Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Основные понятия информатики

  35110
6/ 64110
   3.Переведите числа из 8-ой с/с в 10-ую с/с
1/ 358        2/  658          3/  2158          4/  3278          5/   5328
 6/ 7518
   4.Переведите числа из 16-ой с/с в 10-ую с/с
1/ D816            2/ 1AE16         3/ E5716         4/ 8E516      5/  FAD16
       6/ADC16

Сложение и вычитание в 8-ой с/с.
При  выполнении  сложения  и  вычитания  в  8-ой  с/с  необходимо  соблюдать
следующие правила:
1) в записи результатов сложения и вычитания могут быть использованы  только
  цифры восьмеричного алфавита;
2)  десяток  восьмеричной  системы  счисления  равен  8,  т.е.  переполнение
  разряда наступает, когда результат сложения больше или равен 8.
В этом случае для записи результата надо вычесть 8, записать  остаток,  а  к
старшему разряду прибавить единицу переполнения;
3)если при вычитании приходится занимать  единицу  в  старшем  разряде,  эта
единица переносится в младший разряд в виде восьми единиц.

Пример 15.            7708                  7508
                                236                    236
                              12268                  5128


Сложение и вычитание в 16-ой с/с.
       При  выполнении  этих  действий  в  16-ой  с/с  необходимо  соблюдать
следующие правила:
1)при записи  результатов  сложения  и  вычитания  надо  использовать  цифры
шестнадцатеричного  алфавита:  цифры,  обозначающие  числа  от  10   до   15
записываются латинскими буквами, поэтому , если  результат  является  числом
из этого промежутка, его надо записывать соответствующей латинской буквой;
2)десяток шестнадцатеричной системы счисления равен  16,  т.е.  переполнение
разряда поступает, если результат сложения больше или равен  16,  и  в  этом
случае для  записи  результата  надо  вычесть  16,  записать  остаток,  а  к
старшему разряду прибавить единицу переполнения;
3)если  приходится  занимать  единицу  в  старшем   разряде,   эта   единица
переносится в младший в виде шестнадцати единиц.

Примеры 16.     В0916          В0916
                            TFA            7FA
                          1A0316          30F16

                                 Упражнения
   1.Выполните сложение 8-ых чисел
1)   7158           2)  5248           3) 7128          4)  3218          5)
57318          6) 63518
         373                   57                 763                    765
  1376                  737
   2.Выполните вычитание 8-ых чисел
1) 1378          2) 4368         3) 7058        4)  5388           5)  72138
       6) 71358
        72                    137                    76                   57
    537                  756
   3.Произвести сложение 16-ых чисел
1)   А1316      2)   FOB16        3)   2EA16      4)   ABC16       5)  A2B16
6) E2D816
          16F                   1DA                  FCE                 C7C
7F2              2CA3
   4.Произвести вычитание 16-ых чисел
1)  А1716     2) DFA16        3) FO516         4) DE516           5)  D3C116
     6) F1C516
         1FС                1AE                   AD                      AF
 D1F                 DEB

   Как было отмечено выше, компьютер способен распознавать только  значения
бита: 0 или 1. Однако чаще он работает с байтами  (  1  байт=  8  бит).  Вся
работа компьютера - это управление потоками байтов, которые  устремляются  в
машину с клавиатуры или  дисков,  преобразовываются  по  командам  программ,
временно заполняются  или  записываются  на  постоянное  хранение,  а  также
появляются на экране дисплея или  бумаге  принтера  в  виде  знакомых  букв,
цифр, служебных знаков.
   Большие наборы байтов удобнее измерять более крупными единицами:
1024 байт=1 Кбайт (килобайт)
1024 байт (1048576 байт)= 1 Мбайт (мегабайт)
   Какое  же  целое  положительное  число  можно  записать   в   1   байте?
Максимальное двоичное число в восьмиразрядном  байте  111111112=25510.  Если
же потребуется  записать  большее  число,  то  потребуется  несколько  байт.
Отсюда видно, что вместе с 0 в одном  байте  можно  записать  256  различных
десятичных чисел.
   Это свойство байта помогает интерпретировать нажатие любой клавиши, т.е.
комбинацию нулей и единицу (один байт) как десятичное число  от  0  до  255.
Для машины это число может служить номером «литеры» с  изображением  нажатой
клавиши, которая хранится в памяти  машины.  Специальные  электронные  схемы
поэтому номеру находят «литеру» и «печатают» ее  на  экране.  Каждой  букве,
цифре, служебному  знаку  присвоен  какой-либо  код  -  десятичное  число  в
диапазоне от 0 до 255. Эти коды хранятся  в  специальной   кодовой  таблице,
которая делится на две половины ( с кодами от 0 до 127 и от 128 до 255).
   Во всем  мире  в  качестве  стандарта  принята  таблица  ASCII,  которая
кодирует половину возможных символов - от 0 до 127.
   Вторая половина кодовой таблицы (коды от 128 до 255)  предназначена  для
размещения  символов  национальных  алфавитов,  псевдографических  символов,
некоторых математических знаков.
   Следует знать, что прописные и  строчные  буквы  имеют  разные  коды,  а
многие латинские и русские буквы имеют  визуально  неразличимые  начертания,
но разные коды (например А, С).
Пример 17.
   Слово ЭВМ в кодах будет выглядеть как 157 130 140, а слово  Компьютер  -
138 174 172 175 236 238 226 165 224

                                 Упражнения
   1.Сколько бит в слове:
а) «компьютер»           б) «величина»
   2.Сколько бит информации содержится в сообщении  объемом  1  Кбайт,  1,5
Кбайт?
   3.Какова скорость передачи информационного сообщения в бит/сек  передачи
информационного сообщения объемом 3 Кбайта, переданного за 2 мин?
   4.Что зашифровано с помощью последовательности кодов, если:
а)код буквы «М» в таблице кодировки равен 151:
151  128  151  128
б)код буквы «О» в таблице равен 142:
145 142 144 146

                  Опорный конспект по теме «Алгоритмизация»
   Слово алгоритм возникло от algorithm-  латинской  формы  имени  великого
математика IX века аль- Хорезми, который сформулировал правила выполнения  4
арифметических  действий над  многозначными числами.
   Алгоритм - это организованная последовательность действий, понятных  для
некоторого исполнителя, ведущая к решению поставленной задачи.
   Алгоритм -  это  конечная  последовательность  однозначных  предписаний,
исполнение которых  позволяет  с  помощью  конечного  числа  шагов  получить
решение задачи, однозначно определяемое исходными данными.
   Алгоритм может  быть  предназначен  для  выполнения  его  человеком  или
компьютером.

   Свойства алгоритма:
1. Массовость - алгоритм должен быть применен для класса подобных задач.
2. Дискретность - алгоритм состоит из ряда шагов.
3. Определенность - каждый шаг алгоритма должен пониматься однозначно  и  не
допускать произвола.
  4. Результативность - алгоритм должен  приводить  к  решению  поставленной
задачи за конечное число шагов

    Виды алгоритма:
    1. Линейный - алгоритм, в котором все  предписания  (шаги)  выполняются
так, как записаны, без изменения порядка следования, строго друг за другом.
    2. Разветвляющийся - алгоритм, в  котором  выполнение  того  или  иного
действия  (шага)  зависит  от  выполнения  или  не  выполнения   какого-либо
условия.
     3. Циклический -  алгоритм,  в  котором  некоторая  последовательность
действий повторяется несколько раз.
    Каждый исполнитель алгоритма имеет свою систему команд (набор действий)
и свою  среду,  (набор  объектов,  над  которыми  совершаются  действия),  в
которой, и только в ней, он работает.

Пример: Исполнитель чертежник имеет свою систему  команд:  вперед   (1  см),
направо 90 градусов (по часовой стрелке) и свою  среду  -  чертежную  доску.
Результатом исполнения следующего алгоритма будет рисунок.

Вперед (1 см), направо 90, вперед (1 см),
направо 90, направо 90, направо 90,
вперед (1 см), направо 90, вперед (1 см)



    Способы записи алгоритма:
    1. Словесно-формульное описание (на естественном языке с использованием
математических формул).
    2. Графическое описание в виде блок-схемы (набор связанных между  собой
геометрических фигур).
Описание на каком-либо языке программирования (программа).
      Программа - это  набор  машинных  команд,  который  следует  выполнить
 компьютеру для реализации того или иного алгоритма.
      Программа - это  форма  представления  алгоритма  для  исполнения  его
 машиной.
   Фигуры, используемые в  блок-схемах.
|Начало и конец     |ввод и вывод данных|вычисления         |логический блок    |
|алгоритма          |                   |                   |(проверка условия) |
|                   |                   |                   |                   |


   Основные этапы решения задач на ЭВМ:
   1. Математическая постановка задачи - это формулировка задачи как задачи
некоторого раздела математики.
   2. Построение математической модели.
Модель - Это замещение изучаемого объекта другим объектом, который  отражает
существенные  стороны  данного  объекта.  Изучаемый   объект   может   иметь
несколько  моделей   в  зависимости  от   требуемой   точности   результатов
вычислений.
   Пример. Определить периметр крышки стола.



           рисунок 1                         рисунок 2

  Здесь нас интересуют лишь размеры крышки стола, поэтому заменим  реальный
объект - “стол”  плоской  геометрической  фигурой,  размеры  и  конфигурация
которой соответствуют  поверхности  крышки.  Это  может  быть  такая  фигура
(рис.1)
  Однако предварительно  следует  доказать,  что  радиусы  закругления  всех
углов  крышки  стола,  с  точки   зрения   требуемой   точности   вычисления
результатов, можно считать равными, и только  после  того  фигура  на  рис.1
может считаться моделью крышки стола.
  Если это доказано, то математическая постановка задачи имеет такой вид:
12345След.
скачать работу

Основные понятия информатики

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ