Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Персональный компьютер, его состав и назначение (Доклад)

ащитный экран - он намного снизит вред от излучения монитора. БЕЗ
ЗАЩИТНОГО ЭКРАНА РАБОТАТЬ С ОБЫЧНЫМ МОНИТОРОМ НЕЛЬЗЯ!
      Гораздо лучше мониторы, у которых размер 15 дюймов. Они стоят дороже,
но их качество выше. С такими мониторами можно работать и без защитного
экрана, хотя он и им не помешает.

      МЫШЬ (МЫШКА)
      Мышь - очень удобная пластмассовая машинка для употребления
компьютером. Это небольшая коробочка, внутри которой крутится резиновый
шарик. Когда мышка двигается по столу или по специальному коврику, шарик
крутится, а на экране двигается указатель мышки(курсор).
      Как и клавиатура и джойстик, мышь служит для управления компьютером.
Это как бы "клавиатура наоборот". У клавиатуры более 100 клавиш, а у мыши-
всего 2, но зато мышь можно катать по столу, а клавиатура стоит на одном
месте.
      У мыши есть кнопки. Обычно их две - правая кнопка и левая. На левую
кнопку удобно нажимать указательным пальцем. Поэтому эта кнопка
используется очень часто. (У тех, кто не моет руки перед игрой с
компьютером, эта кнопка особенно быстро пачкается). Правая кнопка
используется реже - когда надо сделать что-то очень хитрое или умное.
      Бывают мыши с тремя кнопками. У них между правой и левой кнопками есть
еще средняя кнопка. Эта кнопка замечательна тем, что она одна из самых
бесполезных вещей на свете. Много лет назад были очень умные люди, которые
ее придумали, но программ для таких мышей не делают, а трехкнопочные мыши
еще встречаются.

      ПЕРЕМЕЩЕНИЕ КУРСОРА.
      Мышка хоть и проста, но с ее помощью можно делать много самых разных
дел. Если катать ее по столу, то по экрану двигается стрелка. Это указатель
мыши или, как его еще называют, курсор. Правда, удобнее катать мышь не по
столу, а по специальному резиновому коврику.
      Простой щелчок. Если на экране нужно что-то выбрать, то установите
курсор на том, что хотите выбрать. Затем щелкните один раз ЛЕВОЙ кнопкой -
быстро нажмите на кнопку и отпустите. Поскольку почти всегда используется
именно ЛЕВАЯ кнопка, то о том, что она ЛЕВАЯ, можно и не говорить. Когда о
чем-то не говорят потому, что это само собой разумеется, это называется
молчанием.
      Так что если написано, что надо "щелкнуть" кнопкой, то это значит, что
надо щелкнуть ЛЕВОЙ кнопкой. А если надо щелкнуть ПРАВОЙ кнопкой, то пишут
полностью "Щелкните правой кнопкой".

      ДВОЙНОЙ ЩЕЛЧОК.
      Чтобы запустить программу или открыть на экране окно, делают двойной
щелчок. Двойной щелчок – это два быстрых щелчка. Если щелкнуть один раз,
потом подождать и щелкнуть второй раз, то получится не двойной щелчок, а
два обычных щелчка. Поэтому щелкать надо быстро.

      ПРАВЫЙ ЩЕЛЧОК. Это щелчок правой кнопкой. Он применяется довольно
редко и служит для вспомогательных дел. Он применяется довольно редко и
служит для вспомогательных дел. Например, в компьютерных играх с помощью
правого щелчка можно иногда получить полезную подсказку.

      ПЕРЕТАСКИВАНИЕ. Выполняется при нажатой левой кнопке. Чтобы на экране
перенести что-то из одного места в другое, делают " перетаскивание". Надо
установить курсор на том значке, который хотите перетащить в другое место,
потом нажать левую кнопку и двигать мышь, не отпуская кнопку. Значок будет
двигаться по экрану вместе с курсором. Он встанет на новое место, когда
кнопка будет отпущена.

      ПРОТЯГИВАНИЕ. Протягивание похоже на перетаскивание, только при этом
ничего не передвигается, а только растягивается. Если установить курсор на
рамке какого-нибудь окна или на его углу, курсор изменяет форму и
превращается в стрелку с двумя наконечниками. Нажмите левую кнопку и
подвигайте мышку. Размер окна при этом меняется.

      ПРИНТЕР.
      Если вам удастся создать что-нибудь на компьютере, например,
нарисовать свой портрет при помощи графического редактора, то, конечно же,
захочется показать его друзьям. А если у друзей нет компьютера? Тогда
хотелось бы напечатать этот рисунок на бумаге.
      Чтобы вывести на бумагу информацию, имеющуюся в компьютере, служит
принтер. Принтер - это отдельное устройство. Он подключается к компьютеру с
помощью разъема. Самые первые принтеры для компьютеров печатали очень
медленно и могли напечатать только текст, похожий на тот, что получается на
пишущей машинке. Потом появились принтеры, способные по точкам печатать
картинки.
      Сегодня самые популярные принтеры – лазерные. На них получаются
странички, не уступающие по качеству книжным.

      СКАНЕР.
      Сканер - это как бы принтер "наоборот". С помощью принтера компьютер
печатает на бумаге тексты или картинки. А с помощью сканера - наоборот.
Напечатанные на бумаге тексты или картинки вводят в компьютер.
      Сканерами пользуются художники, когда рисуют картинки для компьютерных
игр. Но художники ими пользоваться не очень любят. Они привыкли рисовать
карандашом на бумаге - так получается лучше и быстрее. Поэтому картинки для
игр сначала рисуют карандашом. Потом картинку вводят в компьютер при помощи
сканера. Так нарисованная картинка превращается в данные, которые поступают
в компьютер. На компьютере картинку раскрашивают. Для раскрашивания
используют графический редактор.
      Хоть графический редактор и не очень удобен для рисования, для
раскрашивания он подходит очень хорошо.
      Сканер так же необходим художнику, как писателю - принтер.
      Анализ новых решений построения структуры компьютера показывает, что
процессор, память, устройства ввода - вывода составляют основу любого
компьютера. Рассмотрим наиболее распространенную структурную схему, которая
лежит в основе наиболее часто встречающихся моделей компьютеров, в
частности персональных. Модульность, магистральность,
микропрограммируемость, используется при разработке практически любой
модели компьютера.
      Модульность - это построение компьютера на основе набора модулей.
Модуль представляет собой конструктивно и функционально законченный
электронный блок в стандартном исполнении. Это означает, что с помощью
модуля может быть реализована какая-то функция либо самостоятельно, либо
совместно с другими модулями. Организация структуры ЭВМ на модульной основе
аналогична строительству блочного дома, где имеются готовые функциональные
блоки, например санузел, кухня, которые устанавливаются в нужном месте.
      Магистральность - это способ связи между различными модулями
компьютеров, т.е. все входные и выходные устройства подсоединены одними и
теми же проводами, называемыми шинами. Как в городе главной артерией
является центральная улица, связывающая центр города с помощью различных
улиц и переулков с домами, кварталами, районами, так и в компьютере главной
артерией является магистраль, по которой происходит основное движение
информации.
      Магистраль компьютера состоит из нескольких групп шин, объединенных по
функциональному признаку. Шинами данных служат провода, по которым
передается только информация, шинами адреса-провода, по которым передаются
адреса ячеек и участков памяти, шинами управления-провода, по которым
передаются управляющие сигналы. Магистральный принцип лег в основу
организации интерфейса. Интерфейс - это совокупность аппаратуры сопряжения
и программных средств для организации связи устройств компьютера и самих
компьютеров. Аппаратуру сопряжения составляют электронные модули и шины
предназначенные для выполнения различных функций. Организует работу
аппаратуры сопряжения по передаче информации комплекс специальных программ.
      Для реализации принципа микропрограммируемости необходимо наличие в
компьютере так называемой постоянной памяти, в ячейках которой будут
постоянно храниться коды, соответствующие различным комбинациям управляющих
сигналов. Каждая такая комбинация позволяет выполнить элементарную
операцию, т.е. подключить определенные электрические цепи и схемы.
      Для того чтобы выполнить элементарную операцию, необходимо задать
управляющий сигнал. Как уже было сказано, он хранится в ячейке постоянной
памяти, имеющей совершенно определенный, конкретный адрес. Значит,
достаточно задать определенную последовательность адресов, чтобы был
сформирован набор управляющих сигналов для выполнения элементарных
операций. Задает эту последовательность адресов микропрограмма, также
хранящаяся в постоянной памяти.
      Современный компьютер можно представить в большинстве случаев
упрощенной структурной схемой, где выделены центральная и периферийная
части. К центральной части относятся процессор и внутренняя память, к
периферийной части - устройства ввода-вывода и внешняя память. В основу
упрощенной структурной схемы заложены принципы магистральности,
модульности, микропрограммирумостью.

      САМАЯ ГЛАВНАЯ ЧАСТЬ КОМПЬЮТЕРА.
      Процессор - это устройство, управляющее ходом вычислительного процесса
и выполняющее арифметическое и логическое действия.
      Внутренняя память - это память высокого быстродействия и ограниченной
емкости. При изготовлении блока памяти используют либо электронные схемы на
полупроводниковых элементах, либо ферромагнитные материалы. Конструктивно
он выполнен в одном корпусе с процессором и является центральной частью
ЭВМ. Внутренняя память может состоять из оперативной и постоянной памяти.
Принцип ее разделения такой же, как у человека. Мы обладаем некоторой
информацией, которая хранится в памяти постоянно, а есть информация,
которую мы помним некоторое время, либо она нужна только на тот момент,
пока мы думаем над решением какой-то проблемы.
      Оперативная память служит для хранения оперативной, часто изменяющейся
в процессе решения задачи. При решении другой задачи в оперативной памяти
будет храниться информация только для этой задачи. При отключении ЭВМ вся
информация, находящаяся в оперативной памяти, в большинстве случаев
стирается.
      Постоянная память предназначена для хранения постоянной информации,
которая не зависит от того, как
123
скачать работу

Персональный компьютер, его состав и назначение (Доклад)

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ