Мультимедийные технологии
Другие рефераты
Введение …………………………………………………………...….3
1. Мультимедийные технологии………………………………………..5
2. Аппаратные средства создания проекта………………….………….7
3. Мультимедийный компьютер………………………………………..14
Заключение.…………………………………………………….……..17
Список литературы……………………………………………………19
Введение
Слово мультимедиа в буквальном переводе означает много средств для
представления информации пользователю. Компьютер без средств мультимедиа
сегодня уже не считается полноценным. Многие относятся к этим средствам чуть ли
не как к возможности превратить свою жизнь в сказку. Это, пожалуй,
преувеличение, хотя иногда и оправданное.
Термин мультимедиа используют для характеристики компьютерных систем,
графической, звуковой и иной информации. Существенно, что этот синтез и
обработку информации сегодня удаётся выполнять практически в реальном времени,
то есть без ощутимой пользователем задержки во времени. Расцвет мультимедиа в
середине 90-х годов связывают с быстродействием и памятью, достигнутыми в
системах Pentium, и в частности, с возможностями записи и воспроизведения
больших объёмов информации с помощью компакт-дисков CD-ROM. До этого времени по
техническим причинам использование компьютерных средств для нужд образования,
науки, искусства выглядело довольно блекло по сравнению с традиционными
средствами. Однако сегодня средства мультимедиа имитируют реальность для многих
целей вполне удовлетворительно.
Существенно, что имитация реальности с помощью мультимедийных средств
происходит в диалоговом режиме. Пользователь имеет возможность постоянного
взаимодействия с программой. В любой момент можно запросить необходимую
информацию, представить её в разнообразном удобном для себя виде, а также
получить оценку от программы правильности действий пользователя. Развитие
диалоговых систем мультимедиа привело к появлению учебников, энциклопедий,
атласов, журналов, художественной литературы с «живыми» картинками и звуком.
Компьютер – в отличие от более раздражительного живого педагога – может сколь
угодно долго и терпеливо исправлять ошибки ученика. И не важно, идёт ли речь
о корректировке акцента при изучении иностранного языка, устранении
погрешностей при проектировании нестыковок при создании физической модели
природного явления.
Многие считают наиболее интересным использование средств мультимедиа для
формального участия дилетанта в эффектной модернизации произведений
искусства. Уже сегодня с помощью компьютера новичок может подправить в своём
стиле картину классика эпохи Возрождения или музыку знаменитого автора, а
также изменить сюжет в видеофильме известного режиссёра. Уже сегодня
компьютер может спеть современную песню голосом и в манере давно умершего
певца. Естественно, что всё это вызывает немало споров среди специалистов,
обывателей и медиаманов.
Весьма модное направление развития мультимедийных технологий – виртуальная
реальность. Виртуальная реальность – это получение почти реальных ощущений
человеком от нереального мира. Моделирование такого нереального мира неплохо
выполняется с помощью современного компьютера. Компьютерные средства создают
настолько полные зрительные, звуковые и иные ощущения, что пользователь
забывает о реальном окружающем мире и с увлечением погружается в вымышленный
мир. Особый эффект присутствия достигается возможностями свободного
перемещения в виртуальной реальности, а также возможностями воздействия на
эту реальность.
Простейший и наименее утомительный вход в виртуальную реальность
осуществляется через экран компьютера, на котором эту реальность и можно
наблюдать. При этом перемещения и воздействие на виртуальный мир
осуществляется обычно с помощью мышки, джойстика и клавиатуры.
Более полное (и более навязчивое) погружение в придуманный мир осуществляется
с помощью специального и довольно дорогого шлема-дисплея, надеваемого на
голову человека, который довольно хорошо изолирует человека от воздействия реального мира.
В качестве недорогого варианта погружения в мультимедиа можно использовать
очки с разными стёклами, обеспечивающими объёмное восприятие изображения. Однако такой способ не позволяет передать гамму цветов.
Дополнительные ощущения погружения в виртуальную реальность достигаются при
использовании специальной информационной перчатки, которая позволяет
«трогать» предметы виртуального мира. При этом для управления компьютером
вместо обычной клавиатуры удобно пользоваться специальным пультом,
рассчитанным на одну руку. Такая аппаратура позволяет, например, испытать
забавные ощущения от того, что трогаешь рукой человека, который в реальном
мире находится на большом удалении.
Сегодня ведущие компьютерные фирмы тратят значительные усилия на создание
компьютера с человеческим интерфейсом. Это подразумевает, что компьютер
должен обладать всеми органами чувств человека, а также способностью
воздействовать на все эти человеческие органы. Современные компьютерные
системы во многих случаях неплохо анализируют и синтезируют изображения и
звуки, так что со слухом и зрением у них всё в относительном порядке.
Компьютерная мышь и другие устройства вполне можно считать имитацией
осязания. Предполагается, что в ближайшие годы персональный компьютер
научится работать с запахами и близкими к запахам по механизму восприятия
вкусами.
По техническим причинам буквально воссоздать человеческие органы обоняния с
помощью искусственных средств сегодня невозможно. Поэтому работа органов
обоняния моделируется чаще на основе оптической, а не электрохимической
модели. При этом важную роль играет протекание оптических процессов в
исследуемых газовых средах и соотношение спектральных интенсивностей
различных оптических линий. Особого внимания заслуживают методы инициации
специфичных оптических процессов, позволяющие проявить особенности отдельных
категорий запахов. Извлекаемая сложная оптическая информация классифицируется
по оптическим моделям наборов запахов с помощью трудоёмкой компьютерной
обработки.
1. Мультимедийные технологии
Мультимедиа технологии - возможность представления информации пользователю во
взаимодействии различных форм (текст, графика, анимация, звук, видео) в
интерактивном режиме.
Технологию мультимедиа составляют специальные аппаратные и программные средства.
Мультимедиа-продукты можно разделить на несколько категорий в зависимости от
того, на какие группы потребителей они ориентированы.
С начала 90-х годов средства мультимедиа развивались и совершенствовались,
став к началу XXI века основой новых продуктов и услуг, таких как электронные
книги и газеты, новые технологии обучения, видеоконференции, средства
графического дизайна, голосовой и видеопочты. Применение средств мультимедиа
в компьютерных приложениях стало возможным благодаря прогрессу в разработке и
производстве новых микропроцессоров и систем хранения данных.
Нажатием кнопки пользователь компьютера может заполнить экран текстом; нажав
другую, он вызовет связанную с текстовыми данными видеоинформацию; при
нажатии следующей кнопки прозвучит музыкальный фрагмент. Например, Bell
Canada, предоставляющая услуги общественной, личной и коммерческой связи для
всей Канады, использует средства мультимедиа для выявления и устранения
неполадок в телефонной сети. Специальные программы содержат тысячи
отсканированных руководств по ремонту техники, которые предоставлены в
пользование сотрудникам отделов технического обеспечения и аналитикам. Каждая
мультимедийная рабочая станция может отобразить любой участок схемы сети. При
обнаружении неисправности подается звуковой сигнал и показывается место, где
произошла авария. Также система может отослать по электронной почте или факсу
всю необходимую информацию бригаде ремонтников, выезжающей на объект. Система
голосового сопровождения позволяет прослушивать информацию и комментарии,
необходимые для диагностики и анализа в случае возникновения аварийной
ситуации.
Несомненным достоинством и особенностью технологии являются следующие
возможности мультимедиа, которые активно используются в представлении
информации:
• возможность хранения большого объема самой разной информации
на одном носителе (до 20 томов авторского текста, около 2000
| | скачать работу |
Другие рефераты
|