Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Выдающиеся личности в истории вычислительной техники. Августа Ада Лавлейс

программист (такого термина тогда еще не существовало, а должность Грэйс
называлась словом "кодировщик") одновременно блестяще разбирался в
механическом содержимиом громоздкой машины. "Интеллектуальным"
обслуживанием машины, помимо профессора и младшего лейтенанта Грэйс Хоппер,
занимались математики-мичманы Роберт Кэмпбел и Ричард Блок.

Существует легенда, что Грэйс принадлежит термин debugging (для программы -
отладка; а буквально - изничтожение насекомых). История такова: однажды
Mark-1 сломался из-за того, что в одном из реле покончил жизнь
самоубийством крохотный мотылек (bug). Останки бедняги были аккуратно
извлечены. Тогда-то якобы Грэйс впервые и употребила термин debugging, имея
в виду ту самую работу, которой в данный момент была занята группа
программистов, - очистку компьютера от насекомых. На самом деле слово bug в
английском языке имело двойное значение (и насекомое, и техническая
неисправность) задолго до Грэйс, так что мы имеем дело с очередным
апокрифом компьютерного общества.

Но если Аде Лавлейс принадлежит право интеллектуальной собственности на
циклы, то Грэйс и ее коллеги в 1944 году использовали эти принципы на
практике. С точки зрения Грэйс, подпрограмами были сравнительно
универсальные последовательности команд, которые моно было об'единять в
более крупные блоки. Свои подпрограммы программисты хранили в блокнотах и
при необходимости переписывали их друг у друга. При этом им приходилось
каждый раз заново рассчитывать адреса переменных. Учитиывая, что текст
записывался в кодах, а складывать программисты, как правило, не умеют,
можно себе представить, как часто при переписыании возникали ошибки. Да и
читать программы, даже снабжженные комментариями, оказывалось достаточно
сложно.
    6.3. От кодов к языку
    Первая попытка облегчить участь программистов была сделана в 1948 году.
Алан Тьюринг и Макс Нейман в Манчестере (Англия) вели работы по созданию
компьютера, аналогичного американскому и, кстати, получившему то же
название - Mark-1. Для него была создана так называемая система
"сокращенного кодирования" - первый язык высокого уровня. Изначально
задуманные 32 машинные команды - длинной пять байтов каждая - для удобства
получали буквенные обозначения. Однако затем длина команд была увеличена до
шести байтов, и в результате многие преимущества новой системы были сведены
на нет: каждая команда обозначалась уже двумя символами, но для сокращения
избыточности второй из них одновременно оказывался началом следующей
команды. С помощью телетайпа производилось двоичное кодирование и
создавалась перфолента.

        Следующим шагом было "короткое кодирование". У Джона Мочли,
работающего над созданием компьютера UNIVAC, возникла идея научить
компьютер воспринимать алгебраические уравнения в их традиционном виде.
Затем специальная программа-интерпретатор переводила уравнение на язык
нулей и единиц. В полной мере реализовать этот замысел не удалось, потому
что знаки математических действий по-прежнему приходилось заменять на их
численные коды. Интерпретаторы стали первой попыткой сделать компьютер
более дружественным, но интерпретирующая программа пожирала и без того
скудные ресурсы памяти и замедляла выполнение программ. Да и
целесообразность интерпретации введенной с перфокарт программы выглядит,
вообще, говоря, сомнительно.

       Вот этот "интерпретатор" и навел Грэйс Хоппер (которая работала в
фирме Джона Мочли на мысль, что для общения человека с компьютером есть
более приятный способ, чем кодирование. Однако нужно ли было такое
"очеловечивание" компьютера? В какой-то момент Грэйс заметила, что
программисты постепенно изолируют себя от остального человечества и
начинают мыслить в тех же терминах, что и счетные машины. Толчком, как
утверждают, послужили собственные проблемы Грэйс при подведении баланса ее
банковского счета: по привычке она попыталась произвести сложение и
вычитание в восьмеричной системе исчисления, и очень удивилась, когда ее
итог не совпал с тем, что получилось у банка.

        К 1952 году из "сокращенного кодирования" вырос первый компилятор -
язык Autocod, созданный Алексом Гленном.

Хотя программисты, олберегая свое исключительное положение при
вычислительной машине, всячески сопротивлялись распространению языков типа
Autocod, фирмы-производители, пытавшиеся вывести компьютеры за пределы
военных и униерситетских лабораторий, вкладывали в создание новых языков
значительные средства.

       Компания Raimington Rand, купившая права на UNIVAC, натолкнулась на
нехватку "жрецов в блых халатах", свободно "чирикающих" на двоичном коде,
поэотму процесс общения с машиной надо было облегчить и включить в поставку
компьютера программное обеспечение. Возникла идея создания библиотеки
подпрограмм, из которой программа-компоновщик (компилятор) выбирала бы
необходимые блоки и автоматически устанавливала нужную адресацию. В 1951 г.
Гhэйс Хоппер было поручено создать такую библиотеку. Несколько лет спустя,
когда ею была реализована уже четвертая версия компилятора A (версия A-3),
из маркетинговых соображений он был преименован в Math-Matic.

Пятидесятые годы были периодом активной разработки машинно-зависимых языков
высокого уровня. В 1953 году вышли в свет два из них - Speedcoding фирмы
IBM, который она разумно представила со своим новым компьютером IBM 701, и
Vortex, созданный в Массачусетском институте. Vortex был первым языком, в
котором символы вводилиь в их естественном виде. Он, однако, не был
коммерческой разработкой и практически не распространился за пределы МТИ.

Основным признаком таких языков была краткость инструкций - пара символов
либо цифровой код, так что по-прежнему для работы с машиной нужно было
изучать "дельфиний" язык.

Использовать полноценные английские слова догадалась Грэйс Хоппер. Для
того, чтобы облегчить компьютеру работу, в качестве базиса было принято,
что все инструкции обладают значимыми превым и третьим символом. Остальные
символы при анализе игнорировались. Грэйс, видя перспективность этого
подхода к языкам программ, действовала на свой страх и риск. Когда в 1956
году компилятор B-0 был готов, ей оставалось извиниться за самоуправство и
задним числом убедить начальника в перспективности нового подхода. Для
пущей наглядности она преобразовала компилятор в трехязычный, заставив его
понимать инструкции на английском, французском и немецком языках. Этим она
полоило начало одному порочному направлению в программировании - переводу
инструкций языка на программирования на национальные языки (забегая вперед,
скажем, что впоследствии появились самые разнообразные версии языка Cobol -
вплоть до китайской, где инструкции записывались с помощью иероглифов).

Как бы то ни было, после такой демонстрации цель - убедить начальство, что
компьютер может понимать нормальные слова - была достигнута, и B-0, в миру
Flow-Matic, был одобрен для коммерческой реализации.
     6.4. Мама языка Cobol
    К концу пятидесятых годов практически для каждой торговой марки, если
не для серии, компьютера был создан свой язык высокого уровня. Компания
Ramington Rand (к этому времени Sperry Rand) выпускала Flow-Matic; для IBM
704 уже существовал FORTRAN; ВВС США, в пику ВМС, на которые и работала
Sperry Rand, создали AIMACO.

В 1959 году представители производителей компьютеров и научного мира
провели совещание в Пенсильванском унивеститете (третьем оплоте
информатики, после Гарварда и Массачусетса). На певестке дня стояло
создание единого по синтаксису, гибкого, универсального языка для
разработки бизнес-приложений. Однако если между собой не могли договориться
даже отделения военного министерства, чего оставалось ждать от независимых
производителей?

Грэйс Хоппер решила подтолкнуть их к заключению соглашения и нашла для
такого языка заказчика - Министерство обороны США, с его "зоопарком
компьютерной техники" (более 1000 компьютеров, полностью несовместимых
между собой), крайне нуждалось в подобном средстве.

Министерство обороны организовало специальную конференцию - Conference on
Data System Language (CODASYL), в которой участвовали IBM, Honeywell,
General Electric, Sperry Rand и другие - в общем, все, кто расчитывал
получить от Пентагона заказ на постаку компьютеров.

Группа программистов во главе с Грэйс достаточно бысто сформулировала
основные положения языка COBOL (COmmon Business Oriental Language),
основанного на Flow-Matic. Другие компании не пришли в восторг от идеи
COBOL'a. IBM, имевшая в запасе FORTRAN и Commercial Translator, стремилась
убедить аудиторию, что на создание нового языка нет времени. Honeywell
пыталась сделать стандартом свое творение FACT. Но Грэйс не напрасно
столько лет имела дело с ВМС США и знала, как убедить военное начальство...

Идея COBOL была проработана к осени 1959 года, а первые трансляторы от RCA
и Sperry Rand поступили в продажжу к зиме.

Что можно еще сказать о Грэйс Хоппер? В 1966 году, шестидесяти лет, она
ушла на пенсию из Вспомогательной службы ВМС США, однако не прошло и года,
как была вновь призвана для работы по стандартизации языков
программирования. Окончательная отставка Грэйс последовала в 1986 году. В
то время она имела чин адмирала ВМС США и была самой старшей среди служащих
офицеров.

    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    В этом реферате частично описан жизненный путь и  научные  исследования
леди Августы Ады Лавлейс и  ее дальнейших последователей. Некоторые  моменты
в этой работе спорны, но это и неизбежно: прошло  больше  полутора  веков  с
момента,  описываемых  событий.  За   это   время   мир   коренным   образом
преобразился, изменились сами люди, их нравы, быт,  традиции.  Для  примера:
леди Лавлейс не могла ставить под примечаниями  свои  полные  имя,  фамилию,
так как это считалось неприличным для девушек .
    Несмотря на то, что машина Чарльза Бэббиджа так и не б
12345
скачать работу

Выдающиеся личности в истории вычислительной техники. Августа Ада Лавлейс

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ