Предисловие.
Как известно, в настоящее время наиболее распространенными
алгоритмическими языками являются Паскаль и Си. Именно эти языки
используются практически на всех действующих вычислительных системах- от
супер-ЭВМ до персональных компьютеров. Что касается ПЭВМ, то лидером
семейства языков Паскаль для них, без сомнения, является Турбо Паскаль 7.0,
разработанный фирмой Borland. Эта последняя версия позволила объединить в
рамках единой системы мощный алгоритмический потенциал языка, методы
объектно-ориентированного программирования, современную графику, удобные
средства тестирования и отладки программ, а также обеспечить дружественный
интерфейс с пользователями.[1] Поэтому я выбрал этот язык программирования
как основу для создания тестового редактора.
Я решил создать тестовый редактор, потому что именно тесты в последнее
время завоевывают все большую популярность. Они позволяют быстро и довольно
точно проверить уровень знаний по тому или иному предмету, узнать ту или
иную информацию о тестирующемся. Конечно, тест без труда можно составить
вручную, но потребуется много времени, чтобы его размножить. Кроме того,
можно в любой момент протестироваться и мгновенно узнать результаты.
Разрабатывая программу шаг за шагом, я выделил основные функции,
присутствующие в любом редакторе и, конечно, в моем, а именно:
1. создание нового файла теста
2. открытие теста и тестирование
3. редактирование теста
4. просмотр результатов
5. печать файла
6. выход из программы.
В процессе создания редактора я выделил основные этапы моей работы,
возникающие в связи с этим задачи и их решение. Надеюсь, прочитав мою
работу, вы учтете мой опыт и продолжите начатые исследования в области
редакторов. Программа может быть использована учебными заведениями в
качестве пособия для создания тестов.
Начнем исследование со статьи о конструировании программ.
Конструирование программ.
Конструирование программ - один из важнейших разделов современной
информатики. Бурное развитие программно-аппаратных средств, появление новых
стилей и технологий программирования, как ни парадоксально, не снижают, а
повышают уровень требований к массовой алгоритмической культуре.
Практически все диалоговые системы являются программируемыми. Методика
конструирования программ легко переносится на другие процедурные языки
программирования, в том числе и объектно-ориентированные.[2]
В соответствии с технологией конструирования программ построена
программа тестового редактора. Я разделил ее на этапы:
1. Создание структурной программы, во многом неудобной в использовании из-
за отсутствия диалога, упорядоченного ввода и вывода информации и многого
другого. Исходная программа имела лишь основные функции. Она была
«ядром», осуществлявшим все процессы и функции редактора. В следующей
главе в точности приведен текст структурной программы.
2. Разбиение сплошного текста программы на процедуры. Таким образом, текст
стал занимать не так много места, исчез оператор варианта, многие метки,
ссылки и т. п. Надо сказать, многие программисты предпочитают вводить
процедуры в программу. Это значительно упрощает ее.
3. Введение оконной системы с помощью доступных возможностей языка
(оператор Window). Это позволило значительно упростить работу, создать
диалог пользователя с программой, уменьшить количество информации,
поступающей к пользователю и количество ее «потоков».
4. Введение объекта- панели управления. Вы можете видеть ее внизу экрана.
Она взяла на себя управление функциями редактора. Причем введение объекта
значительно упростило программу. Методы работы с объектами вы можете
прочитать в главе «Объектное программирование».
5. Оформление работы
Структурное программирование.
Структурное программирование- это программирование, технология которого
предполагает использование суперпозиции трех базовых алгоритмических
структур: линейной, разветвленной и циклической. Но для создания сложных
программ используются более сложные принципы. Принцип Суперпозиции-
сочетание структур со взаимным вложением (сложением). Предусматривает
взаимное включение структур.
Турбо Паскаль способствует внедрению современной технологии
программирования, основанной на принципах структурного программирования и
пошаговом методе проектирования программ. Основные операторы языка являются
хорошей иллюстрацией базовых управляющих конструкций структурного
программирования. Их использование позволяет записывать сложные алгоритмы
обработки данных в компактной форме.[3]
Хотя Бейсик не является полностью структурным языком, в нем отражены
основные концепции структурного программирования. рассмотрим их подробнее.
Бейсик- язык программирования ПЭВМ.
Бейсик - диалоговый язык высокого уровня, ориентированный на
пользователей ПЭВМ, непрофессионалов в области вычислительной техники.
Бейсик - преимущественно интерпретирующая программа, позволяющая
производить построчную отладку текстов программ. Данный способ гораздо
удобнее для начинающих программистов, нежели компилирование (компилятор
производит отладку только целой программы, а не по частям), и широко
используется в Паскале. Отличительной чертой структурных языков являются
краткие однозначные операторы (в отличие от длиннейших команд объектного
программирования)*.
В некоторых версиях Бейсика имеется встроенный редактор программ,
позволяющий работать с текстом программы из командного окна. Работа с
программой осуществляется в трех различных режимах:
. Непосредственное общение
. Ввод программ
. Вычисление по введенной в ОЗУ программе
В основном, Паскаль выполняет те же функции что и Бейсик. Однако Паскаль
имеет больший потенциал в областях програмимирования, работы с
«компьютерным железом», создания собственных модулей и систем.