Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

SCADA системы

   . стоимость освоения системы;
    . стоимость сопровождения.

Эксплуатационные характеристики

Показатели  этой  группы  критериев  наиболее  субъективны.  Это  тот  самый
случай, когда лучше один раз увидеть, чем семь раз услышать. К  этой  группе
можно отнести:
    . удобство интерфейса среды разработки - "Windows - подобный интерфейс",
      полнота инструментария и функций системы;
    . качество документации - ее полнота, уровень русификации;
    . поддержка со стороны создателей -  количество  инсталляций,  дилерская
      сеть, обучение, условия обновления версий и т. д.
Если предположить, что пользователь справился и с этой задачей  -  остановил
свой выбор на конкретной SCADA - системе,  то  далее  начинается  разработка
системы контроля и управления, которая включает следующие этапы:
    . Разработка архитектуры системы автоматизации в целом.  На  этом  этапе
      определяется   функциональное   назначение   каждого   узла    системы
      автоматизации.
    . Решение вопросов,  связанных  с  возможной  поддержкой  распределенной
      архитектуры, необходимостью введения узлов с "горячим резервированием"
      и т.п.
    . Создание прикладной системы управления для каждого узла. На этом этапе
      специалист  в  области  автоматизируемых  процессов   наполняет   узлы
      архитектуры алгоритмами, совокупность которых позволяет решать  задачи
      автоматизации.
    . Приведение в соответствие параметров прикладной системы с информацией,
      которой   обмениваются   устройства    нижнего    уровня    (например,
      программируемые логические контроллеры - ПЛК) с внешним миром (датчики
      технологических параметров, исполнительные устройства и др.)
    .  Отладка  созданной  прикладной  программы  в   режиме   эмуляции.   В
      последующих   главах   на   примере   двух    известных    и    хорошо
      зарекомендовавших себя SCADA-систем  (InTouch  и  Citect)  рассмотрены
      основные  компоненты,  функции  и  возможности  систем  диспетчерского
      управления и сбора данных.

Графический интерфейс

Средства визуализации - одно из базовых свойств SCADA - систем. В каждой  из
них  существует  графический   объектно   -   ориентированный   редактор   с
определенным набором анимационных функций.  Используемая  векторная  графика
дает возможность осуществлять широкий круг операций над выбранным  объектом.
Объекты могут быть простыми (линии, прямоугольники, текстовые объекты  и  т.
д.) и сложные. Возможности агрегирования сложных объектов в разных  SCADA  -
системах различны. Все  SCADA  -  системы  включают  библиотеки  стандартных
графических символов,  библиотеки  сложных  графических  объектов,  обладают
целым рядом других стандартных возможностей.
Но, тем не менее, каждая SCADA - система по-своему уникальна и, несмотря  на
поддержание   стандартных   функций,   обладает    присущими    только    ей
особенностями. При рассмотрении  графических  возможностей  SCADA  -  систем
InTouch и Citect предполагается обратить внимание не только  на  возможности
инструментариев  по  созданию  графических  объектов,   но   и   на   другие
предоставляемые  пользователю  услуги,  облегчающие  и  ускоряющие   процесс
разработки приложений (проектов).

Графические средства InTouch

Компоненты среды разработки InTouch:
    . WindowMaker - инструментальная среда разработки приложений;
    . Application Explorer - представление приложения в иерархическом виде с
      доступом к любому компоненту приложения и многим часто используемым
      командам и функциям WindowMaker.
Проект, созданный в пакете InTouch, представляет собой набор  окон  (Window)
с различными графическими и текстовыми объектами.

Окна в InTouch

Свойства каждого окна (наличие заголовка, цвет фона, размеры и т. д.)
определяются при его создании. Создание нового окна производится в среде
разработки WindowMaker щелчком по иконке панели инструментов General или
командой File/New Window. На экране появится диалог Window Properties
(Свойства окна, рис. 2).

|[pic]                                                                   |
|Рис. 2. Диалог Window Properties (Свойства окна).                       |

Каждое окно должно иметь свое имя для его идентификации в приложении
(Name). Цвет фона создаваемого окна выбирается из цветовой палитры,
вызываемой на экран щелчком по окошку Window Color.


В поле Comment можно ввести комментарий, связанный с этим окном
(необязательно). Эта информация нужна только для документирования и не
используется приложением.

InTouch предлагает три типа окон (Window Туре):
    . Replace (заменяющее) - закрывает все существующие окна, перекрываемые
      им при появлении на экране, включая окна типа Popup и другие окна типа
      Replace.
    . Overlay (перекрывающее) - появляется поверх всех отображаемых в
      текущий момент окон. Когда окно типа Overlay закрывается, все
      скрываемые им окна восстанавливаются. Щелчок мыши по любому видимому
      участку лежащего ниже окна приводит к переходу его на передний план.
    . Popup (всплывающее) - похоже на окно типа Overlay, только оно всегда
      остается поверх всех других открытых окон. Окно закрывается после
      соответствующей команды пользователя.
Выбор типа создаваемого окна производится включением соответствующей кнопки
в поле Window Туре.

В поле Frame Style (стиль обрамления) выбирается необходимый стиль
обрамления окна:
    . Single - окно с рамкой, допускается заголовок;
    . Double - окно с рамкой без заголовка;
    . None - окно без рамки и заголовка.
Чтобы у окна была полоса с заголовком, где выводится имя окна, включают
опцию Title Bar. Эта полоса также служит для перемещения окна при захвате
ее мышью. При выборе этой опции отключатся опции Double и None для стиля
обрамления.

Для возможности изменения размеров окна, когда оно откроется в WindowMaker,
следует выбрать опцию Size Controls (управление размером).

В группе полей Dimentions определяются текущие размеры и положение окна на
рабочем поле:
    . X Location - расстояние в пикселях между левым краем рабочего поля
      WindowMaker и левым краем описываемого окна;
    . Y Location - расстояние в пикселях между верхним краем рабочего поля
      WindowMaker и верхним краем описываемого окна;
    . Window Width - ширина окна в пикселях;
    . Window Height - высота окна в пикселях.
По  умолчанию  при  создании  нового  окна  эти  параметры  примут  значения
предыдущего (последнего) созданного окна.
Кнопка Scripts (скрипты) дает возможность войти в диалог Window  Script  для
создания оконного сценария.
Для унификации внешнего вида окон приложения и сокращения сроков  разработки
приложений InTouch предлагает несколько приемов.
Один из таких приемов - дублирование окон. Создание копий  окон  выполняется
командой File/ Save Window As. Для быстрого доступа  к  этой  команде  можно
воспользоваться меню правой кнопки мыши (см. ниже).
Второй прием, который также позволяет экономить время разработки  приложения
- импорт  окон.  Можно  повторно  использовать  все  ранее  созданные  окна,
объекты  и  скрипты.  Чтобы  импортировать  окна  из   другого   InTouch   -
приложения, необходимо воспользоваться командой File/ Import.
Интерфейс WindowMaker с открытым окном представлен на рис. 3.
|[pic]                                                                   |
|Рис. 3. Интерфейс WindowMaker.                                          |

Сверху экрана  расположена  строка  меню,  включающая  опции  для  работы  с
окнами,  редактирования  и   выравнивания   объектов   в   окне,   настройки
инструментариев, текста, толщины и стиля линий и т. д.
Слева от рабочего поля видно меню Application Explorer, которое  может  быть
выведено  в  интерфейс  WindowMaker  или  закрыто  нажатием  соответствующей
иконки инструментария.

Объекты и их свойства

Простые объекты.

WindowMaker поддерживает четыре базовых типа простых объектов: линии,
заполненные контуры, текст и кнопки. Каждый из этих простых объектов имеет
свойства, влияющие на его внешний вид. Такими свойствами являются цвет
линии, цвет заполнения, высота, ширина, ориентация и т. д., и они могут
быть статическими или динамическими.
    . Линия - это объект, представляющий собой один или несколько связанных
      отрезков. Толщина линии и ее стиль являются статическими свойствами
      линии, присваиваемыми ей во время создания, и лишь цвет линии может
      быть связан с анимационной функцией.
    . Заполненный контур (прямоугольник, скругленный прямоугольник, круг,
      эллипс, многоугольник) представляет собой двухмерный объект. К
      динамическим свойствам такого объекта относятся цвет контурной линии,
      цвет заполнения, насыщенность цвета заполнения, высота, ширина,
      расположение, видимость и ориентация.
    . Текст представляет собой последовательность символов. К статическим
      свойствам текста относятся тип шрифта, его размер, выделение, курсив,
      подчеркивание, выравнивание. Анимационные свойства шрифта - цвет,
      видимость и расположение.
    . Кнопка - часто используемый объект при создании операторских
      интерфейсов. С кнопками могут быть связаны функции различных типов.
      Нажатие кнопки может вызвать выполнение скриптов, кнопкой можно
      производить ввод аналоговых и дискретных величин и т. д.
Текст на кнопке редактируется с помощью команды Special/Substitute
Strings... При этом текстовое поле может содержать только одну строку.


Один и тот же объект может иметь набор различных динамических свойств.
Комбинации этих свойств предоставляют возможность создавать на экране в
режиме исполнения (Runtime) практически любые динамические эффекты. Для
установки динамических свойств надо прежде всего вызвать на экран диалог их
выбора (рис.4). Это достигается командой Special/Animation Link или двойным
щелчком левой кнопки мыши на объ
12345След.
скачать работу

SCADA системы

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ