Музыкальные возможности ПК
Другие рефераты
ВВЕДЕНИЕ
Мультимедиа (multimedia) - это современная компьютерная информационная
технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук,
видеоизображение, графическое изображение и анимацию(мультипликацию).
Мультимедиа - это сумма технологий, позволяющих компьютеру вводить,
обрабатывать, хранить, передавать и отображать (выводить) такие типы данных
как текст, графика, анимация, оцифрованные неподвижные изображения, видео,
звук и речь.
Для построения мультимедиа системы необходима дополнительная
аппаратная поддержка: аналого-цифровые и цифро-аналоговые преобразователи
для перевода аналоговых аудио и видео сигналов в цифровой эквивалент и
обратно, видеопроцессоры для преобразования обычных телевизионных сигналов
к виду, воспроизводимому электронно-лучевой трубкой дисплея, декодеры для
взаимного преобразования телевизионных стандартов, специальные интегральные
схемы для сжатия данных в файлы допустимых размеров и так далее. Все
оборудование отвечающее за звук объединяются в так называемые звуковые
карты, а за видео в видео карты. Дальше рассматривается подробно и в
отдельности об устройстве и характеристиках звуковых карт, стандартах
сжатия звука и некотором специализированном программном обеспечении.
С течением времени перечень задач выполняемых на ПК вышел за рамки
просто использования электронных таблиц или текстовых редакторов. Компакт -
диски со звуковыми файлами, подготовка мультимедиа презентаций, проведение
видео конференций и телефонные средства, а также игры и прослушивание аудио
CD для всего этого необходимо чтобы звук стал неотъемлемой частью ПК. Для
этого необходима звуковая карта Рис.2.
Мы все уже привыкли к тому, что современный персональный компьютер
может издавать весьма разнообразные звуки. Вначале они могли только гудеть
и пищать на разные лады, затем появились программы, произносящие вполне
отчетливые слова и играющие отдаленное подобие музыки, слушаемой через
водосточную трубу; компьютерные игры довольно быстро научились даже при
помощи встроенного громкоговорителя (рис.1) издавать что-то вроде выстрелов
и взрывов. А теперь повсеместное распространение недорогих звуковых карт
позволило воспроизводить с их помощью любые теоретически возможные звуки.
Однако в большинстве случаев мы с вами слышим только те звуки, которые
были, как говорится, заложены при разработке той или иной программы, а
между тем многим хочется гораздо большего. Все это вполне возможно - при
наличии требуемых аппаратных средств и/или программ, а главное - знаний о
способах извлечения нужных звуков из такого вроде бы немузыкального
устройства, как компьютер, так как компьютер по первоначальному определению
это устройство для хранения, обработки и передачи информации.
Рис.1.
Встроенный динамик PC-Speaker.
Рис.2.
Мультимедийный комплекс.
Компьютеры не задумывались своими создателями как устройства для
занятий музыкой. Их изначальное предназначение типично для любой полезной
машины - освободить человека от тяжелой и монотонной работы. В данном
случае речь идет об умственной деятельности рутинного характера, связанной
с громоздкими вычислениями и сортировкой большого количества данных. Просто
так уж случилось, что многие профессионалы в разных сферах, любящие и
хорошо понимающие то, чем они занимаются, сумели воспользоваться присущей
вычислительным машинам универсальностью и использовать ее для пользы своего
дела. Легендарный Макс Мэтьюз из Bell Laboratories начал заниматься
машинным синтезом звука еще в 60-е годы, когда компьютер занимал целый
этаж, и вряд ли вызывал у большинства музыкантов прилив творческого
вдохновения. Видимо, создатель программы Music 4 достаточно хорошо
представлял, что ему нужно от жизни и от вычислительной машины.
Целью курсовой работы является закрепление и углубление теоретических
знаний и приобретение практических навыков по изучаемой дисциплине и
смежным дисциплинам.
Задача данной курсовой работы – рассказать о наиболее известных
программах для работы со звуком, об их преимуществах, показать простоту
работы с профессиональным программным обеспечением. Научиться работать с
наиболее популярным музыкальным программным обеспечением.
1. ОБЗОР ЗВУКОВЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ ПК
1.1. Возможности встроенного динамика (PC-Speaker)
Представим себе батарейку, которая через регулятор (для удобства -
прямолинейный, а не круглый) подключена к динамику акустической системы.
При перемещении регулятора диффузор динамика будет аналогично перемещаться
между своим нейтральным положением и точкой максимального отклонения, в
точности повторяя движения ползунка и изменение электрического тока в цепи.
В таком случае говорят, что имеет место аналоговая передача звука, которая
используется почти во всей звуковой аппаратуре. Таким образом, перемещая
ползунок с нужной скоростью, мы можем заставить динамик издать любой нужный
нам звук - вся проблема только в скорости перемещения ползунка.
В компьютерах, как известно, используется цифровой принцип передачи
информации: электрические сигналы могут принимать только два состояния - 0
и 1, что соответствует минимальному и максимальному уровням напряжения.
Графики электрических сигналов при этом даже отдаленно не напоминают,
например, график изменения яркости картинки на мониторе или траекторию
перемещения мыши, поскольку аналоговые сигналы закодированы в цифровых.
Подключив динамик к выходу цифровой схемы, мы можем привести его диффузор
только в одно из двух возможных положений; если теперь переключать цифровой
сигнал со звуковой частотой - мы услышим знакомое гудение или писк разной
высоты. Именно так и было реализовано управление встроенным динамиком в
самых первых персональных компьютерах, таким же оно осталось и в их
современных моделях - программа либо программирует генератор импульсов на
их повторение с нужной частотой, либо сама переключает цифровой сигнал на
динамике. Изменяя частоту следования импульсов, можно повышать или понижать
тон звука, однако более приятных звуков таким способом извлечь невозможно.
Такой способ управления называется частотной модуляцией (ЧМ/FM).
Однако кое-что все-таки можно сделать, вспомнив, что диффузор динамика
имеет инерцию и из-за нее не может перемещаться со скоростью, сравнимой со
скоростью изменения цифровых сигналов в компьютере. Если подать на него
цифровой сигнал из равномерно меняющихся 0 и 1 с частотой более 20 килогерц
- диффузор будет излучать неслышимый ультразвук, сила которого будет очень
быстро падать с ростом частоты, и уже на нескольких десятках килогерц
диффузор практически перестанет двигаться. Однако если изменение между 0 и
1 будет неравномерным, то диффузор уже не сможет оставаться на месте,
однако и не будет колебаться в точном соответствии с цифровым сигналом.
Можно сказать, что удержание одного из уровней на выходе схемы ускоряет
движение диффузора в выбранном направлении, а смена уровня на
противоположный - тормозит его, а при удержании нового уровня в течение
длительного времени диффузор начнет двигаться в противоположном
направлении. Этот способ управления называется широтно-импульсной
модуляцией (ШИМ).
Таким образом, если достаточно искусно переключать цифровые уровни на
схеме управления динамиком, то в принципе из него можно получить
произвольные и чистые звуки. Однако на практике это возможно лишь при
условии точного знания момента инерции диффузора, параметров усилителя
мощности и очень высокой (в идеале - бесконечной) точности управления
сменой уровней. Поэтому описанный метод получил довольно ограниченное
применение - для имитации выстрелов и взрывов в играх, простейшего синтеза
речи или воспроизведения очень низкокачественной музыки.
1.2. Преобразователи АЦП и ЦАП
Наиболее естественным способом "подружить" цифровой компьютер с его
"рваной" импульсной системой передачи информации, и непрерывный реальный
мир является использование преобразователей аналоговых сигналов в цифровые
и обратно, которые и называются аналогово-цифровыми и цифро-аналоговыми
преобразователями - АЦП и ЦАП. Первый получает непрерывный аналоговый
сигнал и постоянно выдает поток цифровых сигналов, второй действует
наоборот. При этом говорят, что АЦП кодирует аналоговый сигнал, а ЦАП -
декодирует его. В англоязычной литературе используются обозначения ADC и
DAC, а также codec (coder/decoder).
Для преобразования в цифровой код аналоговый сигнал приходится
подвергать дискретизации - разбиению на фиксированные участки во времени и
на ряд фиксированных величин - по уровню. Каждый элементарный участок
сигнала кодируется одним числом, величина которого пропорциональна среднему
уровню сигнала на этом участке; такое число называется отсчетом. Числа
появляются на выходе АЦП синхронно с изменением сигнала на входе; точность
преобразования будет тем выше, чем выше частота следования отсчетов и чем
больше используется фиксированных значений уровня. Частота следования
отсчетов называется частотой дискретизации, а диапазон значений отсчета
определяется разрядностью его двоичного представления.
Выбор частоты дискретизации важен в первую очередь для передачи
частотного диапазона сигнала - при слишком низкой частоте звук
| | скачать работу |
Другие рефераты
|