Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Развитие личности молодого человека средствами интеллектуальных и творческих игр

тся
достаточным  опереться на правила  и  ритуалы,  существующие  в  референтной
группе подростка.
      Наконец,  еще  одним  обязательным  условием  является   недерективное
введение  инструкций.  Более  того,  педагог  прямо  требует  от   подростка
самостоятельности. Именно  осознание  собственной  ответственности  за  свои
действия и поведение является мощным стимулом  для  подростка  в  совершении
даже  эмоционально-трудных  для  себя  действий.  Особенно  это  важно   для
«трудных» подростков. «Трудновоспитуемые  рассматривают  самовоспитание  как
процесс, оторванный  от  общественного  воспитания,  и  потому  положительно
оценивают его. В этом проявляется их стремление  к  автономному  социальному
миру, к  действиям,  не  ограниченным  требованиям  общества».  (Бухулешвили
И.Т., 1986,с.13)


                                А.В. ХОЛОДНОВ

 ПРАВИЛА И МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ПРОВЕДЕНИЮ НАИБОЛЕЕ РАСПРОСТРАНЕННЫХ
                            ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР

Все  интеллектуальные  игры  условно  можно  разделить  на   элементарные  и
составные (представляющие из себя сочетание элементарных). В  свою  очередь,
элементарные  игры  можно  классифицировать  в  зависимости  от   количества
вариантов ответов, из которых участники  выбирают  правильный.  Естественно,
что любая интеллектуальная игра может проводиться как в индивидуальном,  так
и в групповом варианте.
Простейшей  интеллектуальной   игрой   являются   тестовые   игры,   которые
представляют  собой  набор  утверждений  и  заданного  количества  вариантов
ответов к ним – от 2 (это  игра  называется  «Веришь  –  не  веришь»)  до  5
(«Эрудит-лото). Этот тип игр применяется обычно  в  качестве  разминки,  для
игр с залом или в перерывах между «основными» интеллектуальными  играми.  Их
достоинство – высокая роль везения, что позволяет добиваться успеха даже  не
слишком  подготовленным  участникам,  а  так  же   возможность   варьировать
сложность заданий.
Наиболее  сложной  из   этих   игр   являются   так   называемые   «странные
обстоятельства», когда об искомом  объекте  сообщаются  последовательно  все
более  конкретные  сведения.  Чем   раньше   человек   (команда)   разгадает
зашифрованное понятие, тем больше очков он получает.
Стандартный объем этих игр – 15 вопросов  «Веришь  –  не  веришь»  или  8-10
вопросов «Эрудит-лото». (Конкретные примеры этих игр – см. Приложение).
Этот вид игр является серьезным средством развития,  когда в них  содержится
неявный,  но   четкий   алгоритм   поиска   правильного   решения,   задание
представляет  из  себя  парадокс,  и/или  требует  принятия  парадоксального
решения.
Вторую группу (относительно малораспространенную) составляют  игры,  которые
условно можно назвать «заполнением пропусков»  (во  фразе  пропускается  или
заменяется ключевое слово, которое необходимо восстановить  или  вспомнить),
«восстановлением  списков»  («Кто  кого  любил»,   «Откуда   взята   фраза»,
«Поговорим на разных языках») (См. Приложение).
Третью  группу  составляют   игры,   в   которых   участникам   предлагается
сгруппировать предметы по  определенным  признакам,  чаще  всего  выделяемым
самими участниками. В  Клубах  интеллектуальных  игр  разработаны  несколько
вариантов таких игр:
      «Каждый  охотник  желает   знать».   Весьма   важной   характеристикой
пространства является его цветовое оформление. Цвет является так же  основой
эмоциональной  памяти  человека.  Поэтому  при  коррекции  пространственного
элемента хронотопа, мы применяем эту игру, которая может применяться в  двух
вариантах – в первом из них  участвует  семь  игроков,  каждому  из  которых
«поручен» определенный цвет (на первых этапах это цвета  основного  спектра,
потом задания могут быть усложнены). Затем называется тот или  иной  объект,
и за ограниченное время  в  условиях  соревнования  на  этот  стимул  должен
отреагировать соответствующий игрок. При наличии  большого  помещения  ответ
может быть затруднен необходимостью выполнить дополнительные  манипуляции  с
пространством. В более простом варианте игры, (может  участвовать  не  менее
двух  человек),  каждому  игроку  нужно   в   условиях   соревнования   (или
ограничения времени) правильно назвать цвет определенного объекта.
      «Север  –  Юг»  Эта  игра  так   же   применяется   для   формирования
рационального образа пространства.  Проводится  она  в  форме  соревнования,
участвуют, обычно, пары. Ведущий  называет  объект  (элемент  географической
среды, литературный), а участники должны ответить  (причем  отвечает  только
тот, за кем закреплено соответствующее направление, что требует  координации
в паре). Находится ли этот объект севернее или  южнее  (вариант  –  западнее
или восточнее) заданного ведущим  объекта).  Более  сложным  вариантом  игры
является тот,  при  котором  участники  должны  в  виде  правильного  ответа
изменить соответственно условиям свое пространственное положение.
      Четвертую   группу  представляют  интеллектуальные  игры,  в   которых
участникам предлагается за определенное  время  ответить  на  тот  или  иной
вопрос.  Индивидуальную  форму  представляет  «Своя  игра»  (в  ней   обычно
участвуют по три участника в каждом туре).
      Однако основными играми этого типа, несомненно, являются  «Брейн-ринг»
и «Что? Где? Когда?». Первая представляет из себя очное  состязание  команд,
а вторая – турнир, в котором задача команды состоит  в  том,  чтобы  набрать
максимальное количество очков.


                                 Брейн-ринг

Правила игры:

     1.В каждом матче чаще всего участвуют две команды,  хотя  в  принципе,
количество  участников  ограничено  только   возможностями   аппаратуры   (в
частности, очень интересно проходят бои с участием четырех команд).
     2.Основной принцип игры: побеждает та команда, которая  большее  число
раз  раньше  других  правильно  ответит  на  заданный  вопрос.  Сигналом   о
готовности команды ответить служит звуковой  или  световой  сигнал,  которым
управляет капитан  или  специально  определенный  им  человек.  Максимальный
лимит времени составляет 1 минуту.  Обычно  существует  запрет  отвечать  до
определенного момента. Если  команда  нарушает  этот  запрет,  ее  ответ  на
засчитывается и она лишается права отвечать на этот вопрос.
     3.Обычно   отвечающего   назначает   капитан,   однако   в   последних
телевизионных "Брейн-рингах" введено правило, согласно которому  это  делает
ведущий  игры.  Это  сделано  для  того,  чтобы  повысить  значение   именно
КОМАНДНОЙ игры и повысить роль игроков "второго плана", чтобы они отныне  не
могли отсидеться за спинами лидеров. Такое  решение  еще  более  увеличивает
роль ведущего соревнования.
     4.В случае,  если  первая  команда  отвечает  на  вопрос  неправильно,
оставшимся командам может даваться  на  ответ  10,  20  секунд,  или  время,
оставшееся от минуты на момент ответа первой  команды.  (Чем  больше  команд
играют одновременно, тем  меньшим  должен  быть  лимит  времени,  остающийся
каждой последующей команде. С другой стороны, чем моложе  играющие  команды,
тем этот лимит должен быть больше).
     5.Если ни одна из команд не дала правильного  ответа  на  вопрос,  или
было просрочено время, то  очко  считается  неразыгранным.  Если  в  турнире
участвует  большое  количество  команд  (а   лимит   времени   и   вопросов,
естественно, ограничен), то вводится правило  "накопления  очков",  то  есть
неразыгранные  очки  переходят   на   следующий   вопрос,   цена   которого,
соответственно, возрастает.
     6.Если все играющие команды, не отвечают на 3 вопроса подряд,  то  они
дисквалифицируются и им всем засчитывается поражение.
      Турниры по Брейн-рингу проводятся либо в групповой  форме,  когда  все
команды по жребию или по рейтингу делятся на группы по 3-4 команды и  каждая
играет с каждой или по "олимпийской системе" (игра  на  "вылет").  В  первом
случае обычно разыгрывается определенное  количество  вопросов  (например  5
или 7) и может быть зафиксирована  "ничья",  при  олимпийской  системе  игра
ведется до победы -  кто  быстрее  наберет  определенное  количество  очков.
(Обычно в отборочных турнирах играют до 3 очков, в финале - до 5 или 6)

                              Что? Где? Когда?
      Несомненно, что именно эта игра, являющаяся в то  же  время,  наиболее
сложной и  интересной  из  всех  игр  превратила  в  отечественной  практике
интеллектуальные  игры  в  самостоятельный  вид  творческой  деятельности  и
направление в воспитании и развитии школьников и молодежи.
      В  традиционном  телевизионном  варианте  игры  единственная   команда
соревнуется  с  командой  телезрителей  и/или  ведущим.  В  практике  клубов
интеллектуальных  игр  ЧГК  проводится,  обычно,  в   тех   случаях,   когда
соревнуются большое количество команд (более 10). Они  отвечают  на  вопросы
письменно.
      Основные правила игры:
     1.  В  игре  принимают  участие   команды   (традиционное   количество
        участников – шесть).
     2.  Для  ответа   на   вопрос   команде   (командам)   предоставляется
        ограниченное количество времени (от 30 с до 1  минуты).  В  случае,
        если на вопрос отвечает несколько команд, им дается равное время.
     3. Команды могут отвечать письменно или устно. В случае устного ответа
        его правильность оценивает  ведущий.  Письменные  ответы  оценивает
        компетентное жюри, сравнивая варианты  команд,  с  ответами  автора
        вопроса.
     4. Обычно правильным  ответом  считается  тот,  в  котором  содержится
        &laq
12345След.
скачать работу

Развитие личности молодого человека средствами интеллектуальных и творческих игр

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ