Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Компьютер в детском саду

иях  используются  развивающие  ,  и   обучающие   программы,
разработанные ЦНИИ «Электроника» МЭП СССР совместно с лабораторией игры  НИИ
дошкольного воспитания АПН СССР.
      Занятия проводятся со старшими дошкольниками  один  раз  в  неделю  по
подгруппам в 8—10 человек (предельное нахождение детей у  дисплея  15  мин).
Пока одна подгруппа находится в компьютерно-игровом зале, другая  занимается
в спортивном зале. Затем дети меняются  местами.  Таким  образом  чередуется
умственная  и  физическая  нагрузка.  Кроме  того,  создается  положительная
эмоциональная  атмосфера,  позволяющая  детям  легко,  с  большим  интересом
усваивать необходимые знания.
      Каждое  занятие  структурно  разделено  на   четыре   части:   вводная
(объяснение), основная (игры на компьютерах), заключительная  (анализ  игры)
и двигательная — для  снятия  мышечного  напряжения  (гимнастика  для  глаз,
общеразвивающие упражнения).
      Все работы по созданию условий в компьютерно-игровом зале и занятия  с
детьми находятся под  строгим  контролем  медиков.  С  этой  целью  заключен
договор с  кафедрой  детских  болезней  лечебного  факультета  Горь-ковского
медицинского института.
      Медицинский    контроль    включает:
      1. Изучение влияний на уровне организма как целостной системы;  анализ
адаптационных возможностей организма (АВО) по  методике  А.  В.  Або-ленской
(«Педиатрия».— 1989..— № 6).
      2. Изучение реакции организма на уровне  клетки;  анализ  особенностей
высшей нервной деятельности; динамический контроль за  состоянием  детей  на
клиническом уровне.
      3. Разработку доступных методов  контроля  за  здоровьем  детей  (типа
прогностических  сценариев   обучения),   методов   профилактики   возможных
сдвигов.
      Медицинский   контроль,   проводимый   в   течение   года,   позволяет
констатировать:
      1. Никакого негативного влияния на  нервную  систему,  органы  чувств,
кожу   при    занятиях,    регламентированных    временными    методическими
рекомендациями  «Гигиенические  условия  организации   учебных   занятий   с
применением компьютеров...», не установлено.
      2. Выявлены некоторые,  сдвиги  адаптационных  возможностей  организма
(АВО) ребенка в ходе занятий. Так, при нормальном исходном уровне АВО  после
игры отмечается его снижение, что  можно  объяснить  затратой  энергии.  При
исходном  сниженном  уровне  АВО  в  процессе  игры  он  повышается,  т.  е.
психоэмоциональное   напряжение   (ожидание   неизвестного)   по'сле    игры
снимается.  Отсюда  следует,  что,  возможно,  главным  стрессовым  фактором
является  элемент  «экзотики»  при  контакте  с  компьютером,  который   при
постоянных занятиях исчезает.
      3. Выявлено  положительное  влияние  на  восстановление  адаптационных
возможностей детского организма занятий физкультурой и плаванием.
      Таким  образом,  полученные  медицинские  данные   позволяют   сделать
следующие выводы:
      — занятия в компьютерно-игровом зале допустимы и безопасны  для  детей
старше 5 лет (младший возраст пока не изучался);
      — нормативы количества занятий в неделю целесообразно  пересмотреть  в
сторону их увеличения: проводить 2 занятия в неделю по 15 минут (это  снизит
элемент напряженности у детей);
      —   при   работе   с   видеотерминалами   перспективно   использование
физкультурной реабилитации, витаминоэнергетических комплексов и  адаптогенов
(типа элеутерококка, пантокрина) за 30 минут до занятий.
      В   течение   года   нами   опробовано около 40  игр,  предложенных  в
комплектах «Знайка». В перспективном планировании  работы   в   компьютерно-
игро- вом     зале     обязательно     учитывались   программные  задачи  на
данный период,
      степень сложности конкретной игры, а также  чередование  разных  серий
игр («математика»,  «изобразительное  творчество»,  «конструирование»  и  т.
д.).
      Последовательная и систематическая  работа  с  детьми  в  компьютерно-
игровом зале в течение года позволила сделать следующие выводы:
      1. Занятия с применением компьютеров очень интересны дошкольникам. Они
с  большим  удовольствием  осваивают  программы,  добиваясь  их  правильного
решения.
      .2.   Психологическая   готовность   дошкольников   к    использованию
компьютерных  программ  различного  содержания  и  уровня  формируется  всей
системой жизни ребенка в детском саду, т. е. процесс овладения  элементарной
компьютерной   грамотностью   требует   от   педагогов    высокого    уровня
воспитательно-образовательной работы.
      3. Большое  значение  имеет  правильный  подбор  игр,  соответствующих
возрастным возможностям.
      4. Особое место занимает предварительная работа с  детьми  (обогащение
знаниями по тому или иному  вопросу,  знакомство  с  некоторыми  символами).
Так, например, игры «Водители» и «Дорожные знаки» представляют  значительные
трудности для детей-шестилеток, которые ранее не посещали  детский  сад  или
поступили к нам из других  дошкольных  учреждений.  Наши  воспитанники,  как
правило, легко справляются с заданиями, так .как  имеют  возможность  еще  в
младших группах освоить все необходимые знаки и символы в автогородке.
      5. Игры серий «Математика» и «Азбука в картинках» помогают детям лучше
усваивать знания, полученные на  занятиях,  стимулируют  приобретение  новых
знаний.  Так,  например,  благодаря  огромному   интересу   к   компьютерным
математическим играм, все дети, старшей группы  в  кратчайший  срок  усвоили
цифры до 10 без специальной подготовки (игра «Приглашение в гости»).
      6. Практика показала: большое  значение  для  быстрого  освоения  игры
имеет правильная постановка игровой задачи.
      С  этой  целью  разработаны  конспекты  занятий-игр,   занятий-сказок,
позволяющих повысить интерес  детей  (для  игр  «Построй  домик»,  «Шарики»,
«Садик», «Дом» и т. д.).
      7. Непременным условием организации компьютерных игр является  высокий
уровень  сформированности  творческой  игры.  Именно  в  творческой  игре  у
ребенка развирается способность  наделять  тот  или  иной  предмет  каким-то
игровым значением, что необходимо для  осмысленного  оперирования  символами
на экране дисплея,
      8. Следует подчеркнуть, что режиссерские игры, а также игры  из  серии
«Изобразительное  творчество»  имеют  много  общего  в  способах  и   этапах
выполнения задания. Поэтому, освоив последовательность  выполнения  действий
в одной  игре  (например,  «Космос»),  дети  легко  переносят  их  в  другие
(«Город», «Море»),
      9. Замечено, что дети лучше справляются с заданием, если  работают  за
компьютером парами, Работа «один на один» является усложнением задания,
      10.  Параллельно  с  обычными  группами  в  компьютерно-игровом   зале
занимаются дети логопедических групп (даже  с  общим  недоразвитием  речи  и
задержкой психического развития). И хотя качество их работы несколько  хуже,
но большинство из них справляются с предложенными заданиями, часто не  решая
подобных вопросов на обычных занятиях.
      11. Важным моментом, на наш взгляд, является и  то,  что  компьютерные
игры   (особенно   математические)   являются   своеобразной    диагностикой
деятельности воспитателя, так как сразу выявляют  пробелы  в  тех  или  иных
вопросах воспитательно-образовательной работы.
      Компьютерная техника используется не только для игр  детей.  Благодаря
множительному  печатному  устройству   к   каждому   педсовету   выпускается
«Педагогический вестник». Кроме того, в соответствии с научным  договором  с
медицинским  институтом  внедряется   программа   индивидуального   прогноза
здоровья   ребенка.   Суть    данной    методики    в    следующем:    путем
автоматизированного  (компьютерного)  тестирования  родителей  (о  состоянии
здоровья малыша и всех членов его семьи, социально-бытовых условий и т.  д.)
определяется  предрасположенность   ребенка   к   каким-либо   заболеваниям,
прогнозируется вероятная  патология  и  даются  конкретные  рекомендации  по
профилактическим  физкультурно  оздоровительным  мероприятиям.  Причем   все
данные о детях закладываются в память  компьютера  и  могут  в  любое  время
воссоздаваться для контроля и сравнения результатов.

      Приведем примерный конспект занятия по игре «Построй домик».
      Воспитатель   обращается   к детям  :  «Посмотрите,  какую  интересную
книгу я для вас  приготовила.  Как  она  называется?    («Три   поросенка».)
Кто  помнит, о ком эта книга? Как звали поросят ?: Почему  Ниф-Нифа  и  Нуф-
Нуфа называют  глупыми  поросятами?   В   каком доме они спаслись от  волка?
Хотите прослушать продолжение этой интересной сказки?
      Некоторое время Ниф-Ниф и Нуф-Нуф жили у своего брата Наф-Нафа  в  его
крепком каменном доме. Но со  временем поросята подросли, и им  стало  тесно
даже в этом просторном помещении.  Решили  два  глупых  поросенка  построить
себе каждый по кирпичному дому. Достали грузовик, погрузили в  него  кирпичи
и поехали на строительную площадку. Но поросята очень торопились и ехали  по
кочкам и ухабам, не разбирая дороги. Добравшись  до  стройки,  они  увидели,
что все кирпичи раскололись, осколки  растерялись  по  дороге.  Прикладывали
поросята  один  кирпич  к  другому,  прикладывали,  да   все   равно   дырки
получаются. Давайте поможем им найти кусочки, сложить  кирпичи  и  построить
домики, чтобы не замерзли поросята зимой».
      После  краткого  объяснения  способов  работы   с   клавиатурой   дети
приступают  к  выполнению  задания.   Построив   домик,   ребенок   получает
поощрительную карточку с изображением поросе
1234
скачать работу

Компьютер в детском саду

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ