Общение в Интернет, психологические проблемы виртуального общения
Другие рефераты
РИЖСКИЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
ИНСТИТУТ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ
РЕФЕРАТ
по психологии общения
«Общение в Интернет.
Психологические проблемы
виртуального общения.»
2000
Содержание.
1. Очень краткое вступление:
2. Виртуальная реальность и сетевая виртуальность
3. Средства виртуального общения и киберсообщества.
3.1. E-MAIL
3.2. Конференция.
3.3. ICQ
3.4. Ещё кое-что
3.5. IRC
3.6. Сетевые игры
3.7. Виртуальные города и другие места обитания в Сети
3.8. Клубы:
4. Люди в Сети с проблемами и без.
4.1. Хакеры, крэкеры и киберпанки.
4.2. Дезадаптированный и виртуальная зависимость.
5. Что-то вроде заключения
6. Литература
1. Очень краткое вступление:
* МАТЬ шепчет Эмигранту нежные слова любви.
<Красноглазый> Опа!
<НИИК> Сволочи!
<РСТ38бис.> Ну вот, опять начинается...
<мишаня> Красноглазый: заткнись, пока я тебя не кикнул.
<мара мойка> Эмигрант: а ты на концерте "Крематория" был?
* Эмигрант нежно прощается с тутой
<тута> всем привет.
*** Отключилась: тута (Пора, пора...)
<красноглазый> Опа!
<Бушка> некоторые тут по концертам шастают, пока другие родину защищают...
<мара мойка> Эми: только не начинай рассказывать, как ты с Григоряном пил,
пижон дешевый.
<Папа Карло> Эми: ты, когда про IRC статью напишешь?
<Эмигрант> мара: я выпил столько, что Григоряна от Гребенщиков не отличил
бы. Даже на слух.
*** johndoe (~jdoe@minerva.cis.yale.edu) вошел на канал #русский
Hey, does anybody speak English here?
<мишаня.> Еще один ламер приперся.
<Жар-птица> кто-нибудь знает приличный русский website?
* мара мойка слушает "В кузнечный пресс попала птица"
<ри> ...и в рожу брызнули мне перья
* МАТЬ рдеет
* Эмигрант пошел трудиться
<Папа Карло.> Пиши, пиши...
<спирит1> Бумагомаратель...
<ри> глаза ее, кишки и клювы...
Это не фрагмент абсурдистской пьесы, принадлежащей перу какого-нибудь
новейшего Ионеско, и не протокол заседания пациентов буйной палаты в
частной психиатрической клинике. Все участники этого разговора не только
совершенно реальные люди, но и в большинстве своем нормальные. И даже
вменяемые. Это просто Chat – место в Сети, где они изо дня в день
встречаются, чтобы обменяться мыслями, впечатлениями, чувствами и т.д.,
словом, общаться – в одном из интерактивных миров виртуальной реальности.
«Internet лично мне позволяет общаться с людьми по настоящему. На любые
темы. Это как бы общение между двумя людьми, которые не боятся раскрыть
себя и свой внутренний мир - в реальности это бывает очень редко. Правда
вот слов иногда не хватает, чтобы описывать чувства. А так ничего ... Мне
нравится... И еще - уходя в виртуальный мир, как ни странно начинаешь лучше
понимать реальность... Прежде чем уноситься в виртуальный мир, нужно
научиться грамотно, писать, впрочем, я не сомневаюсь в Вашем умении делать
это, просто надо внимательней печатать - меня лично достало количество
орфографических ошибок на доблестных просторах Интернета. (А что твориться
в чатах!!!!!! Жуть!!!!!!) До свидания.» –
Совершенно другой стиль, лексика, темы, - и, тем не менее, тоже виртуальное
общение – это сообщение из конференции.
Развитие Интернета к возможности взаимодействия "человек-компьютер"
добавило возможность коммуникации "человек-компьютер-человек". Сеть стала
посредником с особыми свойствами, а в сетевой виртуальной реальности
возникли "виртуальные сообщества", - миры, сформированных Интернет-общением
и обладающие специфическими психологическими свойствами. О некоторых из
этих миров, об их населении и некоторых психологических проблемах их
жителей я бы и хотела поговорить.
2. Виртуальная реальность и сетевая виртуальность
Прежде чем приступать к вопросам общения в виртуальной реальности,
следовало бы разобраться, что мы подразумеваем под самим определением
«виртуальная реальность». Поскольку, как говорится, истина глаголет устами
ребёнка, то обратимся за разъяснениям к ним – к новому «компьютерному»
поколению. Итак, «виртуальная реальность» это:
"кажущаяся, вымышленная реальность. Но трехмерная." Замечание про 3D
следует признать принципиальным. Кстати, такое определение лишает шансов
называться виртуальной реальностью двумерную анимацию, книги. Остается,
правда, вопрос о трех мерности Интернета.
"мир, существующий не реально, а созданный в твоем мышлении с помощью
компьютера. Этот мир состоит из шлема, перчаток и т.д." И все-таки мне
кажется, что виртуальный мир в моей голове состоит из чего-то более
эфемерного, чем шлем и перчатки;
"ВР -- это что-то яркое и беспокойное". Гениальное определение.
Без комментариев ;)
"это замена настоящей реальности. Новая реальность, которая лучше
настоящей". Точный ответ для компьютерных наркоманов, о которых речь
впереди;
"это размытые образы предметов или изображение чувств в размытом
состоянии". Видимо, качество изображения в видеоиграх привело ребенка к
представлению о том, что ВР обязательно должна давать нечеткое изображение.
Что касается "размытых чувств", то такое бывает и в самой обычной
реальности, а вот реалистично отобразить это самое размытое чувство может,
пожалуй, только технология ВР;
"это не существующий, воображаемый мир, который может оказаться реальным".
По крайней мере последствия его вполне могут оказаться реальными:
головокружение, страх, радость и азарт, порождаемые этой технологией,
вполне реальны;
"это не реальный мир, в котором ты чувствуешь все, как в настоящей жизни".
Просто научное определение, не правда ли? Автору 13 лет.
На протяжении человеческой истории альтернативные и искусственные
реальности имели много форм. Ну, скажем, тот же телевизор, который также
является средством создания виртуальной реальности. Или те же компьютерные
игры (в том числе сетевые), в которых существует большой ассортимент
виртуальных миров – от самых простых, где игрок осуществляет выбор
посредством введения «Y» или «N», до наиболее сложных – со
стереоскопическим зрением, вполне реальным звуковым сопровождением и даже
ощущениями.
Виртуальная реальность – это интерактивное графическое (и в меньшей
степени аудиальное и тактильное) представление киберпространства.
В 1984 году Вильям Гибсон опубликовал роман "Neuromancer", в котором
впервые ввел понятие киберпространства: "Киберпространство - это
согласованная галлюцинация, которую каждый день испытывают миллиарды
обычных операторов во всем мире " После выхода романа Гибсона постепенно
киберпространством стали называть пространство, созданное всемирной
телекоммуникационной сетью и другими компьютерными системами связи и
коммуникации.
У сетевой коммуникации имеется масса преимуществ по сравнению с
общепринятыми способами личного общения. Вы можете поддерживать контакты с
людьми, которые находятся на расстоянии десятков тысяч километров от вас,
круг общения потенциально можно расширять до бесконечности и вам не нужно
беспокоиться о своей внешности и о том, какое вы произведете впечатление:
ведь пока что общение в Интернет в основном происходит с помощью текста.
Здесь нет интонаций и мимики. Однако это не значит, что здесь нет чувств.
Эмоциональная вовлеченность в обсуждаемую тему преодолевает чисто
"интеллектуальную" сущность компьютера - и люди устанавливают
эмоциональные отношения, влюбляются, ссорятся, радуются и переживают.
Воображение заполняет пустоты, оставленные ощущениями.
3. Средства виртуального общения и киберсообщества.
Обычные люди вовлечены в виртуальное общение в зависимости от
индивидуальных склонностей к взаимодействию и самораскрытию. Одни люди
просто читают, что пишут другие, другие лезут с парой своих слов, куда
только можно. Но, так или иначе, очень немногие существуют только в одном
киберсообществе, и немногие используют только одно средство общения в
Интернет.
« У каждого есть своя точка зрения и право ее высказать....в этом и
заключается, по моему мнению, само существо интернета: у каждого свое
мнение, свои интересы, свои потребности, каждый действует, что называется,
"в меру своей испорченности" и каждый теоретически может свободно жить в
виртуальной реальности, как ему захочется, а это очень важно - свобода
личности.....»
из
конференции
3.1. E-MAIL
Наиболее универсальное средство компьютерного общения. Электронная почта
вполне сравнима с обычной почтой, за исключением того, что электронное
письмо приходит сразу после отправки. Это её преимущество, и это придаёт
общению следующие особенности:
- особый этикет (даже в научных и деловых письмах): более неформальный
стиль общения, часто не используется даже обращение к адресату, зато
используется набор смайликов и сокращений, которые позволяют в какой-
то мере проинтонировать сообщение.
- быстрота отправки и приёма позволяет тут же получить обратную связь
и в свою очередь отреагировать, – так что общение в целом более
продуктивно, нежели с помощью обычной почты.
- возможна отправка копий письма сразу нескольким адресатам, так что в
целом это сре
| | скачать работу |
Другие рефераты
|