Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Музыкальные возможности ПК

оляющих    резко    снизить     время     на
кодирование/декодирование  сигнала)  и  высокоскоростных  модемов   стандарт
получил широкое признание.
      Стандарт MPEG-1 является потоковым форматом и состоит из аудио,  видео
и системной частей. Последняя часть содержит  информацию  об  объединении  и
синхронизации двух первых.
      Передача данных происходит потоком независимых отдельных блоков данных
- фреймов, получаемых при "нарезке" на равные по продолжительности  участки,
которые кодируются независимо друг от друга.
      Всего в настоящее время существует  пять  видов  (номеров)  стандартов
MPEG:
      1) MPEG1 - сжатие аудио и видео с общей  скоростью  до  150  Кбайт/сек
(аудио 38, 44.1, 48 килогерц);
      2) MPEG2 - сжатие аудио и видео с общей  скоростью  до  300  Кбайт/сек
(аудио 38, 44.1, 48 килогерц), сжатие аудио ИДЕНТИЧНО MPEG1;
      3) MPEG2.5 - сжатие аудио с пониженным разрешением (аудио  16,22.05,24
килогерц). Интересно заметить,  что  стандарт  MPEG2.5  (еще  известный  как
MPEG2 LSF - LOW  SAMPLE  FREQUENCY  -  низкая  частота  сканирования  аудио)
введен фирмой  IIS  Fraunhofer  (институт  информационных  технологий  имени
Фраунхофера из  Германии).  Этот  стандарт  является  расширением  "чистого"
аудио MPEG2 (то есть MPEG1!) для  частоты  сканирования  аудио  в  два  раза
меньшей, чем обычно;
      4) MPEG3 - многоканальный MPEG1+MPEG2. Этот  стандарт  практически  не
используется;
      5) MPEG4 - новомодный за  рубежом  стандарт.  Его  особенность:  может
держать до 8-и каналов аудио (то есть AC-3  -  цифровое  расширение  системы
Surround.
      Чем  выше  индекс  уровня  тем  выше  сложность  и  производительность
алгоритма  кодирования,  соответственно   и   увеличиваются   требования   к
системным ресурсам.
      Здесь  под  термином  'кодирование"  понимается  процесс,  позволяющий
получать файл в сжатом виде,  который  занимает  меньше  места  на  диске  и
соответственно быстрее передается по каналам  связи.  В  сжатой  форме  файл
использоваться  не   может,   соответственно,   перед   использованием   его
необходимо декодировать. Сжатие файла происходит не всегда  с  положительным
результатом.  Результат  напрямую  зависит  от  метода   компрессии   и   от
содержимого самого файла.
      Принцип кодирования сигнала в  MPEG  Audio  основан  на  использовании
психоакустической модели (Psycho-acoustics), суть которой в следующем.
      Существует  ряд  звуковых  частот,   которые   человеческое   ухо   не
воспринимает. Происходит маскирование одних звуков другими,  как  с  большей
амплитудой, так  и  с  близкой  частотой.  Так,  например,  если  излучается
сильный звук частотой 1000 Гц (маскирующий), то более слабый  звук  частотой
1100 Гц (маскируемый) человеческое ухо  не  зафиксирует  из-за  особенностей
порога слышимости человеческого уха. Порог слышимости  на  краях  частотного
диапазона (16-20 Гц и  16-20  кГц)  значительно  повышается,  т.к.  на  этих
частотах слух имеет значительно  меньшую  чувствительность  по  сравнению  с
областью  наибольшей  чувствительности  слуха  (диапазон  1-5  кГц).   Также
известно, что время восстановления  чувствительности  слуха  после  громкого
сигнала составляет порядка 100 мс, а  время  задержки  восприятия  этого  же
сигнала составляет порядка 5 мс.
      Таким образом, происходит передача  только  той  звуковой  информации,
которая   может   быть   адекватно   воспринята   подавляющим   большинством
слушателей, а вся остальная, увы, безвозвратно теряется.
      Как уже упоминалось, все уровни имеют  одинаковую  базовую  структуру,
при которой кодер анализирует исходный сигнал, вычисляет для  него  гребенку
фильтров  (32  полосы)  и  применяет  психоакустическую  модель.  С  заранее
выбранной  частотой  квантования,  величиной  потока  и  маскирования  кодер
производит квантование и кодирование сигнала.
      Сравнительные характеристики способов кодирования  для  одного  канала
при частоте квантования в 32 кГц представлены в таблице 2.

                                                     Таблица 2.

|Способ    |Скорость|Коэффициент |
|кодировани|передачи|сжатия      |
|я         |(кбит/с)|            |
|Layer 1   |192     |1:4         |
|Layer 2   |128-96  |1:6...8     |
|Layer 3   |64-56   |1:10...12   |

      Перед кодированием исходный сигнал разбивается на  фреймы,  каждый  из
которых кодируется отдельно с разными параметрами и  помещается  в  конечном
файле независимо от других. Последовательность воспроизведения  определяется
порядком расположения фреймов. Вся информация  о  фрейме  содержится  в  его
заголовке,  а  информация  о  фреймах  содержится  в  заголовке  файла.  Для
информации  об  артисте,  альбоме,  названии   композиции,   жанре   и   пр.
предусмотрен ID3/ID2 tag - заголовок. Подавляющее  большинство  существующих
проигрывателей используют данный заголовок для прокрутки этой информации  во
время проигрывания музыкального фрагмента.
      Между фреймами может содержаться  произвольная  информация,  допустим,
авторские  права,  расположенные  ровным  слоем  по  всему  файлу.  Основное
требование к последовательно расположенным фреймам заключается в том,  чтобы
отсутствовали совпадения с сигнатурой начала фрейма.
      Частота следования фреймов называется битрейтом (BIT  RATE  -  битовая
скорость, чем она выше, тем ближе будет конечный результат к оригиналу).
      Каждый  битрейт  имеет   свою   область   применения.   Для   создания
качественной копии, соответствующей качеству  оригиналу  применяются  только
высокие битрейты порядка  256  кбит/с.  При  битрейте  128  кбит/с  качество
конечного продукта кажется вполне  нормальным,  но  заметить  разницу  между
копией и оригиналом способны уже многие. В Интернете чаще  всего  содержатся
как раз МРЗ файлы, закодированные битрейтом  128  кбит/с.  Но  для  создания
действительно   качественной   копии   необходимо   использовать    скорость
кодирования в 320 кбит/с, хотя конечный файл получается меньше  лишь  в  4,3
раза по сравнению с 10,8 раз на  128  кбит/с  и  5,4  раза  на  256  кбит/с.
Поэтому выбирать битрейт необходимо самому, исходя из потребностей.
      После  фреймовой  разметки  исходный  сигнал  с  помощью   гребенчатых
фильтров разделяется на  составляющие,  представляющие  отдельные  частотные
диапазоны,  в  сумме  дающие  обрабатываемый  сигнал.  Для  каждого   такого
диапазона определяется  своя  психоакустическая  модель  и  участки  фрейма,
которые  "выпадают"  из  процесса   кодирования.   Для   оставшихся   данных
определяется максимально  допустимая  частота  квантования,  которая  должна
обеспечивать потери ниже величины маскирующего эффекта.
      После обработки  всех  фреймов  формируется  итоговый  поток,  который
дополнительно  кодируется  по   методу   Хаффмана.   Этот   алгоритм   также
используется  в   архиваторе   ARJ,   только   с   динамической,   постоянно
изменяющейся таблицей Хаффмана, что требует двух  проходов  по  данным;  при
фиксированной  же  таблице  Layer  3,  сжатие  происходит  за  один  проход.
Указанный метод позволяет "сжать"  до  20  процентов  от  общего  объема.  В
результате получаем конечный поток кодированных аудиоданных.

      3.2.1. Модели кодирования сигнала

      В рамках формата МРЗ для  работы  со  стереозвуком  существуют  четыре
основные модели кодирования сигнала:
      1) Первая модель Dual  Channel  основана  на  том,  что  каждый  канал
получает половину потока и кодируется как моносигнал. Отсюда и ее  название.
Эта модель идеально подходит  в  случае,  когда  каналы  содержат  абсолютно
разные сигналы;
      2) В модели Stereo каждый из каналов кодируется  отдельно,  но  кодеру
"позволено" самому принять решение о передаче  одному  из  каналов  большего
места, чем другому. Этим  достигается  кодирование  "тишины"  (либо  уровень
сигнала лежит ниже  порога  слышимости)  в  одном  канале,  когда  в  другом
присутствует мощный сигнал;
      3) Модель MS Stereo использует  разложение  стереосигнала  на  средний
между каналами и разностный, который кодируется с меньшим битрейтом.  Данный
метод не рекомендуется  использовать,  если  каналы  не  совпадают  по  фазе
(наиболее часто встречается в записях, оцифрованных с аудиоленты);
      4)  Модель  MS/IS  Stereo  позволяет  несколько   увеличить   качество
кодирования  сигнала  при  использовании  низких  битрейтов.   Суть   метода
заключается в использовании  на  некоторых  частотных  диапазонах  отношения
мощностей сигнала в разных каналах. Однако данный метод  приводит  к  потере
фазовой информации.

      3.2.2. Продолжение Mp3 - Mp3Pro

      14 июня 2001 года вышло продолжение MP3 –  Mp3Pro.  Создателем  MP3Pro
является частная  компания  Coding  Technologies.  Созданная  в  1997  году,
компания занимается разработкой и маркетингом кодеков на  основе  технологии
SBR (Spectral Band Replication). За спиной у  компании  Coding  Technologies
стоят два очень солидных стратегических партнера -  Fraunhofer  Institute  и
Thomson  Multimedia,  а  также  достаточное  количество  инвесторов,   среди
которых  такие  люди,  как  профессор  Heinz  Gerhauser  -  глава  института
Fraunhofer. В связи с этим, следует также заметить, что Coding  Technologies
имеет доступ ко всем  разработкам  института  Fraunhofer,  а  само  название
MP3Pro  дала  новому  формату  компания  Thomson   Multimedia,   которая   и
занимается его продвижением совместно со своей дочерней компанией RCA.
      Первый проигрыватель, поддерживающий новый формат, уже появился -  это
Thomson mp3PRO Audio Player 1.0.2 (Рис.). Помимо  проигрывающей  части  этот
плеер содержит ещё и  демо-версию  кодера,  сжимающего  wav-файлы  в  MP3Pro
(правда только на 64 кбит/c).

                                   Рис.12.

      Достоинства и недостатки формата Mp3Pro:
      1) Дос
Пред.678910След.
скачать работу

Музыкальные возможности ПК

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ