web дизайн: Flash технологии
для Web сайтов, а
полнофункциональным средством для разработки сложных Web сайтов. Flash
может вполне применятся и для простых “статических” страничек, так и для
многоцелевых сайтов, например: продажа в Интернете, электронная почта и
чат.
2.4. Принципы Macromedia Flash.
В процессе создания Flash-проекта, особенно, когда уже есть
сравнительный опыт,
разработки в других средствах рисования графики или редакторах Web
дизайна, то можно отметить ряд преимуществ перед ними, которыми по
некоторой мере Flash получил свою популярность:
1. Использование обозначений для элементов, которые появляются больше
одного раза.
2. Объединение кадров в действиях перемещения (motion tweens), которые
позволяет автоматически просчитать некоторые промежуточные моменты
перемещения, для ускорения разработки проектов.
3. Объединение кадров в действиях трансформации (shape tweens), которые
позволяет автоматически просчитать некоторые промежуточные моменты
трансформации объектов, для ускорения разработки проектов.
4. Сокращение числа различных типов линий (пунктир, точки и т.п). Линии,
нарисованные инструментом карандаш требуют меньше памяти, чем мазки
кистью.
5. Использование слоёв, для разбиения перекрывающихся объектов клипа.
6. Сокращение числа различных шрифтов и стилей, путём преобразования их
в объекты векторной графики.
7. Применение звукового формата mp3, как самого высококачественного и
экономного музыкального формата.
8. Использование возможности анимации растровых изображений, или для
статических элементов закраски объектов и фона.
9. Применение сценариев (Actions Script) вплоть до вставка их в отдельные
кадры фильма.
10. Возможность сгруппировывать объекты на различных слоях.
11. Использование встроенных инструментов для изменения цветовых эффектов
одного и того же объекта.
12. Использование единой палитры web-safe, во избежание расхождений с
цветами броузеров.
13. Применение компонента управления проектом Library, который позволяет
быстро найти любой объект и поменять его свойства.
14. Возможность вставки в текущий проект раннее созданный другой
проект.
2.5. Применение Macromedia Flash в Web.
Способы применения Flash, несмотря на некоторые небольшие минусы
такие как требование от пользователя специального модуля расширения (plug-
in), очень широки. Flash-проект способен сделать Web-страницу более
привлекательной и стильной, а Flash баннер - затмить обычные анимированные
GIF, тем более, что Flash-клипы (и любые действия в них) можно озвучивать.
По этим причинам возникает неугасаемое желание каким-либо из способов
применить технологию Macromedia Flash. Способы применения этой технологии
выражаются в следующих объектах:
. Flash баннер
. Заставка в виде Flash-ролика
. Целая страница, представляющая собой Flash Movie
. Элемент дизайна в HTML-документе
. Фоновый звук к HTML-странице (в формате mp3)
Следует отметить, что Macromedia снабжает все свои продукты очень
хорошо организованной и всеобъемлющей справочной системой и обучающими
примерами в формате Flash, по которым можно освоить основные навыки работы
с символами и текстом, организации flash-презентаций, синхронизации звука и
создания кнопок.
Macromedia выпустила Flash-проигрыватели для всех основных
операционных систем и типов броузеров, что обеспечило необходимую для
Internet кросс-платформенность и популярность этой технологии. Согласно
последним опросам в Cети, приблизительно 80% пользователей могут
просматривать содержимое Web-сайтов на Flash без загрузки дополнительного
программного обеспечения, и только 61% - Web-страницы с элементами Java.
Скорее вынужденным шагом было свободное лицензирование Macromedia кода
(Free Source licensing program) проигрывателя для Flash, которое ускорит
использование формата swf в Web-приложениях нового поколения сторонними
производителями программных продуктов.
Приложение 1.
[pic]
Отличие рисунков векторной и растровой графики при многократном увеличении.
[pic]
Способы построения изображений в векторной и растровой графике.
Список литературы.
1. Web-сайт своими руками - И. Шапошников .: БХВ – Санкт-Петербург, 2000.
2. Flash 4. Анимация в Интернете – Дерек Франклин, Брукс Паттон.: СПБ:
Символ Плюс – Санкт- Петербург, 2000.
3. HTML 4.0 – Сергеев А.О.: БХВ - Санкт- Петербург, 1999.
4. Borland Delphi 4. Руководство Разработчика – Стив Пачеко.:
Издательский дом «Вильямс» - Москва, 2000.
5. Эффективная работа в 3D Studio MAX 2 – Майкл Петерсон.: Питер Ком –
Санкт-Петербург, 1999.
6. При подготовке данной работы были использованы материалы с сайта
http://www.Bankreferatov.ru, www.Referatus.ru
Http://www.w3graphics.com
| | скачать работу |
web дизайн: Flash технологии |