Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Мультимедиа

рованный  язык,
однако приложения можно разрабатывать  и  без  применения  программирования.
Управляющие  элементы  на  экране  отображаются   в   виде   гипертекста   и
графических гиперссылок. Formula  Graphics  имеет  программируемую  двух-  и
трехмерную  графику  и  используется  также  для  разработки  приложений   с
анимацией и игровых  программ.  Разработанные  мультимедиа-приложения  могут
быть проиграны с гибкого диска, CD-ROM, непосредственно через  Интернет  или
внедрены в Web-страницу.
        . HyperMethod 
Российская авторская система HyperMethod работает под Windows 95/98/NT.  Она
позволяет создавать самые разнообразные мультимедиа-приложения  и  по  своим
функциональным возможностям приближается к  программе  Macromedia  Director.
Поддерживает  распространенные  форматы  звуковых  и  видеофайлов,  а  также
возможность  контролируемой  покадровой   анимации.   Обеспечивает   быстрое
создание  гипертекстовых  приложений,  а  совместимость  с  HTML   позволяет
создавать приложения для Интернета. Имеет собственный язык сценариев.  Новые
возможности, добавленные в последней версии, делают ее  привлекательной  как
для новичков, так и для профессионалов.

                          ЭТАПЫ РАЗРАБОТКИ ПРОЕКТА

 План, по которому следует действовать при создания мультимедийного продукта
                       с помощью программных средств.
I этап - выбор темы и описание проблемы;
II этап - анализ объекта;
III этап - разработка сценария и синтез модели;
IV этап - форма представления информации и выбор программных продуктов;
V этап - синтез компьютерной модели объекта

                  Процесс создания мультимедийного продукта

Процесс создания мультимедиа-информационных систем может рассматриваться
как состоящий из двух основных фаз:

      •  фазы проектирования
      •  фазы реализации

                                                         Фаза проектирования

   1. Проектирование концептуальной модели сценария для мультимедиа-
      информационной системы.
   2. Проектирование медиа-зависимых представлений информации.
   3. Проектирование информационных структур.
   4. Проектирование медиа-комбинаций и синхронизаций (звук - видео)
   5. Проектирование структур узел-связь (ссылки)
   6. Проектирование информационных топологий (общая среда)
   7. Проектирование интерфейса пользователя
   8. Проектирование пользовательского интерфейса

      Проектирование методов навигации


                                                             Фаза реализации

 Реализация должна сопровождаться инструментами и методами создания.

   1. Первичная интеграция
        a) Создание фрагментов
        b) Создание структуры
   2. Полная интеграция мультимедиа-продукта монтаж,  т.е.  соединение  всех
      элементов в единый продукт, в соответствии с определенной структурой и
      заданными средствами навигации.
   3. Производство мультимедиа-продукта ( определяется носителем )
   4. Распространение мультимедиа-продукта


                          МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КОМПЬЮТЕР

«Мультимедийный компьютер» – это такой компьютер, на котором  мультимедийные
приложения  могут  в  полной  мере   реализовать   все   свои   возможности.
Мультимедийный компьютер должен уметь многое: отображать на экране  монитора
графическую  и  видео-информацию,   анимацию,   воспроизводить   с   высоким
качеством  различное  звуковое  сопровождение,  музыку,  в  ом  числе  и   с
музыкальных компакт-дисков, и многое другое…


                                Аппаратный состав мультимедийного компьютера


   Обычно под набором комплектующих, объединенных  понятием  «мультимедийный
компьютер», понимают следующий их состав:

     . Корпус с блоком питания
     . Системная (материнская) плата
     . Центральный процессор
     . Оперативная память
     . Видеоадаптер
     . Монитор
     . Накопитель на жестких дисках
     . Клавиатура
     . Мышь
     . Дисковод CD-ROM
     . Дисковод гибких дисков
     . Звуковая карта
     . Дисковод DVD
     . Модем
     . Телевизионный и УКВ тюнер

   Не так давно корпорация Intel и  Microsoft  при  участии  других  грандов
компьютерной индустрии  подготовили  спецификацию  компьютера  PC  99.  Этот
стандарт определяет типы систем  персональных  компьютеров,  предназначенных
для выполнения  определенных  функций  (см.  Приложение).  Рассмотрим  класс
«Entertainment PC» (развлекательный или мультимедийный компьютер).
   С точки зрения этапов развития  аппаратной  части  компьютера  наибольший
интерес вызывают следующие требования:
     . Полный отказ от интерфейса шины ISA
     . Все компоненты системной (материнской) платы  должны  соответствовать
       спецификации Plug-and-Play
     . Порты COM и LPT рекомендуется  использовать  только  для  подключения
       принтеров
     . Интерфейсы IDE/ATA и ATAPI для внешних накопителей подлежат замене на
       IEEE1394
     . Для модемов рекомендуется интерфейс USB
     . Для сканеров  и  других  устройств  ввода  изображений  рекомендуется
       использовать интерфейсы SCSI или IEEE1394
     . Для звуковых карт возможны интерфейсы USB или PCI
     . Графические адаптеры допустимы только с интерфейсом AGP или PCI
     . Подключать мышь и клавиатуру рекомендуется через  интерфейс  USB  или
       PS/2
   Впервые  в  спецификации  отражены  требования  к  разрешению  и   другим
параметрам мониторов.
   Требования, приводимые в PC 2001, направлены на создание компьютеров  под
управлением   Windows   Me,   Windows   2000   Professional,    Window    XP
предназначенных для работы с  типичными  Windows-приложениями.  Естественно,
речь идет не о базовых аппаратных требованиях,  предъявляемых  операционными
системами, а об  оптимальных.  Впервые  PC  2002  не  содержит  классических
рекомендаций — указываются только минимальные требования! Все то,  что  было
из лучших побуждений рекомендовано в PC 99,  либо  стало  требованием  в  PC
2001, либо безжалостно удалено.
   Основная идея PC 2001 — сделать стандартом де-юре  требования  инициативы
Intel Easy PC, направленной на превращение компьютера в несложный,  надежный
и стабильно работающий бытовой прибор. «Лейтмотив» Easy PC — отказ  от  шины
ISA, быстрая загрузка и интеллектуальное  управление  питанием.  Безусловно,
это далеко не полный список идей Easy PC, однако  он  дает  довольно  четкое
представление.
   Особенность PC 2001 — отсутствие жесткого  разделения  ПК  на  классы.  В
частности из текста  исключены  упоминания  об  Office  PC,  Consumer  PC  и
Entertainment PC, которые были четко специфицированы в PC  99.  Теперь  все,
что  не  является  Workstation  (рабочей  станцией)  и  Mobile  (ноутбуком),
попадает под категорию PC System.
   В PC 2001 происходит  полный  отказ  от  шины  ISA,  а  также  признаются
устаревшими ее производные – PS/2, COM, LPT, FDD. Последний пункт  означает,
сто 3,5-дюймовые дисководы  флоппи-дисков  либо  исчезнут  как  класс,  либо
перейдут на новый интерфейс, вероятнее всего на USB. Причем сам  USB  должен
эволюционировать до уровня спецификации 2.0, где  скорость  передачи  данных
достигает 480 Мбит/с.

                              Программный  состав мультимедийного компьютера

   Даже самый современный  компьютер  не  будет  работать  без  программного
обеспечения.
   Как уже говорилось, мультимедийное программное обеспечение можно условно
разделить на прикладную часть (мультимедиа-энциклопедии, компьютерные инры,
аудио и видеоплееры и т.п.) и специализированную, к которой можно отнести
программы, предназначенные для создания прикладных программ
(профессиональные графические редакторы, редакторы 3D-графики, звуковые
редакторы и т.д.)

 Рассмотрим основные части программного обеспечения мультимедиа-компьютера:

 . Операционная система
 . Прикладные мультимедийные приложения


 Операционная система

   За последние несколько  лет  мультимедийные  приложения  стали  одним  из
наиболее  быстро  растущих   сегментов   рынка   программного   обеспечения.
Большинство современных компьютеров продаются с установленными приводами CD-
ROM, звуковыми  картами  и  мощными  графическими  адаптерами.  Чтобы  иметь
возможность воспользоваться всеми  этими  аппаратными  средствами  поддержки
мультимедиа на компьютере  должна  быть  установлена  операционная  система,
поддерживающая все эти  устройства.  Наиболее  ярким  примером  является  ОС
Microsoft  Windows  98  или  Windows  Millenium.  Архитектурные  решения   в
мультимедийном расширении Windows 9х позволяют  воспроизводить  оцифрованное
видео, аудио, MIDI.
Windows  9x  –  это   32-разрядная   операционная   система   с   поддержкой
приоритетной многозадачности и многопоточности. Благодаря этому  достигается
более качественное воспроизведение информации  от  различных  источников,  а
большое число встроенных драйверов мультимедийных устройств  в  значительной
степени облегчают работу на современных компьютерах различной конфигурации.

 Прикладные мультимедийные приложения

   К  прикладным  можно  отнести  мультимедийные  приложения,   с   которыми
непосредственно работает обычный пользователь мультимедийного компьютера.  В
первую очередь это компьютерные игры. Также сюда можно отнести  мультимедиа-
энциклопедии, видео  и  аудиоплееры,  программы  для  создания  и  просмотра
презентаций и многие другие.

   Таким образом, мультимедийный компьютер – это  компьютер,  обеспечивающий
полнофункциональную  работу  мультимедийных  программ,   то   есть   имеющий
возможность  воспроизводить   различные   звуки,   музыку   и   видеоданные,
просматривать графические изображения.

                                 ЗАКЛЮЧЕНИЕ

   На сегодняшний день мультимедийные технологии прочно укрепились во многих
сферах  деятельности.  Множество  программистов,   сц
Пред.1112
скачать работу

Мультимедиа

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ