Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Общение и формирование личности младшего школьника

     |    |       |     |    |    |       |



      ОБРАБОТКА РЕЗУЛЬТАТОВ. Прежде всего мы должны записать, как ранжируют
эти предметы эксперты-специалисты по спасению людей ( графа 4 ): лупа (  1
по значимости  и  т.д.  ),  канистры  с  пресной  водой,  аварийный  запас
продуктов-    жизненно    необходимые    предметы;    коробка    шоколада,
светонепроницаемый лист, рыболовные снасти, нейлоновый  шнур,  медицинский
спирт - менее важные; надувная  подушка,  москитная  сетка,  карта  Тихого
океана, транзисторный  приемник, средство для отпугивания акул,  секстант-
бесполезные.
Эксперты считают, что в первую очередь необходимо подать о себе знать. Для
этого нужно вылить мазут за борт, отплыть на безопасное расстояние,  лупой
навести солнечный луч на  пятно мазута и поджечь его. Столб  черного  дыма
виден  на  расстоянии  40-50км.  Теперь  вам  понадобится  пресная   вода,
продукты, шоколад и т.д.
      ПОДСЧЕТ ОШИБОК. Высчитайте разницу ( из большего вычесть меньшее )  :
и занесите разницу в графу 7.
      ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ. Подсчитайте итоговые суммы по графам  5,  6,  7  (
отдельно ).
      Если итоговая сумма не превышает 60 баллов, то вы спаслись.  Если  же
итоговая сумма превысила 60 баллов, то - увы...
      Для оценки лидерских качеств (графа 8), необходимо высчитать  разницу
между " ошибками  всех  и  "  ошибками  одного  "  (графы  5,7).  Запишите
результаты и общий итог. Вы набрали :
      - менее 20 баллов: вы обладаете ярко выраженными           лидерскими
        качествами;
      - 20 30 баллов: у вас достаточно высокий уровень лидерства;
      - 30-40 баллов: в вас есть задатки лидера, но  вы  не  стремитесь  их
        проявлять;
      - больше 40 баллов: для вас характерна позиция конформизма.
      ВОПРОСЫ ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ: всегда  ли  хорошо,  когда  человек  обладает
лидерскими качествами? Как вы утонули: один, в паре, вместе  со  всеми?  И
другие.



      УПР. 3
      ИМПУЛЬС ( " цепная реакция " )
      Участники образуют круг, держась за руки. Ведущий быстро,  несильно,
но ощутимо сжимает руку соседа справа или слева. Тот так же пожимает  руку
своего соседа и т.д. Пожатие  переходит  от  одного  к  другому,  пока  не
вернется к ведущему. Повторяется та же процедура, но в другую сторону.
      Задание усложняется : при передаче импульса вправо, игрок озвучивает
свое участие междометием " Эх ! ", а влево- "  Ух  !  "  ,  Если  импульсы
справа и слева " встречаются " на каком-либо игроке, то он восклицает " Хо
-Хо! " и автоматически пожатием рук отправляет импульсы обратно по кругу.
      ОБСУЖДЕНИЕ: трудно ли следить за импульсом  ?  Легко  ли  озвучивать
свое участие ? Как чувствует себя человек, на котором замкнулись  импульсы
с обеих сторон ? Что мы ощущаем, если сбиваемся ? и т.д.

      УПР. 4
      СКАЗКА О ТРОЙКЕ.
      Участники объединяются для игры в тройки. Каждый  игрок  присваивает
себе обозначение А или В или С. Затем ведущий сообщает  задание  :  тройка
должна выработать общее решение - в  какой  цвет  покрасить  забор  (  или
назначить место встречи и т.д. ). Но ситуация осложняется тем, что  каждый
игрок лишен одного из каналов восприятия или передачи информации:
      - А - игрок А слепой, зато он слышит и говорит;
      - В - игрок В глухой, но может видеть и двигаться;
      - С - игрок С паралитик: он все видит и слышит, но при этом не  может
           двигаться и говорить.
      Для полноты ощущений предложите участникам завязать глаза,  заткнуть
уши, привязать себя к стулу и т.д. А вот теперь - за переговоры!
      ОБСУЖДЕНИЕ: Какие чувства испытывает  человек,  обделенный  в  плане
общения ? Как можно помочь этим людям ? Какую стратегию изберут  участники
в достижении цели ?



      УПР. 5
      АНТИКИЛЛЕР ( МАФИЯ )
      Участникам раздаются карточки с названием роли;  одному  из  игроков
достается роль киллера. Все закрывают глаза - "наступила ночь",  а  киллер
указывает ведущему, кто  из  игроков  станет  жертвой.  "Утром  "  ведущий
сообщает , кто убит. Игрокам предстоит найти среди них киллера.  При  этом
должны соблюдаться два условия :
     1. Одновременно должны два человека заявить свои версии  на  то,  кто
        является киллером.
     2. Выступления этих правдоискателей сопровождается словами:  "Я  хочу
        сделать признание...".
      Возникают следующие варианты развития сюжета:
      а) оба игрока называют одного и того  же  человека  -  киллера,  т.е.
версии оказались верными. В этом случае киллер " умирает "- покидает круг,
но в ближайшую ночь он назначает своего преемника;
      б) оба игрока показывают на разных людей. В этом случае умирают  сами
правдоискатели, даже если один из названных действительно был киллером ( о
чем знает он сам и ведущий ).
      ОБСУЖДЕНИЕ: какие чувства испытывает человек, делающий  признание  и
не уверенный до конца в своей правоте? Что  испытывает  изобличаемый?  Как
чувствует себя невинный человек , которого обвинили в убийстве? и другие.

      УПР.6
      РОЯЛИСТЫ И АНАРХИСТЫ
      Игровое поле становится королевством. Выбирается король или королева.
В руки ему дается символ власти: мяч. Король неподвижен, т.е. они не могут
передвигаться  по  полю.  Остальные-  анархисты   -   свободны   в   своих
передвижениях. Однако король имеет возможность  привлекать  анархистов  на
свою  сторону,  делая  их  убежденными  сторонниками  королевской  власти-
роялистами. Для этого необходимо попасть мячом в любого из игроков.
      Новоявленный роялист с этих пор не  может  передвигаться,  однако  он
способен " отмечать " мячом новых роялистов. Передача мяча  осуществляется
через королеву ( короля ).
      ИНФОРМАЦИЯ К РАЗМЫШЛЕНИЮ.
    Легко ли менять убеждения по мановению  царственной  руки?  Что  можно
сделать, чтобы избежать мяча? Как осуществляется процесс увеличения  числа
роялистов? Были ли  роялисты-  добровольцы?  Как  осуществлялась  связь  и
управление между сторонниками монархии? А между анархистами? И т.д.

      УПР.7
      ГУСЕНИЦА
      Не забудьте обзавестись воздушными шариками-  по  одному  на  каждого
участника.
      ЗАДАНИЕ: найдутся шары: чем больше будет шарик, тем в дальнейшем  вам
будет легче с ним  работать.  Постарайтесь  цепочкой,  соблюдая  следующие
условия:
      - руки каждого участника лежат на плечах впереди стоящего;
      - воздушный  шар  зажат  между  животом  одного  играющего  и  спиной
другого;
      - дотрагиваться до воздушного шара строго воспрещается;
      - первый в цепочке участник держит свой шар на вытянутых руках.
      Таким образом, в единой цепи, но без помощи рук вы все должны пройти
по  определенному  маршруту.  Будьте  готовы  к  тому,  что  вас   ожидают
разнообразные  препятствия:  натянутые   веревки,   перевернутые   стулья,
развороты в самых неожиданных местах...Ваша задача: пройти через все это и
вернуться на исходные позиции.
      Игра учит доверию. Почти всегда партнеров не видно, хотя  слышны  их
голоса.  Но   успех   продвижения   всех   зависит   от   умения   каждого
скоординировать свои усилия с действиями остальных участников.

      УПР.8
      ПРОГУЛКА С КОМПАСОМ.
      Игра "на доверие". Группа разбивается  на  пары,  где  есть  ведомый
("турист") и ведущий ("компас"). Каждому ведомому ( он  стоит  впереди,  а
ведущий сзади, положив партнеру руки на плечи ) завязывают глаза.
      ЗАДАНИЕ: пройти все игровое поле вперед и назад. При этом "турист" не
может  общаться  с  "компасом"  на  вербальном  уровне.  Ведущий  (компас)
движением  своих  рук  помогает  ведомому  держать  направление,   избегая
препятствий- других туристов с компасами.

                        В) ПЕРЦЕПТИВНЫЙ БЛОК ОБЩЕНИЯ
                      ( восприятие и взаимопонимание )
                                                 Ты меня уважаешь-  я  тебя
уважаю.
                                              Мы  с  тобой   -   уважаемые
люди...
      Если попытаться охарактеризовать игры  перцептивного  блока  в  трех
словах, то мы получим: чувство- сочувствие- в-  чувствование.  Потому  что
чувства- это то, что может и объединить, и разобщить людей.
       Перцептивная  сторона  общения  построена  на  формировании  образа
другого человека. Это достигается умением понять  через  внешнее  действие
человека его внутренний мир, его психологические особенности, которые  так
причудливо отражаются в поведении. Игры на  восприятие  и  взаимопонимание
помогают не только узнать что-то новое  о  людях,  окружающих  нас,  но  и
понять их позицию, открыть для себя некоторые  причины  их  поведения.  Не
случайна фраза: " Понять- значит простить,  простить- значит - принять.  "
Хорошо бы научиться, встречаясь с  людьми  (  и  детьми  ),  принимать  их
такими, каковы они есть, а не такими, какими мы хотели бы  их  видеть-  во
всем согласными с нами.
      Сегодня механизм выстраивания перцептивной стороны общения во многом
ориентирован  на  гуманистическую  концепцию   Карла   Р.   Роджерса.   Не
останавливаясь подробно на изложении основ  этой  теории,  остановимся  на
понятии " принятия " по  Роджерсу:  "  Я  нашел,  что  искренне  принимать
другого человека и его чувства вовсе не так просто, во  всяком  случае  не
проще, чем  понимать  его.  Действительно  ли  я  могу  позволить  другому
человеку чувствовать враждебность ко мне? Могу ли принимать его  гнев  как
действительную и законченную часть его личности? Могу ли  я  принять  его,
если он смотрит на жизнь и ее проблемы совсем по-другому, чем я?  Могу  ли
принимать человека, который прекрасно относится ко  мне,  обожает  меня  и
хочет быть таким, как я? Все это входит в принятие  человека,  и  все  это
нелегко. "
      Следовательно, в перцептивной стороне общения необходимо  выраб
Пред.1112131415
скачать работу

Общение и формирование личности младшего школьника

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ