Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Арканоид на Паскале



 Другие рефераты
Петр Великий Петр Первый Петр Первый Архивация данных в MS DOS

           Министерство общего и профессионального образования РФ
 
 
 
            Белгородская Государственная Технологическая Академия
 
                           Строительных Материалов.
 
 
 
                                                             Кафедра ПОВТиАС
 
 
 
[pic]
 
 
 
                                                                   Выполнил:
                                                    Студент факультета АПиИТ
                                                                Группы ПВ-22
 
                                                              Маркелов Денис
 
 
 
                                                               Руководитель:
 
                              Белгород – 2000.
 
 
 
                                 СОДЕРЖАНИЕ
 
 
 
1. ПРЕДИСЛОВИЕ
 
2. ВВЕДЕНИЕ
 
3. ЗАДАНИЕ КУРСОВОЙ РАБОТЫ
 
4. ПРАВИЛА ПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОГРАММОЙ «АРКАНОИД»
 
5. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ СТРУКТУРЫ ДАННЫХ
 
6. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ МОДУЛИ
 
7. СПЕЦИФИКАЦИЯ ПОДПРОГРАММ
 
8. ТЕКСТ ПРОГРАММЫ И СКОНСТРУИРОВАННЫХ МОДУЛЕЙ
 
9. правила пользования дополнительной программой для построения уровней
«MARKEDIT»
 
10. СПЕЦИФИКАЦИЯ ПОДПРОГРАММ В ПРОГРАММЕ «MARKEDIT»
 
11. ТЕКСТ ПРОГРАММЫ «MARKEDIT” И СКОНСТРУИРОВАННЫХ МОДУЛЕЙ
 
12. СПИСОК  ИСПОЛЬЗУЕМОЙ  ЛИТЕРАТУРЫ
 
 
 
                                 Предисловие
 
 
Язык Турбо Паскаль – это один из самых распространённых языков
программирования микрокомпьютеров. Он разработан фирмой «Борланд» как
диалект стандартного языка Паскаль, но благодаря своей популярности сам
стал стандартом языка программирования 8- и 16-разрядных микрокомпьютеров.
К важнейшим достоинствам языка Турбо Паскаль относятся небольшой размер
компилятора, высокая степень соответствия стандартному Паскалю, очень
быстрая компиляция программ, объединение компилятора с интерактивным
экранным редактором, предупреждение об ошибках на уровне исходной
программы, обширная библиотека подпрограмм и полезные расширения,
упрощающие системное программирование.
 
 
 
                                  Введение
 
 
Одной из основных проблем, с которой сталкиваются в процессе
программирования, является написание программы, не содержащей ошибок.
Ошибку наиболее полно можно определить как расхождение поведения программы
с ожиданиями пользователя. Сюда входит как несоответствие результатов
исходным данным, так и другие, порой более опасные эффекты: зацикливание,
аварийная остановка программ и т.п.
Наиболее явно наблюдаемыми историческими тенденциями в программировании
являются непрерывный рост пользовательских требований, лавинообразное
усложнение функциональности программы и, как следствие, - усложнение её
разработки.В связи с увеличением трудоёмкости програмных средств возникла
необходимость выработки интеллектуальных инструментов, позволяющих
разработчикам справляться с возросшей сложностью своего труда.
В настоящий момент можно утверждать, что практически каждая программа
составляется с применением той или иной технологии программирования.
«В связи с тем,что за последние десять или пятьнадцать лет
производительность вычислительных машин увеличилась в тысячи раз,
пользователи стали гораздо более бесцеремонными при выборе проблем, которые
они считают «технически разрешимыми». Пользователи хотят, чтобы размеры,
сложность и изощрённость программ увеличивалась исключительно быстрыми
темпами, и в последние годы стало очевидным, что в целом наши
программистские возможности не поспевают за этими неумеренными аппетитами».
По мере того, как мощь компьютеров росла, а область применения всё
расширялась, увеличивались не только размеры, и сложность программ, но и
количество ошибок в них.
Главной задачей современного программиста при написании программы является
не подвегание её бесконечным тестированиям, а тщательный, полный анализ
исходного текста программы, а также отладка программы с помощью
дополнительных програмных средств.
 
 
 
                          Задание на проектирование
 
 
 
Разработать алгоритм игры «АРКАНОИД», цель которой заключается в наборе как
можно большего количества очков, которые увеличиваются при выбивании
очередного кубика.
При выбивании всех кубиков текущего уровня осуществляется переход на
следующий уровень, количество которых – десять.
В конце игры в зависимости от количества набранных очков, введённое по
запросу программы имя игрока должно быть занесено в десятку лучших и
записано в файл.
 
Над рамкой, в течение игры должны отображаться:
 
1) № текущего этапа;
2)  количество оставшихся жизней, первоначально которых – 10;
1)  количество оставшихся кубиков;
2)  количество набранных очков.
 
 
 
                       Правила пользования программой:
 
     1) запустить MARKBALL.EXE
   
12345След.
скачать работу


 Другие рефераты
Андреев
Владимиро-Суздальское княжество
Мотивация поведения личности
Географияны оқыту құралдары. География кабинеті


 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ