Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Интернет как субкультура

в подавляющем большинстве случаев
деятельность хакеров не носит коммерческого характера и не используется для
извлечения материальных выгод.
Хакеры является весьма организованной популяцией в рамках Интернет-
субкультуры, регулярно проводят встречи, конференции, семинары по обмену
опытом. Необходимо заметить, что для осуществления полноценной хакерской
деятельности необходима весьма высокая профессиональная подготовка
программиста.
Хакерство выполняет ряд весьма положительных функций: своей деятельностью
хакеры стимулируют создание систем защиты информации, в частности — от
нелегального проникновения и распространения вредоносных программ, хакеры
обнаруживают и способствуют устранению дефектов программного обеспечения,
осуществляя тестирование программных продуктов, обеспечивают
распространение в сети программных продуктов, позволяя пользователям
безвозмездно их копировать и существенно экономя их средства (в ущерб,
разумеется, коммерческому интересу фирм-производителей), обеспечивая тем
самым демократизацию доступа к ресурсам, хакерство стимулирует
профессиональный рост программистов, хакерами обнаруживаются и делаются
достоянием пользователей (включая и создателей ПО) недокументированные
возможности программного обеспечения и т.д.
С другой стороны, хакерство наносит ущерб интеллектуальной собственности,
может вторгаться в коммерческие интересы производителей программного
обеспечения (ущерб, наносимый хакерами, трудно оценить как очень
значительный в масштабах фирм-производителей ПО), технологии хакеров могут
быть использованы в преступных целях.
Интернет-аддикция в форме хакерства распространена в подростковой среде в
ограниченных масштабах, что обусловлено, в первую очередь, высоким уровнем
профессиональной подготовки, требующимся от потенциального хакера. С другой
стороны, многих подростков потенциально привлекает хакерская деятельность,
что стимулирует большую отдачу времени общению в сети, что ведет в итоге к
формированию интернет-зависимости (Tisserland I. N., 2000).
СОЗДАНИЕ ВРЕДОНОСНЫХ ПРОГРАММ
Подлежит ли колдун наказанию? Поскольку ... он причиняет людям вред ...
отнимает у них сон и спокойствие ... он подлежит, как всякий преступник,
суровому наказанию, в меру своего преступления.
Я. Шпренгер, Г. Инститорис "Молот ведьм"
Создание вредоносных программ (вирусов) возникло задолго до создания
Интернет, но именно в Интернет приобрело столь катастрофические (в том
числе и по последствиям) масштабы. Следует принципиально отличать
безобидные вирусы, призванные продемонстрировать мастерство их создателя,
наиболее трудно реализовывавшиеся в среде MS-DOS, от вредоносных программ,
уничтожающих ПО и пользовательские файлы, либо преследующие целью доступ к
секретной информации (например, паролям). В Windows создание вредоносных
программ не требует серьезной подготовки программиста и в полном объеме
доступно подросткам.
Создание вредоносных программ отражает в полной мере деструктивность,
присущую подросткам в силу их возрастных особенностей, а также и
определенные уровни психопатологии, в частности — расстройства личности,
дисфорические состояния при органических поражениях ЦНС. Отчасти создание
вредоносных программ искупает факт, что большинство подростков, попадая в
сеть, не находят иного применения своим потенциальным возможностям
самореализации. В этом вирусописательство сродни вандализму и нанесению на
стены надписей непристойного содержания.
Для плодотворной творческой работы, возможности для которой Интернет
предоставляет в полной мере всем пользователям, необходим не только запас
сугубо технических знаний и навыков, но и общий духовный и образовательный
потенциал, который во многих случаях оказывается недостаточным. Образно
говоря, когда представилась реальная возможность громко заявить о себе
миру, выяснилось, что современному подростку просто нечего сказать.
ГЕЙМЕРСТВО
Люди выбирают себе друзей, партнеров, близких людей чаще всего из числа
тех, кто играет в те же игры. Поэтому в данном социальном окружении каждый
его представитель приобретает такую манеру поведения, которая покажется
совершенно чуждой членам другого социального круга.
Э. Берн. "Игры, в которые играют люди".
Интернет являет собой изобилие компьютерных игр, находящихся в свободном
доступе пользователя. Кроме версий, реализуемых в автономном режиме,
имеется большое количество сетевых игр от шахмат и карточных игр,
реализованных в online-режиме, до специфических, исключительно компьютерных
игр — стратегий, квестов, симуляторов и т.д.
Вероятно, геймерство — самая распространенная среди подростков форма
Интернет-зависимости. Преобладание этой формы обусловлено отсутствием
необходимости в каких-либо навыках работы с ПК, увлекательностью многих игр
и предоставляемой играми возможностью аутоидентификации с самыми различными
героями. ПК-игры значительно выигрывают по популярности даже у
приключенческой и фантастической литературы, что связано с их
динамичностью, и главное — сложным, меняющимся по ходу действия сюжетным
алгоритмом, интерактивностью сюжета.
Многие игры сочетают в своем сюжете несколько линий, позволяющих проявить
созидательные, деструктивные и поисковые качества пользователя. В
большинстве игр существует и система поощрений, стимулирующая геймеров к
совершенствованию своего "мастерства". Еще большую возможность в реализации
конкурентных отношений дают сетевые игры, рост рейтинга пользователя в
которых компенсирует его нереализованные амбиции в окружающем его реальном
мире.
Значительной проблемой Интернет-геймерства является развитие в сети
игорного бизнеса, создании широкой (и не регулируемой) сети Интернет-
казино. Фактически, этот род деятельности мало отличается от обычных форм
игорного бизнеса, за исключением его доступности широким кругам
пользователей (Korn D. A., 2000).
ИНТЕРНЕТ-ПРЕСТУПНОСТЬ
"Сэр, немедленно выключите компьютер и направляйтесь в ближайший
полицейский участок. Ваши действия нанесли ущерб национальной безопасности
Соединенных Штатов"
"Не могу сэр, я нахожусь в Иркутске, и до ближайшего полицейского участка
от меня 10000 миль"
Хакерский анекдот
Интернет-преступность, имея те же основные признаки, что и преступность в
целом, обладает рядом особенностей, которые позволяют отнести ее проявления
к особому типу "преступлений высоких технологий". Большая часть
преступлений данного разряда формально могут оцениваться как мошенничество,
незаконные финансовые операции, обман потребителя и т.д.
Для реализации преступной деятельности в Интернет требуется виртуозное
владение Интернет-технологиями, поскольку осуществлению подобных акций
противостоят сложные системы защиты электронной информации. В большинстве
случаев для подростков эта деятельность недоступна.
К категории Интернет-преступлений можно с определенной натяжкой отнести
распространение порнографии, рекламу запрещенных услуг (например,
проституции), распространение сведений об изготовлении наркотиков, оружия и
т.д. В данном случае Интернет проявляет свою роль более в качестве
универсального средства коммуникации, нежели арены и инструмента собственно
противоправной деятельности.
Расследование Интернет-преступлений крайне затруднено. В большинстве
случаев они остаются нераскрытыми. С другой стороны, преступнику бывает
весьма нелегко воспользоваться результатами своей деятельности.
ПРОФИЛАКТИКА ИНТЕРНЕТ-ЗАВИСИМОСТИ
И когда планета умерла ... наука помогла нам выжить.
- Но от вас ничего не осталось!
- Наш разум, глупец, наш разум!
Что стоит тело без разума?
Р. Брэдбери. "Уснувший в Армагедонне".
К сожалению, в настоящее время вопросы профилактики Интернет-зависимости
практически не разработаны. В ряде зарубежных работ (Stein D. S., 1997,
Plusquellec M., 2000) авторы предлагают использовать для профилактики
интернет-аддикции online-психотерапию.
Вероятно, что поиск методов коррекции интернет-зависимости будет
продолжаться, параллельно вызывая многочисленные споры в силу
неопределенности самого понятия Интернет-аддикции.
СЕТЕВЫЕ ИЗДАНИЯ
ЧТО СКРЫВАЕТСЯ ЗА МОДОЙ НА ИНТЕРНЕТ?
ОТВЕТ:
Прежде чем войти в жизнь, Internet входит в моду. Эта мода докатилась до
России. Теперь она докатывается и до Украины. Пути вхождения в моду
Internet различны и зависят прежде всего от культурной структурированности
общества, от состояния речевых и текстовых коммуникаций, от наличия еще до
вхождения в Internet определенной диалоговой культуры внутри элиты этого
общества, от традиций перформативности (скорости и удельного веса
превращения слов в дело).
Тем не менее, мы попытаемся набросать некоторые характеристики сетевой
культуры с точки зрения ее словотворчества, имея в виду далее русскоязычное
словотворчество.
КАК ВОЗНИКЛА СЕТЕВАЯ ЛИТЕРАТУРА?
ОТВЕТ:Сетевая литература возникала прежде всего как литература любительская
— из недр сетевого общения в ньюз-группах. Значительное развитие она
получила тогда, когда начал появляться некоторый устойчивый состав сетевых
пользователей, имеющих постоянный доступ к Internet: это были люди в
основном из-за рубежа или связанные так или иначе с администрированием
Сети. Именно они могли себе позволить часами сидеть и читать в Internet, а
также размещать некоторые свои работы для широкого доступа в Сети.
Сетевая литература долго оставалась любительской, однако со временем туда
приходили профессионалы из несетевой жизни. Так зародилось определенное
движение к появлению критики и возникновению конкурсов сетевой литературы.
Одновременно с этим начала конституировать себя сетевая культура вообще:
так появился "Журнал.Ру"  — вестник сетевой культуры. Его
редактором был Евгений Горный, который нынче ведет рубрики "Сетевая жизнь"
и "Net-культура" в "Русском журнале" . В "Журнале.Ру"
размещен также и проект "Теория сетературы" 
КТО ЧИСЛИТСЯ В С
12345След.
скачать работу

Интернет как субкультура

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ