Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Баннерная реклама

лее более подробно остановимся на каждом их них.
                                Java-баннеры
      По  сути,  Java-баннеры  представляют  собой   обычные   Java-апплеты,
встраиваемые в HTML-документы. Чтобы такой баннер  корректно  отображался  в
браузере пользователя, необходима специальная программная надстройка  (plug-
in),  которая  на  сегодняшний  день  входит  в  состав   всех   современных
программных  пакетов  для  работы  в  Интернете.  Большими   функциональными
возможностями Java-баннеры не обладают  (простейшая  манипуляция  объектами,
редактирование   отдельных   элементов,   чувствительность    к    поведению
пользователю - щелчок мышью, нажатие клавиши на клавиатуре  и  пр.),  однако
нередко требуют много времени  на  загрузку  (в  виду  неуемного  стремления
многих  разработчиков  Java-баннеров  "напичкать"  свой  рекламный  носитель
всякого рода "примочками"), в связи  с  чем  многие  Интернет-  пользователи
просто-напросто  выключают  опцию  поддержки   Java-апплетов   в   браузере.
Практика  показывает,  что  преобладающее  количество  Java-баннеров  -   на
игровую, развлекательную тематику. К примеру, самый  первый  Java-баннер  от
компании  Hewlett  Packard  позволял  пользователю  сыграть  в  пинг-понг  в
пределах рекламного носителя.  Такой  подход,  безусловно,  повышал  интерес
Интернет-  аудитории  к  сетевой  рекламе  как  таковой,  но,  несмотря   на
достаточно  высокий  элемент   интерактивности,   основополагающие   задачи,
стоящие   перед   рекламодателем   в   определенном   сегменте   рынка,    -
социологические исследования, опросы клиентов, проведение  рекламных  и  PR-
акций с целью  привлечения  потребителей,  а  главное,  комфорт  в  процессе
взаимодействия с людьми, - с помощью Java-технологии выполнены не были.
                                Flash-баннеры
      Технология Flash  Shockwave,  разработанная  компанией  Macromedia,  в
корне изменила представление и пользователей, и рекламодателей  в  отношении
интерактивного  баннера.  Возможности  новой  технологии   были   необычайно
широкими и позволяли потребителю  взаимодействовать  с  Flash-баннером  так,
как ему (потребителю) было нужно. Управление звуком (предопределенные  звуки
и Streaming Sound, загружаемые со стороны сервера  по  мере  необходимости),
возможность использования не  только  растровой,  но  и  векторной  графики,
вставка форм ввода и обработки  информации  и  последующего  ее  отправления
рекламодателю, высокая чувствительность к  манипуляциям  мышью  и  клавишами
клавиатуры, возможность динамического изменения  графического  и  текстового
содержания баннера, организация полностью настраиваемой самим  пользователем
навигации по различным ссылкам - это далеко не весь перечень  функциональных
возможностей Macromedia Flash.
      Казалось бы, идеал достигнут: чего больше можно ожидать от  рекламного
баннера? Но разработать новую технологию - это одно, а убедить  пользователя
перейти на нее - совершенно другое. По  словам  Мариуса  Меланда,  аналитика
Forbes.Com,  в  первое   время   после   появления   технологии   Macromedia
большинство  наиболее  популярных  Интернет-служб  и  контент-серверов   США
(включая таких гигантов, как портал Yahoo!)  отказались  поддерживать  новый
формат  рекламных  носителей,  мотивируя  это  тем,  что  переход  на  такую
технологию, как Flash, вызовет недовольство пользователей,  столкнувшихся  с
проблемой отображения подобной рекламы.
      Проблема содержала два основных аспекта:  поддержка  Macromedia  Flash
браузерами и психология пользователя.  Первый  заключался  в  том,  что  при
загрузке   веб-страницы,   на   которой   содержался   Flash-ролик,    взору
пользователя представлялось небольшое окошко, которое гласило  что-то  типа:
"Ресурс, который  вы  хотите  просмотреть,  содержит  компоненты  Macromedia
Flash".  Далее  предлагалось  установить  программу-  интерпретатор  с  веб-
сервера  компании-разработчика  на  компьютер  пользователя.  И  вот   здесь
актуализируется  второй  аспект  данной  проблемы  -  психология  восприятия
пользователем необходимости установки дополнительного ПО на свой компьютер.
      Во-первых,  переход  на  новые  технологии  (какими  бы  они  не  были
совершенными)  по-  прежнему  вызывает  у  многих   недовольство   (основные
аргументы против перехода следующие: "что мне лично даст этот Flash, если  я
знаю два десятка сайтов, которые я посещаю и безо  всякой  рекламы?",  "если
здесь нужна установка дополнительного  ПО,  лучше  я  подыщу  другой  сайт",
"переход на технологию, подобную Flash,  потребует  дополнительных  ресурсов
для моего компьютера", "завтра придумают еще что-нибудь  более  эффектное  и
мне  снова  придется  пичкать  свой  браузер  модными  штучками",  "я  боюсь
устанавливать ПО из Сети, а на лицензионную программу у меня нет денег").
      Во-вторых,  загрузка  Flash-баннеров  требует  определенного  времени,
тогда как множество пользователей Сети (особенно в развивающихся странах,  в
том числе и в России) считают каждую минуту своего пребывания  на  просторах
WWW на вес золота.
      В-третьих,   постепенно    перед    потребителем    сетевой    рекламы
вырисовывается  практическая  необходимость   перехода   к   широкополосному
доступу. Многие не имеют возможности или не  видят  необходимости  в  такой,
надо сказать, дорогостоящей перемене. По оценке  исследовательской  компании
Jupiter Communications, 77% пользователей Интернета  в  2003  году  все  еще
будут входить в Сеть, используя коммутируемые линии.
      Все вышеперечисленное можно в какой-то  мере  назвать  предрассудками,
однако, с мнением и желанием пользователей необходимо считаться и  стараться
на практике показать им, какие перспективы открываются перед ними  в  случае
перехода на новую технологию. А  излишняя  самоуверенность  рекламодателя  в
данном случае может привести к тому, что пользователь нажмет  кнопку  отмены
на  инсталляционном  окне  Macromedia  Flash  и  в  результате   не   увидит
рекламного объявления.
                                 CGI-баннеры
      CGI-баннеры, с точки зрения дополнительных требований к ПО  компьютера
пользователя,  представляют  оптимальный  вариант  для  консервативных   или
недоверчивых потребителей. Чтобы просмотреть такой баннер,  пользователю  не
нужно устанавливать никаких plug-in'ов, а время, требуемое на загрузку  CGI-
баннера на странице, сведено к минимуму.
      CGI-баннер представляет собой традиционное графическое  изображение  в
формате JPEG, GIF или PNG, но в отличие от простого баннера, состоит  он  из
нескольких объектов: часть которых - графика, часть -  интерактивные  формы.
Причем формы самые что ни  есть  настоящие.  Не  псевдо-полосы  прокрутки  и
ниспадающие  системные  меню,  а   реальный   набор   функций,   позволяющий
пользователю  взаимодействовать  с  рекламодателем.  Другими  словами,  CGI-
баннер - это группа обычных HTML-тегов,  наряду  с  графическими  объектами,
реализующих интерактивные механизмы.
      Итак,  никаких  требований  к  программному  обеспечению   и   времени
загрузки. Но что тогда могут предложить  CGI-баннеры  взамен?  А  предложить
они,  честно  говоря,  могут  достаточно  много:  организация  навигации  по
баннеру  (пользователь   самостоятельно   выбирает   пункт   назначения   по
конкретной   ссылке),   занесение   информации,   проведение    всевозможных
анкетирований,  опросов  и  голосований,  вывод  запрошенной   пользователем
информации прямо из кода баннера и многое другое.

                               Проблема выбора
      Возникает вполне  закономерный  вопрос:  почему  не  CGI-технология  в
аспекте Интернет- рекламы сегодня пользуется такой  популярностью,  а  Flash
(Java-реклама, по сравнению  с  остальными  элементами  Rich-media,  сегодня
распространена весьма мало)?
      Одни полагают, что причиной тому является по-прежнему слишком  большое
количество  фальшивых  CGI-баннеров  в  Сети:  однажды  "клюнув"  на   якобы
интерактивные элементы рисованного баннера и не найдя  на  конечном  ресурсе
никакой полезной информации, у  пользователя  сформируется  явно  выраженное
негативное отношение к подобным уловкам, и он в  следующий  раз  не  обратит
внимание  на  настоящий   CGI-   баннер.   Другие   считают   функциональные
возможности  CGI  недостаточными  и  малоэффективными.  Третьи  относятся  к
разряду непреклонных новаторов, которые,  лишь  появится  что-либо  новое  в
мире  информационных  технологий,  безоговорочно  отдают  свое  предпочтение
перспективе "ноу-хау".
      На самом деле, каждое из этих мнений  имеет  право  на  существование.
Беда  в  том,  что   преобладающее   число   рекламодателей   сегодня   мало
задумываются о конечном результате подобных нововведений.  Сравнивая  CGI  и
Flash-технологию в Интернет- рекламе,  можно  провести  следующую  аналогию.
Издревле человек стремился к красивому, закрывая глаза на некоторые  жертвы,
на которые ему приходилось  идти.  То  же  самое  и  с  баннерной  рекламой:
соотношение  "красота-функциональность"  рекламного  носителя   определяется
людьми,  исходя  из  индивидуальных  предпочтений  пользователя,   а   также
поставленных перед рекламодателем задач и выбранной рекламной стратегии.
      Если делать ставку на обеспеченную  часть  Интернет-аудитории  или  на
"продвинутых" специалистов  в  области  современных  web-технологий,  то  на
передний план выступает эстетическая сторона  -  пусть  лучше  наша  реклама
будет   более   наглядной   и   эффектной   (что,   несомненно,    привлечет
пользователя), но потребует дополнительных  условий  для  визуализации,  чем
простой  и  невзрачной,  однако  не  вынуждающей  пользователя  мучиться   с
установкой специального ПО.
      Такой  подход  сегодня  широко  распространен  и  это  
1234
скачать работу

Баннерная реклама

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ