Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Мультимедийные технологии

и более
высококачественных изображений, 30-45 минут видеозаписи, до 7 часов звука);
• возможность увеличения (детализации) на экране изображения
или его наиболее интересных фрагментов, иногда в двадцатикратном увеличении
(режим "лупа") при сохранении качества изображения. Это особенно важно для
презентации произведений искусства и уникальных исторических документов;
• возможность сравнения изображения и обработки его
разнообразными программными средствами с научно- исследовательскими или
познавательными целями;
• возможность выделения в сопровождающем изображение текстовом
или другом визуальном материале "горячих слов (областей)", по которым
осуществляется немедленное получение справочной или любой другой пояснительной
(в том числе визуальной) информации (технологии гипертекста и гипермедиа);
• возможность осуществления непрерывного музыкального или
любого другого аудиосопровождения, соответствующего статичному или динамичному
визуальному ряду;
• возможность использования видеофрагментов из фильмов,
видеозаписей и т.д., функции "стоп-кадра", покадрового "пролистывания"
видеозаписи;
• возможность включения в содержание диска баз данных, методик
обработки образов, анимации (к примеру, сопровождение рассказа о композиции
картины графической анимационной демонстрацией геометрических построений ее
композиции) и т.д.;
• возможность подключения к глобальной сети Internet;
• возможность работы с различными приложениями (текстовыми,
графическими и звуковыми редакторами, картографической информацией);
• возможность создания собственных "галерей" (выборок) из
представляемой в продукте информации (режим "карман" или "мои пометки");
• возможность "запоминания пройденного пути" и создания
"закладок" на заинтересовавшей экранной "странице";
• возможность автоматического просмотра всего содержания
продукта ("слайд-шоу") или создания анимированного и озвученного
"путеводителя-гида" по продукту ("говорящей и показывающей инструкции
пользователя"); включение в состав продукта игровых компонентов с
информационными составляющими;
• возможность "свободной" навигации по информации и выхода в
основное меню (укрупненное содержание), на полное оглавление или вовсе из
программы в любой точке продукта.
Появление систем мультимедиа, безусловно, производит революционные изменения
в таких областях, как образование, компьютерный тренинг, во многих сферах
профессиональной деятельности, науки, искусства, в компьютерных играх и т.д.
Возможности технологии мультимедиа безграничны. В бизнес-приложениях
мультимедиа в основном применяются для обучения и проведения презентаций.
Благодаря наличию обратной связи и живой среде общения, системы обучения на
базе мультимедиа обладают потрясающей эффективностью и существенно повышают
мотивацию обучения. Уже давно появились программы, обучающие пользователя
иностранным языкам, которые в интерактивной форме предлагают пользователю
пройти несколько уроков, от изучения фонетики и алфавита до пополнения
словарного запаса и написания диктанта. Благодаря встроенной системе
распознавания речи, осуществляется контроль произношения обучаемого. Пожалуй,
самая главная особенность таких обучающих программ – их ненавязчивость, ведь
пользователь сам определяет место, время и продолжительность занятия.
 

 

 

 

 

 

 

 

 


2. Аппаратные средства создания проекта
Для построения мультимедиа системы необходима дополнительная аппаратная
поддержка: аналогоцифровые и цифроаналоговые преобразователи для перевода
аналоговых аудио и видео сигналов в цифровой эквивалент и обратно,
видеопроцессоры для преобразования обычных телевизионных сигналов к виду,
воспроизводимому электронно лучевой трубкой дисплея, декодеры для взаимного
преобразования телевизионных стандартов, специальные интегральные схемы для
сжатия данных в файлы допустимых размеров и так далее. Все оборудование
отвечающее за звук объединяются в так называемые звуковые карты, а за видео в
видео карты. Дальше рассматривается подробно и в отдельности об устройстве и
характеристиках звуковых карт, видео карт и CD-ROM приводах.

Аппаратные средства мультимедиа:

• Средства звукозаписи;
• Звуковоспроизведении;
• Манипуляторы;
• Средства «виртуальной реальности»;
• Носители информации (CD-ROM);
• Средства передачи;
• Средства записи;
• Обработки изображения;

Звуковые карты.
С течением времени перечень задач выполняемых на ПК вышел за рамки просто
использования электронных таблиц или текстовых редакторов. Компакт- диски со
звуковыми файлами, подготовка мультимедиа презентаций, проведение видео
конференций и телефонные средства, а также игры и прослушивание аудио CD для
всего этого необходимо чтобы звук стал неотъемлемой частью ПК. Для этого
необходима звуковая карта. Любители игр будут удовлетворены новыми
возможностями объемного звучания.
Для звуковых карт IBM совместимых компьютеров прослеживаются следующие тенденции:
Во-первых, для воспроизведения звука вместо частотной модуляции (FM)
теперь все больше используют табличный (wavetable) или WT синтез, сигнал
полученный таким образом, более похож на звук реальных инструментов, чем при FM
синтезе. Используя соответствующие алгоритмы, даже только по одному тону
музыкального инструмента можно воспроизводить все остальное, то есть
восстановить его полное звучание. Выборки таких сигналов хранятся либо в
постоянно запоминающем устройстве (ROM) устройства, либо программно загружается
в оперативную память (RAM) звуковой карты.
В более дешевых платах чаще реализован частотно модулированный синтез с
использованием синусоидальным колебаний, что в результате при водит к не совсем
точному звучанию инструментов, отражение звука и рева, характерных для
последнего поколения игр в игровых залах. Расположенная на плате микросхема
для волнового синтеза хранит записанные заранее оцифрованные образцы
(Samples) звучания музыкальных инструментов и звуковых эффектов. Достигаемые
результаты очевидны музыкальные записи получаются более убедительны, а
азартные игроки более впечатлительны.
Во-вторых, это совместимость звуковых карт. За сравнительно не долгую
историю развития средств мультимедиа появилось уже несколько основных
стандартов де-факто на звуковые карты. Так почти все звуковые карты,
предназначенные для игр и развлечений, поддерживают совместимость с Adlib и
Sound Blaster. Все звуковые карты, ориентированные на бизнес- приложения,
совместимы обычно с MS Windows Sound Sistem фирмы Microsoft.
В третьих, одним из компонентов современных звуковых карт стал сигнальный
процессор DSP(Digital Signal Processor) к возможности функциональным
обязанностям этого устройства можно отнести: распознание речи, трехмерное
звучание, WT синтез, сжатие и декомпрессия аудиосигналов. Количество звуковых
карт, оснащенных DSP, не так велико. Причина этого то, что такое достаточно
мощное устройство помогает только при решении строго определенных задач.
Как правило, DSP устройство достаточно дорогое, поэтому сразу устанавливается
только на профессиональных музыкальных картах.
В-четвертых, появилась устойчивая тенденция интегрирования функций
звуковых карт на системной плате. Несмотря на то что ряд производителей
материнских плат уже включают в свои изделия микросхемы для воспроизводства
звука, обеспокоиность в рядах поставщиков звуковых карт незаметно.
Потенциальная проблема при использовании встроенных средств обработки звука
состоит в ограниченности системных ресурсов IBM PC совместимых компьютеров, а
именно в возможности конфликтов по каналам прямого доступа к памяти (DMA).
В-пятых, стремление к более естественному воспроизведению звука
заставляет фирмы производителей использовать технологии объемного или
трехмерного (3D) звучания.
Самое модное направление в области воспроизведения звука в наши дни
предоставляет так называемые объемность звучания. Применение этих эффектов
объемного звучания позволяет расширить стереопространство что в свою очередь
придает большую глубину ограниченного поля воспроизведения присущем не
большим близко расположенным друг к другу колонок.
В-шестых, это подключение приводов CD-ROM. Практически все звуковые карты
имеют встроенные интерфейсы для подключения приводов CD-ROM одной или сразу
всех трех фирм Sony, Panasonic/Matsushita и Mitsumi.Тем не менее, большинство
звуковых карт рассчитано на подключение приводов Sony.
Появились карты и приводы, поддерживающие стандартный интерфейс ATA(IDE),
используемый для компьютеров с винчестером.
В седьмых, на картах используется режим DualDMA то есть двойной прямой
доступ к памяти. С помощью двух каналов DMA можно реализовать одновременно
запись

12345След.
скачать работу

Мультимедийные технологии

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ