буфера обмена;
 > буфер
123
скачать работу

Полный обзор Windows 98

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ