Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Общение в Интернет, психологические проблемы виртуального общения

разь, Психи, Прикол), есть богатый
животный мир (Коза, Собака30, Овчарка, Микроб), есть социальные статусы
(Бонвиван, Эмигрант, Магнат, Сержант), есть термины бытовой и
вычислительной техники (РСТ38бис, int21h, Холодильник)...

Люди на IRC строят свое впечатление друг о друге  только на основе слов,
действий, реакций собеседников  на происходящее.  Многие, приходя на IRC,
раскрепощаются.
То, о чем можно  поговорить на канале или при помощи e-mail, возможно,
многие никогда не обсуждают в жизни.

«Мне IRC дает общение в чистом виде. Здесь не видно Вашего лица. Здесь не
слышно Вашего голоса и интонаций. Не видно Вашей реакции. Все, что есть -
множество букв. Но, как показывает практика, это позволяет лучше понять
себя, научиться лучше выражать свои мысли, быть осторожнее со словами –
скудным набором смайликов не возможно полноценно передать  интонацию.
Попытка по-дружески  «подколоть» может обернуться  глобальной ссорой.»
                                                               из
конференции

При всех своих возможностях, полезных для профессионального пользователя,
IRC всегда рассматривался системными администраторами большинства
корпоративных и академических сетей как вредная забава, подлежащая
искоренению на ведомственных компьютерах. Такая репутация не случайна: на
каждого бизнесмена, использующего IRC для переговоров и производственных
совещаний, там приходится полсотни онлайновых "прожигателей жизни",
пришедших на сервер исключительно ради того, чтобы потрепаться с
незнакомыми людьми на любую тему, завалить чужой компьютер простеньким
скриптом или позаниматься сетевым сексом с кем угодно. IRC - это образ
жизни, отгородиться от которого не так уж просто, попав в его радиус
поражения. Для человека, пришедшего туда заниматься своей работой,
перспектива получить в нагрузку большую и назойливую семью незнакомых
виртуалов не выглядит слишком заманчивой.

"Я предпочитаю общаться с помощью компьютера потому, что его всегда можно
выключить”..


Знайте, пора остановиться, если:
-  Вы не знаете, пол трёх своих лучших друзей, потому что у них нейтральные
ники, а спросить вам не приходило в голову.



3.6. Сетевые игры


Здесь обитают совершенно разные «виртуалы»: в зависимости от типа игры, её
закрытости или открытости для новичка, правил, действующих там и т.д.
впрочем, существует свод общих для большинства игр правил, например, не
стоит одному человеку появляться в одной игре под двумя (тремя) разными
«никами» или в качестве нескольких разных персонажей.  В остальном всё
многообразие игр (за редким исключением) можно разделить на:


Бродилки – с эльфами, страшилками, тайниками и тому подобными штучками –  в
принципе  такая сетевая игра мало отличается от несетевой, только тут можно
путешествовать вместе с друзьями, помогать друг другу и обмениваться
репликами по ходу дела. Как правило,  они построены на основе известных
книг в жанре «фэнтези», довольно закрыты от посторонних, там действует
немного разноплановых персонажей – каждый со своими индивидуальными
особенностями (игровыми возможностями, средствами, этикетом поведения и
т.д.)  – их выбор и именование может быть как относительно свободным, так и
жёстко установленным, предопределённым сюжетом. И само собой, здесь общение
– скорее театр – общение масок


Стратегичекие – также не очень отличаются от несетевых стратегических, но,
конечно, реальных противников побеждать интереснее, чем компьютер, и, к
тому же, с ними можно общаться.

Quake, гонки  и др. – здесь гораздо сильнее действие азарта, чем в «мирных»
играх, что создаёт предпосылки для виртуальной зависимости. Кроме того,
экспериментально подтверждено, что поведение  большинства людей становится
намного агрессивнее после нескольких часов, проведённых за такой игрой.
Подобный эффект наблюдается и от просмотра боевиков по теле-видео и в кино,
но в этом случае он намного сильнее, так как здесь человек не только
воспринимает, но и действует, а в сетевой игре воздействие только
усиливается благодаря тому, что тут «по разные стороны Сети»
взаимодействуют реальные люди.

Отдельно можно выделить преферанс и тому подобные интеллектуальные игры.

В отношении компьютерных игр уже зафиксирована репрезентативная выборка
случаев "виртуальной зависимости". Примерно  4%  детей в возрасте 12-16 лет
играют в компьютерные игры 30 часов в неделю. На что-либо другое (друзья,
учеба) у них не остается времени. Можно выделить зависимость первого и
второго порядка.

Зависимые 1-го порядка чувствуют себя в приподнятом настроении во время
игры. Они любят играть группами в сети, получают позитивное подкрепление со
стороны группы, когда становятся победителями и именно это является для них
главным. Компьютер для них - средство получить социальное вознаграждение.
Их зависимость сродни зависимости от мольберта и кисточек юных любителей
рисовать или зависимости от спортзала юных любителей спорта (если конечно
эта любовь не перерастает во всепоглощающую страсть, порождающую
дезадаптацию).

Зависимые 2-го порядка - это настоящие жертвы "виртуальной зависимости".
Они используют компьютер для бегства от чего-либо в своей жизни, и их
привязанность к машине - симптом более глубоких проблем (например,
физические недостатки, низкое самоуважение и т.д.). "Виртуальная
зависимость" может привести к социальной и эмоциональной изоляции,
психическим расстройствам и информационным перегрузкам, к индивидуализму и
отчуждению.

Знайте, пора остановиться, если:
- каждый раз, выключая модем, вы остаётесь в пустоте и испытываете
колоссальное чувство вины, словно предали лучшего друга.


3.7. Виртуальные города  и другие места обитания в Сети

8222 Туман 1999-05-19 13:22:03

-Эх, только Архангела не хватает с его губной гармошкой. - Заметил Туман,
когда Подаренка закончила петь. - А так, отлично получается. Просто райский
ансамбль: Монашка с мандолиной, я за облако сойду, а если Пупсу крылышки
прицепить будет ангелочком. Чудненько! Жаль только никто не заходит
послушать. Не хочется думать, что именно поэтому и не заходят. Мы ведь
очень старались и Подаренка пела замечательно. - Туман отхлебнул глинтвейна
и ожидающе уставился на дверь. - Заходите, господа кабачковцы!
8221 Подаренка 1999-05-19 08:16:33

Наквасившемуся Пупсу дали в руки бубен, Монашка мелодично заиграла на
мандолине, размечтавшийся о гастролях Туман с энтузиазмом зазвенел
бокалами, кружками и ложками, а Подаренка запела:

- Пооооо диииииииикииииииим степяяяяяяяям Зааааааабайкальяяяяя....

Звуки протяжной песни лились по Кабачку, выходило даже неплохо, если бы не
новое поколение - Пупс, который сбивался почему-то на ламбаду и макарену...


В более конкретном смысле виртуальный мир, - это сообщество людей, которые
строят интерактивную виртуальную жизнь. Это нечто вроде клубов, где люди
также либо общаются  на интересные им темы, только здесь общение менее
динамично, более подчинено этикету, который, как правило, определяют
создатели клуба или старейшие его жители.
Обитатели мира делятся на 3 категории: хранители (модераторы), которые
определяют правила доступа в мир, «выдают разрешения» на посещения мира и
следят за выполнением правил. Есть просто наблюдатели, которым, интересно
оставаясь невидимыми просто наблюдать за самой многочисленной категорией –
жителями.
У последних может быть визуальный облик в сети, и даже виртуальный дом,
куда можно ходить в гости, или  же только ник, они могут быть более или
менее теми людьми, которыми являются в действительности, либо выбрать себе
образ сказочного героя. Общение здесь  в некоторой степени также похоже на
общение в театре, как некоторые сетевые игры, только тут люди сами
придумывают своих персонажей. Герои письменно обмениваются репликами и
описывают свои действия, причём ситуация развивается не по заданному
сценарию, а тут же в процессе творчества многих людей. Тут произносятся
монологи, возникают диалоги, ссоры и примирения, заводятся виртуальные
романы, которые потом переносятся в иную плоскость – ICQ и E-mail. В
большинстве случаем, для обитателей таких виртуальных миров – это
возможность творчески выразить себя в игре, моделировать ситуации, которые
в жизни просто невозможны, ставить эксперименты, за которые не несёшь
никакой ответственности, и заводить новых друзей.  Обычно, обитатели таких
миров довольно часто встречаются в реальности. За редким исключением, так
же как в чатах, они объединены по часовым поясам, так что и в реальности не
слишком далеко находятся друг от друга. Для них интерактивная жизнь в
виртуальном мире становится только приятным дополнением к общению в реале.


«Общение в Интернете лишено еще одной черты, по которой не так просто
многим людям общаться в обычной жизни. Ответственность. Вы - человек, у вас
- окружение, вы не можете просто так все бросить. Вы даже не можете одеть
другую маску. А в Сети - можете. Можете и бросить, и изменить свой имидж, и
показаться таким, каким Вы мечтали показаться, но не могли в обычной жизни.
И Ваш собеседник увидит в Вас не Вас, а ту маску, которую Вы надели. И по
большей части Сеть - общение масок.»

                                     из конференции

3.8. Клубы:

17783. В 1999-05-17 15:49:31.[pic]Не а...1999 год бывает ваще всего тока
один раз за всю жизнь... а не за 1999 лет. Такие вот... подсчеты. И всякие
другие годы вроде бы тоже. И другие дни.
17782 Настоящему индейцу завсегда везде ништяк! 1999-05-17 15:20:07

Зам, по поводу твоей занимательной математики). Попался мне недавно на
глаза тест на внимательность. Что-то вроде "Вы - водитель автобуса. В
автобусе 40 человек. На первой остановке вышли 7, зашли 3, на второй --…" и
так далее. Ты читаешь, тщательно
12345След.
скачать работу

Общение в Интернет, психологические проблемы виртуального общения

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ