Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Игровая концепция культуры

по преимуществу  антитетический  характер  .  Она
чаще всего разыгрывается между двумя сторонами . Однако это  не  обязательно
.  Танец , шествие ,представление могут быть начисто лишены  антитетического
характера  .  Антитетическое  вовсе  не  должно  означать  состязательное  ,
агональное или агонистическое. Антифонное пение , два полухория ,  менуэт  ,
партии  или  голоса  музыкального  представления  ,  столь  интересные   для
этнологов игры , когда  противоборствующие  силы  стараются  отнять  друг  у
друга некий трофей , суть образчики антитетической игры,  которая  вовсе  не
обязана быть полностью агональной ,  хотя  соревновательный  элемент  в  ней
зачастую  присутствует  .  Нередки  случаи  ,  когда  вид   деятельности   ,
означающий  уже  сам  по  себе  замкнутую   игру   ,   например   исполнение
драматической или музыкальной пьесы , в свою очередь  ,  снова  может  стать
предметом состязания ,  если  его  подготовка  к  исполнению  оценивается  в
рамках какого-нибудь конкурса , как это было с греческой драмой .
      Среди   общих   признаков   игры   отмечалось   выше   напряжение    и
непредсказуемость . Всегда стоит вопрос : повезет ли , удастся  ли  выиграть
? Даже в одиночной игре на ловкость , отгадывание  или  удачу  (  пасьянс  ,
головоломка или кроссворд) соблюдается это условие.  В  антитетической  игре
агонального типа этот элемент напряжения  , удачи , неуверенности  достигает
крайней степени  .  Стремление  выиграть  приобретает  такую  страстность  ,
который грозит полностью свести на нет легкий и беспечный  характер  игры  .
Однако здесь выявляется еще одно важное различие .  В  чистой  игре  наудачу
напряжение играющих передается к зрителям лишь в малой  степени  .  Азартные
игры сами по себе суть примечательные культурные объекты ,  однако  с  точки
зрения культуросозидания их надо признать  не  продуктивными  .  В  них  нет
прока для духа или для жизни . Иначе  обстоит  дело  ,  когда  игра  требует
сноровки , знания , смелости или силы . По мере  того  как  игра  становится
труднее  ,  напряжение  зрителей  возрастает  .  Уже   шахматы   захватывают
окружающих , хотя это занятие остается бесплодным в отношении культуры  и  ,
кроме того , не содержит в себе признаков красоты  .  Когда  игра  порождает
красоту, то ценность игры для культуры тот час  же  становится  очевидной  .
Однако   безусловно   необходимой   для   становления   культуры    подобная
эстетическая ценность не является . С равным успехом в  ранг  культуры  игру
могут физические , интеллектуальные , моральные или духовные ценности .  Чем
более игра способна повышать интенсивность жизни индивидуума  или  группы  ,
тем полнее  она           растворяется  в  культуре  .  Священный  ритуал  и
праздничное состязание -   вот  две  постоянно  и  повсюду  возобновляющиеся
формы , внутри которых культура  вырастает как игра в игре .
     Здесь сразу встает еще раз вопрос :  правомерно  ли  всякое  состязание
безоговорочно включать в понятие игры ? Мы видели ,  что  греки  отнюдь  без
колебаний относили агон  к  «paidia»  .  Впрочем  ,  это  легко  объяснялось
непосредственно самой этимологией  обоих  слов  .  Во  всяком  случае  слово
«paidia» выражало детское в игре столь непосредственно и ясно  ,  что  могло
быть  применено  к  серьезным  игровым  состязанием  только  в   производном
значении . Напротив термин агон определял  состязание  с  другой  стороны  с
другой стороны : исходным значением слова агон была по-видимому ,  «встреча»
- агора  .  Тот  факт  что  у  эллинов  большинство  состязаний  ,  по  всей
вероятности , происходило в атмосфере полной серьезности , отнюдь  не  может
служить достаточным основанием для отделения агона от игры .  Серьезность  с
которой  происходит  состязание  ,   ни   в   коем   случае    не   означает
отрицания его характера .  Ибо  она  обнаруживает  все  формальные и   почти
что все  функциональные признаки  игры.  Серьезность  с  которой  происходит
состязание ,  ни  в  коем  случае  не  отрицает  его  характера  .  Ибо  она
обнаруживает все формальные и почти что все функциональные признаки  игры  .
Они все словно соединились в одном слове «wedcamp»- состязание: campus-  это
игровое поле , пространство , и  weden- символическое установление дела  или
вещи , о которой идет спор , точка , несущая в себе напряжение . Укажем  еще
раз на примечательное свидетельство из Второй книги пророка  Самуила  ,  где
смертельный поединок тем не менее  называется  игровым  термином  ,  который
относится к смысловому гнезду глагола «смеяться» . На одной  греческой  вазе
изображается схватка в сопровождении игры флейтиста ,  что  должно  означать
ее  агональный  характер  .  Празднества  в  Олимпии  знавали  поединки   со
смертельным исходом . Жестокие кунштюки , в  которых  Тор  и  его  друзья  в
присутствии Утгарда-Локи состязаются с его слугами  ,  были  названы  словом
«leika» , принадлежащим почти целиком сфере игры . Нам не  казалось  слишком
рискованным квалифицировать разделительную семантику  игры  и  состязания  в
греческом  как  результат  более  или  менее  случайного  несовершенства   в
абстрагирования его общего понятия . Короче ,  на  вопрос  ,  правомерно  ли
подчинять состязание как таковое категории  игры  ,  можно  положа  руку  на
сердце дать утвердительный ответ.
   Состязание  , как и любую другую игру  ,  следует  считать  до  некоторой
степени бесцельной . Иначе говоря оно протекает внутри самого себя ,  и  его
исход  не  составляет  части  необходимого  жизненного  процесса  группы   .
Популярное присловье « важны не камушки , а важна сама игра» достаточно  это
выражает ; иными  словами  ,  финальный  элемент  игрового  действия  ,  его
целеполагание в первую очередь заключается  в  самом  процессе  игры  ,  без
прямого отношения к тому  ,  что  за  этим  следует  .  Результат  игры  как
объективный факт сам по себе несуществен и безразличен .  Персидский  шах  ,
который во время визита в  Англию  отклонил  предложение  присутствовать  на
скачках , мотивируя это тем , что он знает , что одна лошадь бегает  быстрее
другой ,  был  со  своей  точки  зрения  совершенно  прав  .  Шах  не  хотел
вторгаться в чужую ему игровую сферу , он хотел остаться в стороне  .  Исход
игры либо состязания важен лишь для тех , кто в качестве игрока или  зрителя
включается в игровую  сферу  и  принимает  правила  игры  .  Они  становятся
партнерами по игре и хотят быть партнерами . Для них не безразлично  или  не
безынтересно , кто победит – Ньерд или Тритон .
   Играют на интерес ; в этом термине выражается  ,  как  нельзя  лаконичнее
сущность игры  .  Этот  интерес  не  есть  материальный  результат  игрового
действия , например , мяч попал в лунку , но есть факт идеального порядка  ,
что игра удалась либо сыграна  .  Удача  приносит  игроку  удовлетворение  ,
которое может быть более либо менее длительным . Это  верно  и  для  игры  в
одиночку  .  Приятное  чувство  удовлетворения  повышается  от   присутствия
зрителей , однако их присутствие нельзя считать непременным условием игры  .
Любитель пасьянса испытывает двойную радость если  кто-нибудь  наблюдал  его
игру , но он будет и радоваться  и  в  одиночестве  .   Весьма  существенным
является тот факт , что своей  удачей  можно  похвалиться  перед  другими  .
Удильщик являет  пример такого бахвала .
 Теснейшим образом связано с игрой понятие выигрыша . В одиночной сфере  еще
не означает выигрыша . Понятие выигрыша  вступает  в  силу  только  тогда  ,
когда игра ведется одним против другого либо двумя противными партиями .
   Что такое выигрыш ? Что выигрывается ? Выиграть  означает  взять  верх  в
результате игры . выигран почет , заслужена честь . И эта  честь  ,  и  этот
почет постоянно идут непосредственно на пользу целой  группе  ,  из  которой
вышел победитель . Тут мы снова сталкиваемся с весьма важным качеством  игры
: завоеванный в ней успех переходит с отдельного человека на целую группу  .
Но еще более важен следующий показатель . В агональном инстинкте  далеко  не
в  первую  очередь  проявляется  жажда  власти  либо  воля  к  господству  .
Первичным является стремление превзойти других , быть  первым  и  на  правах
победителя удостоиться почестей. И только во вторую очередь встает вопрос  ,
расширит ли вследствие этого  личность  или  группа  материальную  власть  .
Главное выиграть , взять верх .  Чистейший  образец  конечного  торжества  ,
которое  проявляет  себя  не  в  чем  –  то  буквально  зримом  или   дающем
наслаждение , а в самой победе как таковой , дает шахматная игра .
   Люди борются или играют ради чего-то  .  В  первую  и  последнюю  очередь
борются или играют ради  победы  ,  но  победе  сопутствуют  разные  способы
наслаждаться ею . Прежде всего ею наслаждаются как торжеством ,  триумфом  ,
справляемым группой в радостных  восклицании  и  славословии  .  В  качестве
длительного следствия из этого вытекает честь , почет , престиж . Так же  во
всякой игре есть ставка  .  Ставкой  может  быть  какая-нибудь  материальная
ценность , заклад ( чисто символический предмет ) или приз .



                                                Заключение
  Подлинная  культура  не  может  существовать  без  определенного  игрового
содержания  ,  ибо  культура  предполагает   известное   самоограничение   и
самообладание  ,  известную  способность  не  видеть  в  своих   собственных
устремлениях нечто предельное  и  высшее  ,  но  рассматривать  себя  внутри
определенных , добровольно принятых  границ  .  Культура  все  еще  хочет  в
известном  смысле  играться   –   по   обоюдному   соглашению   относительно
определенных правил . Подлинная культура требует всегда и в любом аспекте  ,
а честная игра есть не что иное , как выраженный в терминах игры  эквивалент
порядочности . Нарушитель правил игры   
123
скачать работу

Игровая концепция культуры

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ