Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Обучение и контроль с использованием ИТ

орме лекций или учебных
пособий,  демонстрируются  наглядные   пособия,   проводятся   эксперименты,
организуется учебно – познавательная  деятельность  на  занятиях,  контроль,
оценка и учет текущей работы обучаемых, коррекция учебной работы обучаемых.
  На третьем этапе учитель руководит учебной работой обучаемого  по  общению
учебного   материала,  проводит  итоговый  контроль  знаний,   диагностирует
ошибки и организует коррекцию знаний обучаемых. [11]
  Компьютерное  обучение  под  управлением  обучающей  программы  с  высоким
уровнем   “интеллекта”,   должно  обеспечивать  автоматизацию  всех  функций
обучающего на всех этапах.
  Разработка интеллектуальной обучающей программы требует  слишком  больших
затрат  времени  и  денежных  средств.  От   качества   выполнения   функций
компьютером зависит эффективность всего процесса обучения.
  Обычный учебник был и  еще  долгое  время  останется  основным  “орудием”
ученика и студента. Любой текст значительно удобнее изучать  в  напечатанном
виде, чем на экране компьютера. Поэтому при создании  электронного  учебника
следует четко поставить перед собой цель, какое именно  качество  приобретет
данная обучающая программа по сравнению с традиционными и  целесообразна  ли
разработка электронного учебника, если уже есть обычный?
  Основная цель,  которая  встает  при  разработке  компьютерной  обучающей
программы –  развитие  творческих  способностей  обучаемого  путем  создания
благоприятной среды, исследуя которую обучаемый приобретает  нужные  знания,
а практическая задача – тренинг в решении задач определенного класса.
   Обучающая  программа  должна  соответствовать  следующим  педагогическим
целям:
    1. демонстрацию учебного материала, которая может быть  представлена  в
       виде лекционного материала, видео и  аудио  роликов,  с  применением
       гипертекстовой системы обучения  ;
    2. тренинг в определенной области обучения, дает возможность  закрепить
       полученный при изучении материал;
    3. тестирование и диагностика, дает возможность  представить,  в  какой
       степени  обучаемый  усвоил  материал  и  контролирует  весь  процесс
       обучения;
  При решении проблем автоматизации обучения,  так  же  как  и  при  решении
других  проблем  Информатики  (автоматизация  проектирования,  автоматизация
переводов  текстов  с  иностранных  языков  т.п.),  наряду  с   продолжением
исследований по  созданию  полностью  автоматизированных  систем  интенсивно
разрабатывается  конкурентно  способные  человеко-машинные  системы,  где  в
обучаемой деятельности используются автоматизированные системы,  управляемые
преподавателями. [7]

                           2. Принципы разработки

  Электронный  учебник   –   это   программно   -   методический   комплекс,
обеспечивающий возможность самостоятельного или  при  участии  преподавателя
освоения учебного курса или  его  большого  раздела  с  помощью  компьютера.
Электронный   учебник   или   курс   обычно   содержит    три    компонента:
презентационную составляющую, в которой излагается  основная  информационная
часть  курса;  упражнения,  способствующие  закреплению  полученных  знаний;
тесты, позволяющие проводить объективную оценку знаний учащегося.
  Обучающие программы с успехом применяются в  процессе  преподавания  самых
различных дисциплин – от рисования до химии.
  Обучающая программа должна  базироваться  на  оригинальном  педагогическом
приеме, учитывающем специфику предмета и изучаемой темы, и должна  исполнять
как можно больше функций учителя.
  Разработка обучающих программ – очень сложная и  трудоемкая  работа.  При
этом  наиболее  эффективно  совместное  применение  обучающих   программ   и
специально созданных для них учебников.
  Учебники которые будут занимать очень большой  объем  памяти  на  внешнем
носителе типа CD – ROM, целесообразно снабжать  электронными  наблюдателями,
которые по желанию ученика выведет данные о  том,  какую  часть  конкретного
учебного раздела обучаемый сумел прочитать, и подскажет, что при  знакомстве
с темой осталось нерассмотренным.
  Как правило, электронные учебники и энциклопедии как любительского, так и
прфессионального характера выпускаются в основном  на  компакт-дисках,  хотя
начинают появляться аналогичные издания и в Интернет. Чем легче сам  процесс
создания, тем большее  число  разработчиков  начинает  производить  подобные
приложения.   Создателями   электронных   изданий   становятся   и   книжные
издательства  (т.е   владельцы   информации)   и   журналисты,   выпускающие
электронные  версии  периодических  изданий,  и   ,наконец,   преподователи.
Промежуточное положение занимают группы, объединяющие владельцев  информации
и программистов.
  Созданные продукты, как правило несут на себе отпечаток  личных  взглядов
создателя. Так ,например, если разработчиками электронного издания  являются
программисты, то в этом случае  можно  наблюдать  недостаточное  внимание  к
информации,  к  ее  доставерности  и  качеству.  Основное   внимание   здесь
уделяется  компьютерным   эффектам   или   особым   навигационным   приемам,
реализуемом в продукте.  Достаточно  взглянуть  на  характеристики  компакт-
дисков, наиболее часто представляемых в компьютерных  изданиях  и  рекламных
проспектах: на первом месте стоит объем  записанной  информации,  количество
иллюстраций, аудио – и видеофрагментов  и  их  продолжительность.  Данные  о
качесстве информации обычно отсутствуют, в лучшем  случае  указывается,  что
продукт представляет собой эллектронную копию печатного издания.
  Часто  бывает  и  так,  что  представленные   таким   образом   учебники,
инциклопедии и другие  издания  могут  быть  использованы  как  пособия  при
изучении только курса информатики и информационной культуры.  Они  позволяют
освоить  правила  навигации,  познакомиться   с   различными   компьютерными
эффектами, но эти приложения трудно использовать  в  конкретной  работе  или
при изучении предметов общеобразовательного цикла.
  При разработки обучающей программы очень важно использовать весь  арсенал
технологических  средств,   предоставляемых   современными   информационными
технологиями. Электронный учебник особенно эффективен в  тех  случаях  когда
он:
    1. обеспечивает практически мгновенную  обратную  связь  т.е.  является
       интерактивным;
    2. помогает  быстро  найти  необходимую  информацию,  поиск  который  в
       обычном учебнике затруднен;
    3.  существенно   экономит   время   при   многократном   обращении   к
       гипертекстовым объяснениям;
    4. не просто выводит текст на экран,  но  и  рассказывает,  показывает,
       моделирует  и  т.д  –  именно  здесь   проявляются   возможности   и
       приимущества мультимедийных технологий;
    5. позволяет быстро, но в темпе, наиболее  подходящем  для  конкретного
       индивидуума, проверить знания по определенному разделу;
    6. может обновить необходимую информацию, например, с помощью Интернет;
  К  настоящему  времени  уже  хорошо  известны  компьютерные  дидактические
программы следующих типов:
   1. контролирующие  программы  –  предъявление  заданий  в  учебной  среде
      (возможно игровой), в которой  обучаемый  должен  достигнуть  заданных
      целей путем планирования и выполнения некоторых действий;
   2. обучающие программы – предъявление  обучаемому  учебного  материала  и
      вопросов, на которые он должен дать ответы
   3. моделирующие программы – предъявление заданий, требующих от обучаемого
      воспроизведения последовательности рассуждений или «сборки»
      правильного результата на основе знаний, предоставленных системой
      (интеллектуальные системы поддержки рассуждений учащихся), например,
      программы для построения рисунков на экране компьютера ;
   4. программы тренажеры – тренажеры служат  для  отработки  и  закрепления
      технических навыков решения задач. Они должны  обеспечивать  получение
      информации по теории и приемам решения задач, тренировку на  различных
      уровнях самостоятельности, контроль и самоконтроль.
   5. дидактические игры –  выдачи  ответов  обучаемому  на  формируемые  им
      вопросы, используя игровой процесс.
   6. гипертекстовые системы – в основном представляют собой  мультимедийные
      справочники, в которых хорошо реализована система навигации  и  поиска
      информации;[4]
  В подобных сценариях взаимодействия  студента  с  компьютерной  обучающей
программой сконцентрирован опыт преподавателя, хорошо  знающего,  что  может
вызвать затруднения у студента и какие типичные ошибки он  может  допустить.
Тем самым преподаватель как  бы  участвует  в  процессе  изучения  студентом
материала дисциплины. Но тем не менее компьютерные  обучающие  программы  не
подменяют собой традиционные учебные материалы, а  дополняют  их,  используя
возможности современных компьютерных технологий.
  Исследовались и  применялись  в  учебном  процессе  экспертные   экспертно
–обучающие    системы,    а    также    учебно-исследовательские     системы
автоматизированного проектирования  (САПР).  Возможны  различные  комбинации
названных программ и систем. Так в состав обучающей программы могут  входить
 контролирующие программы  и моделирующие программные фрагменты.
  Информация в виде  электронных  учебников  является  для  студентов  более
привлекательной,  а  значит,  будет  лучше   усваиваться.   Любое   обучение
связанное с компьютерными технологиями попадает на благоприятную почву.  Для
ряда школьных дисциплин или отдельных  тем  компьютер  может  выступать  как
специальный рабочий инструмент, не только заменяющий традиционные  средства,
но и вносящий совершенно новые элементы в технологию обучения.
  Тем не менее, при использовании электронных учебников целесообразно  имет
12345След.
скачать работу

Обучение и контроль с использованием ИТ

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ