Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Общение в Интернет, психологические проблемы виртуального общения



 Другие рефераты
Общение Общение Общение детей в сюжетно-ролевой игре Общение и межличностные отношения

РИЖСКИЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
                          ИНСТИТУТ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ



                                   РЕФЕРАТ



                           по  психологии общения


                            «Общение в Интернет.
                          Психологические проблемы
                            виртуального общения.»



                                    2000



                                 Содержание.


1. Очень краткое вступление:

2. Виртуальная реальность и  сетевая виртуальность

3. Средства виртуального общения и киберсообщества.

       3.1. E-MAIL

       3.2. Конференция.

       3.3. ICQ

       3.4. Ещё кое-что


       3.5. IRC


       3.6. Сетевые игры

       3.7. Виртуальные города и другие места обитания в Сети

       3.8. Клубы:

4. Люди в Сети с проблемами и без.


       4.1. Хакеры, крэкеры и киберпанки.


       4.2. Дезадаптированный и виртуальная зависимость.

5. Что-то вроде заключения

6. Литература



                        1. Очень краткое вступление:


* МАТЬ шепчет Эмигранту нежные слова любви.

<Красноглазый> Опа!

<НИИК> Сволочи!

<РСТ38бис.> Ну вот, опять начинается...

<мишаня> Красноглазый: заткнись, пока я тебя не кикнул.

<мара мойка> Эмигрант: а ты на концерте "Крематория" был?

* Эмигрант нежно прощается с тутой

<тута> всем привет.

*** Отключилась: тута (Пора, пора...)

<красноглазый> Опа!

<Бушка> некоторые тут по концертам шастают, пока другие родину защищают...

<мара мойка> Эми: только не начинай рассказывать, как ты с Григоряном пил,
пижон дешевый.

<Папа Карло> Эми: ты, когда про IRC статью напишешь?

<Эмигрант> мара: я выпил столько, что Григоряна от Гребенщиков не отличил
бы. Даже на слух.

*** johndoe (~jdoe@minerva.cis.yale.edu) вошел на канал #русский

Hey, does anybody speak English here?

<мишаня.> Еще один ламер приперся.

<Жар-птица> кто-нибудь знает приличный русский website?

* мара мойка слушает "В кузнечный пресс попала птица"

<ри> ...и в рожу брызнули мне перья

* МАТЬ рдеет

* Эмигрант пошел трудиться

<Папа Карло.> Пиши, пиши...

<спирит1> Бумагомаратель...

<ри> глаза ее, кишки и клювы...



Это не фрагмент абсурдистской пьесы, принадлежащей перу какого-нибудь
новейшего Ионеско, и не протокол заседания пациентов буйной палаты в
частной психиатрической клинике. Все участники этого разговора не только
совершенно реальные люди, но и в большинстве своем нормальные. И даже
вменяемые. Это просто Chat – место в Сети, где они изо дня в день
встречаются, чтобы обменяться мыслями, впечатлениями, чувствами и т.д.,
словом, общаться –  в одном  из интерактивных миров виртуальной реальности.


«Internet лично мне позволяет общаться с людьми по настоящему. На любые
темы. Это как бы общение между двумя людьми, которые не боятся раскрыть
себя и свой внутренний мир - в реальности это бывает очень редко. Правда
вот слов иногда не хватает, чтобы описывать чувства. А так ничего ... Мне
нравится... И еще - уходя в виртуальный мир, как ни странно начинаешь лучше
 понимать реальность... Прежде чем уноситься в виртуальный мир, нужно
научиться грамотно, писать, впрочем, я не сомневаюсь в Вашем умении делать
это, просто надо внимательней печатать - меня лично достало количество
орфографических ошибок на доблестных просторах Интернета. (А что твориться
в чатах!!!!!! Жуть!!!!!!) До свидания.» –

Совершенно другой стиль, лексика, темы, - и, тем не менее, тоже виртуальное
общение – это сообщение из конференции.

Развитие Интернета к возможности взаимодействия "человек-компьютер"
добавило возможность коммуникации "человек-компьютер-человек". Сеть стала
посредником с особыми свойствами, а  в сетевой виртуальной реальности
возникли "виртуальные сообщества", - миры, сформированных Интернет-общением
и обладающие специфическими психологическими свойствами.  О некоторых из
этих миров, об их населении и некоторых психологических проблемах их
жителей я бы и хотела поговорить.


             2. Виртуальная реальность и  сетевая виртуальность

Прежде чем приступать к вопросам общения в виртуальной реальности,
следовало бы разобраться, что мы подразумеваем под самим определением
«виртуальная реальность». Поскольку, как говорится, истина глаголет устами
ребёнка, то обратимся за разъяснениям к ним – к новому «компьютерному»
поколению. Итак, «виртуальная реальность»  это:

"кажущаяся, вымышленная реальность. Но трехмерная." Замечание про 3D
следует признать принципиальным. Кстати, такое определение лишает шансов
называться виртуальной реальностью двумерную анимацию, книги. Остается,
правда, вопрос о трех мерности Интернета.
"мир, существующий не реально, а созданный в твоем мышлении с помощью
компьютера. Этот мир состоит из шлема, перчаток и т.д." И все-таки мне
кажется, что виртуальный мир в моей голове состоит из чего-то более
эфемерного, чем шлем и перчатки;
"ВР -- это что-то яркое и беспокойное". Гениальное определение.
         Без комментариев ;)
"это замена настоящей реальности. Новая реальность, которая лучше
настоящей". Точный ответ для компьютерных наркоманов, о которых речь
впереди;
"это размытые образы предметов или изображение чувств в размытом
состоянии". Видимо, качество изображения в видеоиграх привело ребенка к
представлению о том, что ВР обязательно должна давать нечеткое изображение.
Что касается "размытых чувств", то такое бывает и в самой обычной
реальности, а вот реалистично отобразить это самое размытое чувство может,
пожалуй, только технология ВР;
"это не существующий, воображаемый мир, который может оказаться реальным".
По крайней мере последствия его вполне могут оказаться реальными:
головокружение, страх, радость и азарт, порождаемые этой технологией,
вполне реальны;
"это не реальный мир, в котором ты чувствуешь все, как в настоящей жизни".
Просто научное определение, не правда ли? Автору 13 лет.

На протяжении человеческой истории альтернативные и искусственные
реальности имели много форм. Ну, скажем, тот же телевизор, который также
является средством создания виртуальной реальности.  Или те же компьютерные
игры  (в том числе сетевые), в которых существует большой ассортимент
виртуальных миров – от самых простых, где игрок осуществляет выбор
посредством введения «Y» или  «N», до наиболее сложных –  со
стереоскопическим зрением, вполне  реальным звуковым сопровождением и даже
ощущениями.

Виртуальная реальность – это  интерактивное графическое (и в меньшей
степени  аудиальное и тактильное) представление киберпространства.

В 1984 году Вильям Гибсон опубликовал роман "Neuromancer", в котором
впервые ввел понятие киберпространства: "Киберпространство - это
согласованная галлюцинация, которую каждый день испытывают миллиарды
обычных операторов во всем мире " После выхода романа Гибсона постепенно
киберпространством стали называть пространство, созданное всемирной
телекоммуникационной сетью и другими компьютерными системами связи и
коммуникации.



У сетевой коммуникации имеется масса преимуществ по сравнению с
общепринятыми способами личного общения. Вы можете поддерживать контакты с
людьми, которые находятся на расстоянии десятков тысяч километров от вас,
круг общения потенциально можно расширять до бесконечности и вам не нужно
беспокоиться о своей внешности и о том, какое вы произведете впечатление:
ведь пока что общение в Интернет в основном происходит с помощью текста.
Здесь нет интонаций и мимики. Однако это не значит, что здесь нет чувств.
Эмоциональная вовлеченность в обсуждаемую тему преодолевает чисто
"интеллектуальную" сущность  компьютера - и люди устанавливают
эмоциональные отношения, влюбляются, ссорятся, радуются и переживают.
Воображение заполняет пустоты, оставленные ощущениями.


3. Средства виртуального общения и киберсообщества.

Обычные люди вовлечены в виртуальное общение в зависимости от
индивидуальных склонностей  к взаимодействию и самораскрытию. Одни люди
просто читают, что пишут другие, другие лезут с парой своих слов, куда
только можно. Но, так или иначе, очень немногие существуют только в одном
киберсообществе, и немногие используют только одно средство общения в
Интернет.

« У каждого есть своя точка зрения и право ее высказать....в этом и
заключается, по моему мнению, само существо интернета: у каждого свое
мнение, свои интересы, свои потребности, каждый действует, что называется,
"в меру своей испорченности" и каждый теоретически может свободно жить в
виртуальной реальности, как ему захочется, а это очень важно - свобода
личности.....»
                                                                        из
         конференции


3.1. E-MAIL

Наиболее универсальное средство компьютерного общения.  Электронная почта
вполне сравнима с обычной почтой, за исключением того, что электронное
письмо приходит сразу после отправки. Это её преимущество, и это придаёт
общению следующие особенности:
     - особый этикет (даже в научных и деловых письмах): более неформальный
       стиль общения, часто не используется даже обращение к адресату, зато
       используется набор смайликов и сокращений, которые позволяют в какой-
       то мере проинтонировать сообщение.
     - быстрота отправки и приёма позволяет тут же получить обратную связь
       и в свою очередь отреагировать, – так что общение в целом более
       продуктивно, нежели с помощью обычной почты.
     - возможна отправка копий письма сразу нескольким адресатам, так что в
       целом это сре
12345След.
скачать работу


 Другие рефераты
Жердің құқықтық жағдайы, оны құқықтық қорғау және экологиялық құқықтағы жауаптылық
Альд Пий Мануций
Экономика переходного периода
Аристотель


 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ