Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Аппаратная платформа Макинтош

вляется способ организации приложения
в системе, дающий возможность гибкой настройки и расширения функциональных
возможностей.
      Кроме упомянутых выше, Mac OS X поддерживает и ряд дополнительных
окружений, например Java. Сюда же следует отнести и поддержку BSD-
приложений.
      Подытоживая, можно сказать, что Mac OS X предоставляет превосходные
возможности для программ, написанных специально для нее, поддерживает (но
не более) программы для предыдущих версий Mac OS и обеспечивает в
совокупности с политикой "открытых текстов" достаточно быстрый и
безболезненный перевод программных продуктов в новую среду.
      Графическая подсистема и интерфейс
      Общесистемные «прослойки» Mac OS X используют ресурсы трех главных
низкоуровневых графических подсистем - Quartz, OpenGL и QuickTime.
Последние два названия широко известны, а вот Quartz представляет собой
относительно новое слово в «интерфейсостроении». «Относительно» потому, что
идеология Quartz достаточно сильно перекликается с идеями графической
подсистемы NeXT DPS (Display PostScript – «дисплейный PostScript»).
      «Сердце» графической подсистемы Mac OS X - высокоуровневый менеджер
окон, содержащий мощную библиотеку векторно-растровой графики Quartz.
Именно этот компонент ОС реализует и «движок» рендеринга единого формата
для Mac OS X - PDF, и именно в нем кроется радикальное несходство Mac OS X
со своей предшественницей - NeXTStep. Quartz обеспечивает как базовые
функции, свойственные большинству аналогичных систем, например
буферирование содержимого окон, так и совершенно уникальные, такие, как
модель «попиксельного видеомикширования», которая позволяет в реальном
времени разделять каждый пиксел физического экрана между несколькими окнами
приложений одновременно с помощью различных алгоритмов. В предыдущих
версиях Mac OS X критический компонент Quartz - Quartz Compositor,
отвечающий за уникальную функциональность подсистемы (в первую очередь, за
«попиксельное видеомикширование»), выполнялся на центральном процессоре
компьютера и работал с подготовленными областями буферной памяти окон, в
которые приложения осуществляли «вывод» посредством вызовов библиотек
Quartz. На основе содержания буферов окон Quartz Compositor формировала
мгновенный «снимок» текущего состояния экранной области, и именно эта
картинка отображалась на экране рабочей станции под управлением Mac OS X.
Очевидно, что все процедуры, связанные с обработкой таких объемов
информации, да еще и основанные на весьма сложных алгоритмах, крайне
ресурсоемки, что и подтверждалось «заторможенностью» Mac OS X прошлых
поколений. Найти одновременно красивое и радикальное решение такой проблеме
было трудно. Существенно поднять производительность такой высокоуровневой
графической подсистемы, как Quartz, можно было только одним способом. А
именно, превратить всю дисплейную подсистему из двухмерной в трехмерную!
Именно это и было сделано в Jaguar - усложненное название Quartz Extreme
(QE) скрывает за неопределенностью, пожалуй, самое значительное событие в
мире ОС последних лет. Jaguar - это первая Операционная Система с полностью
3D-пользовательским интерфейсом! Теперь QE воспринимает каждое окно не
иначе как текстурированный 3D-объект. Сама текстура этого объекта может
порождаться программами двухмерной (библиотеки Quartz), трехмерной (OpenGL)
графики или мультимедийным потоком (QuickTime). А остальное - операции с
«3D-объектами-окнами» - дело мощного стандартного и доступного
видеоакселератора.
      Последний важнейший элемент системы - пользовательский интерфейс Aqua.
Это название не случайно - стилем нового интерфейса является
полупрозрачность и подвижность элементов. Как ни странно, освоиться в Aqua
значительно легче после некоторого опыта работы с NeXTSTEP/OPENSTEP или
даже Windows. Во-первых, по сравнению с классическими версиями Mac OS, Aqua
изменяет устоявшееся представление пользователя об уровневом расположении
окон (в классических Mac все окна одного приложения располагаются на «одном
уровне глубины экрана»). Теперь, как и в большинстве оконных систем, можно
«поднимать» на «поверхность» экрана любое окно, не заботясь о его
расположении в уровневой иерархии (стандартное поведение классической Mac
OS, эмулируется элементом меню Bring All to Front). Во-вторых, Aqua
предполагает возможность управления новыми (для Mac-мира) элементами
интерфейса – «листами». Лист представляет собой хорошо знакомое
пользователям Windows «всплывающее окно», «привязанное» к родительскому
окну, и используется в основном для критических сообщений и предупреждений,
ассоциированных с одним процессом. В-третьих, интерфейсные возможности
расширены еще одной конструкцией: «выдвижным ящиком» (drawer) –
«выплывающим» окном, способным содержать различные интерфейсные элементы. В-
четвертых, изменениям подверглась организация Рабочего стола.
      Остается только сказать, что разработчики прикладного и системного ПО
очень высоко оценивают шансы Jaguar, что подтверждается высокой активностью
в области создания принципиально новых программ для этой платформы.
Уникальность Jaguar делает ее крайне привлекательной для производителей
мощных графических пакетов, а стабильность, с которой Apple в этой системе
реализует «тихие революции», обещает много интересного в будущем.
      Существует перспектива переноса Mac OS X на другое семейство
процессоров, с технической точки зрения этот вариант вполне реален. Но если
Apple решит изменить процессор платформы, то ей придется озаботиться тем,
чтобы разработчикам ПО не пришлось снова переписывать свои приложения (№7).


                                 Заключение

      В настоящее время фирма Apple вновь завоёвывает рынок компьютерных
технологий, наша страна не исключение. Это происходит, несмотря на то, что
компания длительное время находилась в глубоком кризисе и переживала не
самые лучшие времена.
      Первой машиной фирмы была модель Apple I, однако не имела большого
успеха у пользователей, в связи, с чем была усовершенствованна и в свет
вышла модель Apple II, принципиальное отличие которой состояло в новом
графическом интерфейсе. К сожалению, модель Apple III не смогла стать
достойным продолжением модельного ряда из-за низкого технического уровня.
Фирма начала терять лидирующие позиции на рынке и была вынуждена
координально пересмотреть технический и технологический принцип создания
компьютеров. В начале 90-ых была разработана и выпущена абсолютно новая
платформа Power Mac, которая явилась основой для последующих моделей.
Каждая следующая модель даже внешне отличается от своей предшественницы и
является венцом технической мысли своего времени, конечно.
      Изучение модельного ряда показало, что Макинтош обладает целым
спектром неоспоримых достоинств, к которым следует отнести такие как
высокая надёжность и долговечность эксплуатируемых предметов, а также не
просто оригинальный внешний вид, но и интуитивно понятный интерфейс,
дружелюбный по отношению к пользователю. Но наиболее существенным
достоинством, на мой взгляд, является стандартная комплектация компьютера,
позволяющая сразу же приступить к работе и выполнению задач (видеомонтаж,
обработка звука, подключение к Интернет).
      Перечисленные выше достоинства обеспечивают широкое применение в
профессиональных видах деятельности, например в образовательной,
издательской сфере и сферах культуры и искусства.
      На сегодняшний день явно прослеживается тенденция к расширению рынка
сбыта, повышению спроса, несмотря на высокую стоимость, особенно на
ноутбуки.
      Будущее фирмы видится в сближении с миром персональных компьютеров.


Список используемых источников:

        1. Катбертсон Т. Ваш первый Макинтош. – М.: Мир,1995

        2. Макинтош для пользователя/Под ред. Д.М. Хавжу. – М.:
           МакЦентр,1996

        3. Нельсон Кэй Ярборо. Macintosh: Учеб. пособие. – М.:
           Международные отношения,1996

        4. Пог Д. Macintosh для 'чайников': Техническое руководство для
           опытных пользователей.-4-е изд. - Киев: Диалектика,1997.

        5. Стауфер Тодд. Ваш компьютер Macintosh: Руководство пользователя.
           – М.: БИНОМ,1996.

        6.  Поланд С. 10 минут с Macintosh. – М.: ЮНИТИ,1995.

        7. Курс лекций «Аппаратно-программные платформы информационных
           систем» Сб. учеб. Материалов/ Под ред. Е.Г. Слекеничс. –
           Обнинск, 2001.

http://www.3dnews.ru
      http://www.3dnews.ru/motherboard/mac-g5
      http://www.3dnews.ru/motherboard/mac-g5/index02.htm
      http://www.3dnews.ru/motherboard/mac-g5/index03.htm

http://www.computerra.ru
      http://www.computerra.ru/focus/coment/27457
      http://www.computerra.ru/focus/new/19099
      http://www.computerra.ru/special/2002/5/22278
      http://www.computerra.ru/special/2002/5/22278/page2.html

http://www.homepc.ru
      http://www.homepc.ru/adviser/16950
      http://www.homepc.ru/adviser/16950/page2.html
      http://www.homepc.ru/adviser/7328
      http://www.homepc.ru/highlights/16000
      http://www.homepc.ru/highlights/16951
      http://www.homepc.ru/slydecision/16670
      http://www.homepc.ru/slydecision/16670/page2.html

http://www.macintosh.ru/articles/index.html

http://www.mymac.ru
      http://www.mymac.ru/legend/legend_1.htm
      http://www.mymac.ru/legend/legend_2.htm
      http://www.mymac.ru/legend/legend_3.htm
      http://www.mymac.ru/news/Detailed/143.htm

Пред.678
скачать работу

Аппаратная платформа Макинтош

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ