Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Векторная графика



 Другие рефераты
Блокнот Борьба с компьютерными вирусами Политический портрет И.В. Сталина Политический портрет Кагановича

Содержание:



Введение                                                 2

1. Программы векторной графики                                4

1.1. Corel Draw 8-9                                           6
1.2. Adobe Illustrator 6                                      7
1.3. Micrografx Designer 7                                    8
1.4. Macromedia FreeHand 7                                    10
1.5. Corel Xara 1.5                                           11
1.6. Canvas 5                                                 12
1.7. Fractal Design Expression                                14
1.8. Сравнения характеристик программ                         15

2. Форматы файлов компьютерной графики                   19

3. Основной принцип построения графических объектов           22

4. Применение векторной графики                               23

5. Векторная графика в интернете                              25

Заключение                                               28

Список используемых источников информации                     30



                                  ВВЕДЕНИЕ


      Почти  с  момента  создания  ЭВМ  появилась  и  компьютерная  графика,
которая сейчас считается неотъемлемой частью мировой технологии.  По  началу
это была лишь векторная графика  –  построение  изображения  с  помощью  так
называемых «векторов»  -  функций,  которые  позволяют  вычислить  положение
точки на экране или бумаге. Например,  функция,  графиком  которой  является
круг, прямая линия или другие более сложные кривые.
      Совокупность таких «векторов» и есть векторное изображения.
      С развитием компьютерной техники  и  технологий   появилось  множество
способов постройки  графических  объектов.  Но  для  начала,  определимся  с
термином "графический объект". Это либо  само  графическое  изображение  или
его часть.  В зависимости от видов компьютерной графики  под  этим  термином
понимаются  как  и  пиксели  или  спрайты   (в  растровой  графике),  так  и
векторные объекты,  такие  как  круг,  квадрат,  линия,  кривая  и  т.д.  (в
векторной графике).
      Для дальнейшего рассмотрения проблемы  постройки  объектов  с  помощью
векторной графики, необходимо уяснить разницу  между двумя основными  видами
компьютерной графики - растровой и векторной.

                              Векторная графика
      Векторная графика описывает  изображения  с  использованием  прямых  и
изогнутых линий,  называемых  векторами,  а  также  параметров,  описывающих
цвета и расположение. Например,  изображение  древесного  листа  описывается
точками, через которые проходит линия,  создавая  тем  самым  контур  листа.
Цвет листа задается цветом контура и области внутри этого контура.
      При редактировании элементов векторной графики Вы изменяете  параметры
прямых и изогнутых  линий,  описывающих  форму  этих  элементов.  Вы  можете
переносить элементы, менять их размер, форму и цвет, но это не отразится  на
качестве их визуального  представления.  Векторная  графика  не  зависит  от
разрешения, т.е. может быть показана в разнообразных выходных устройствах  с
различным разрешением без потери качества.
      Векторное представление заключается в описании  элементов  изображения
математическими кривыми с указанием их цветов  и  заполняемости  (вспомните,
круг и окружность - разные фигуры).  Красный  эллипс  на  белом  фоне  будет
описан всего двумя математическими  формулами  -  прямоугольника  и  эллипса
соответствующих цветов, размеров и местоположения. Очевидно, такое  описание
займет значительно меньше места, чем в первом случае. Еще одно  преимущество
- качественное масштабирование в любую сторону.  Увеличение  или  уменьшение
объектов   производится   увеличением   или   уменьшением    соответствующих
коэффициентов  в  математических  формулах.  К  сожалению  векторный  формат
становится  невыгодным  при  передаче  изображений  с  большим   количеством
оттенков или мелких деталей (например, фотографий). Ведь  каждый  мельчайший
блик в этом случае будет представляться не совокупностью одноцветных  точек,
а  сложнейшей  математической   формулой   или   совокупностью   графических
примитивов, каждый из которых, является формулой. Это приводит к  утяжелению
файла. Кроме того, перевод изображения  из  растрового  в  векторный  формат
(например, программой Adobe Strime Line  или  Corel  OCR-TRACE)  приводит  к
наследованию последним невозможности корректного масштабирования  в  большую
сторону. От увеличения линейных размеров количество деталей или оттенков  на
единицу  площади  больше  не  становится.  Это   ограничение   накладывается
разрешением вводных устройств (сканеров, цифровых фотокамер и др.).


                              Растровая графика
      Растровая  графика  описывает  изображения  с  использованием  цветных
точек, называемых пикселями, расположенных на сетке.  Например,  изображение
древесного листа описывается конкретным расположением и цветом каждой  точки
сетки, что создает изображение примерно также, как в мозаике.
      При редактировании растровой графики Вы  редактируете  пиксели,  а  не
линии.  Растровая  графика  зависит  от  разрешения,  поскольку  информация,
описывающая изображение, прикреплена  к  сетке  определенного  размера.  При
редактировании  растровой   графики,   качество   ее   представления   может
измениться.  В  частности,  изменение  размеров  растровой   графики   может
привести к "разлохмачиванию"  краев  изображения,  поскольку  пиксели  будут
перераспределяться на сетке. Вывод растровой графики на устройства  с  более
низким  разрешением,  чем  разрешение  самого   изображения,   понизит   его
качество.
      Основой растрового представления графики является  пиксель  (точка)  с
указанием ее цвета. При описании, например, красного эллипса на  белом  фоне
приходится указывать цвет каждой точки как эллипса, так и фона.  Изображение
представляется в виде  большого  количества  точек  –  чем  их  больше,  тем
визуально качественнее изображение и больше размер файла. Т.е. одна  и  даже
картинка  может  быть  представлена  с  лучшим  или   худшим   качеством   в
соответствии с количеством точек на единицу  длины  –  разрешением  (обычно,
точек на дюйм – dpi или пикселей на дюйм – ppi).
      Кроме того,  качество  характеризуется  еще  и  количеством  цветов  и
оттенков, которые может принимать  каждая  точка  изображения.  Чем  большим
количеством оттенков характеризуется  изображения,  тем  большее  количество
разрядов требуется для их описания. Красный может быть цветом номер  001,  а
может и – 00000001. Таким образом, чем качественнее изображение, тем  больше
размер файла.
      Растровое   представление   обычно    используют    для    изображений
фотографического  типа  с  большим  количеством  деталей  или  оттенков.   К
сожалению, масштабирование таких картинок в любую  сторону  обычно  ухудшает
качество.  При  уменьшении  количества  точек  теряются  мелкие   детали   и
деформируются надписи (правда, это может быть не так заметно при  уменьшении
визуальных  размеров  самой  картинки   –   т.е.   сохранении   разрешения).
Добавление пикселей приводит к ухудшению  резкости  и  яркости  изображения,
т.к. новым точкам приходится давать оттенки, средние  между  двумя  и  более
граничащими цветами. Распространены форматы .tif, .gif,  .jpg,  .png,  .bmp,
.pcx и др.


      Таким образом, выбор растрового  или  векторного  формата  зависит  от
целей и задач работы с изображением.  Если  нужна  фотографическая  точность
цветопередачи,  то  предпочтительнее  растр.   Логотипы,   схемы,   элементы
оформления удобнее представлять  в  векторном  формате.  Понятно,  что  и  в
растровом и в векторном представлении графика (как  и  текст)  выводятся  на
экран  монитора  или  печатное  устройство  в  виде  совокупности  точек.  В
Интернете графика представляется в одном из растровых  форматов,  понимаемых
броузерами без установки дополнительных модулей – GIF, JPG, PNG.
      Без дополнительных  плагинов  (дополнений)  наиболее  распространенные
броузеры понимают только растровые форматы – .gif, .jpg  и  .png  (последний
пока  мало  распространен).  На  первый  взгляд,   использование   векторных
редакторов становится  неактуальным.  Однако  большинство  таких  редакторов
обеспечивают экспорт в .gif  или  .jpg  с  выбираемым  Вами  разрешением.  А
рисовать начинающим художникам проще именно в векторных средах –  если  рука
дрогнула и линия пошла не туда, получившийся  элемент  легко  редактируется.
При рисование в растровом режиме Вы рискуете непоправимо испортить фон.
      Из-за  описанных  выше  особенностей  представления  изображения,  для
каждого  типа  приходится  использовать  отдельный  графический  редактор  –
растровый или векторный. Разумеется, у них есть общие  черты  –  возможность
открывать  и   сохранять   файлы   в   различных   форматах,   использование
инструментов с одинаковыми названиями (карандаш, перо и т.д.) или  функциями
(выделение, перемещение, масштабирование и т.д.), выбирать нужный  цвет  или
оттенок... Однако принципы реализации процессов рисования  и  редактирования
различны и  обусловлены  природой  соответствующего  формата.  Так,  если  в
растровых  редакторах  говорят  о  выделении  объекта,  то  имеют   в   виду
совокупность точек в виде области сложной  формы.  Процесс  выделения  очень
часто является трудоемкой и  кропотливой  работой.  При  перемещении  такого
выделения появляется«дырка». В векторном же  редакторе  объект  представляет
совокупность графических примитивов и для его выделения  достаточно  выбрать
мышкой  каждый  из  них.   А   если   эти   примитивы   были   сгруппированы
соответствующей командой, то достаточно  «щелкнуть»  один  раз  в  любой  из
точек
12345След.
скачать работу


 Другие рефераты
Модели Атомного Ядра
Пакет MathCAD
Психология личности
Вселенная глазами мыслителей Возрождения


 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ