Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Векторная графика

ет  пределов  для
величины разрешения растра, и при этом он остается одинаково качественным.
      Т.е. векторное изображение строится примитивных графических  объектов,
построенных из векторов: линия, прямоугольник, круг, дуга, замкнутая  линия,
и  т.д.  Например  основой  для  большинства  сложнейших  3D-фигур  является
треугольник, из множества  которого  состоит  вся  объемная  фигура.  Группа
примитивов и есть векторный рисунок.
      В наше время очень распространена трехмерная  графика  (3D).  На  базе
трехмерных векторных  редакторов  строятся  сложнейшие  сцены.  Эту  область
несомненно нельзя заменить ни чем другим. Как бы талантливы  и  усидчивы  вы
не были, нарисовать  кистью  растрового  редактора  изображение  трехмерного
объекта невозможно. Есть немало людей которые пытаются это  опровергать,  но
это не тема для  разговора.  Просто  нужно  ценить  и  понимать  что  разные
технологии компьютерной графики специализированы  в  разных  направлениях  и
безвкусно смешивать их, или заменять одну другой - глупое упрямство.  А  вот
грамотно комбинировать их можно и  нужно.  В  эпоху  современных  технологий
широко  используются  возможности  компьютерной  графики.   Это   знаменитые
кинофильмы (часто  отмеченные  премией  "Оскар"),  диснеевские  мультфильмы,
компьютерные  игры  и  многое  другое.  Кроме  того,  компьютерная   графика
положительно зарекомендовала себя на страницах различных газет  и  журналов.
В настоящее время невозможно представить себе  полиграфию  без  компьютерной
графики. Само  формирование  компьютерных  объектов,  регулировка  цветового
баланса, создание любых цветовых  и  объемных  эффектов  делают  изображение
ярким и неповторимым.
      Сцена 3D-моделей строится на пакетах  трехмерного  моделирования  и  в
последующем  может  визуализироваться  с  любых  точек   просмотра   в   2D-
изображение. При этом  есть  возможность  любых  изменений  освещения,  форм
объектов, перспективных  деформаций,  регулировки  параметров  материалов  и
атмосферных эффектов компьютерной трехмерной сцены.
      Можно создать не только трехмерные стандартные объекты – куб, рюмка  и
т.д., но и более  сложные  объекты,  скажем,  зверюшек,  а  также  различных
персонажей и т.д. и т.п..

                       4. Применение векторной графики

      Успехи компьютерных  технологий,  достигнутые  в  последние  годы,  не
оставляют  места  сомнениям  при  выборе  способов  получения,  хранения   и
переработки  данных  о  сложных  комплексных  трехмерных  объектах,   таких,
например, как памятники архитектуры и археологии, объекты спелеологии  и  т.
д. Несомненно, что применение компьютеризации  для  этих  целей  –  дело  не
далекого будущего, а уже настоящего времени. Последнее, конечно,  в  большой
мере зависит от количества денежных средств, вкладываемых с этой целью.
                              Наука и инженерия
      Системы CAD/CAM используются сегодня в различных  областях  инженерной
конструкторской  деятельности  от  проектирования  микросхем   до   создания
самолетов.  Ведущие  инженерные  и  производственные  компании,  такие   как
Boeing, в конечном  счете  двигаются  к  полностью  цифровому  представлению
конструкции самолетов.
      Архитектура является другой важной областью применения для  CAD/CAM  и
совсем  недавно  созданных  систем  класса  walkthrough   (прогулки   вокруг
проектируемого объекта с целью его изучения  и  оценки).  Такие  фирмы,  как
McDonald's, уже с 1987 года используют машинную графику  для  архитектурного
дизайна,   размещения   посадочных   мест,    планирования    помещений    и
проектирования  кухонного  оборудования.  Есть  ряд   эффектных   применений
векторной графики в области проектирования стадионов и  дизайна  спортивного
инвентаря, новый парк в Балтиморе (Baltimore Orioles'Camden Yards Park).
      Медицина стала весьма привлекательной сферой  применения  компьютерной
графики, например: автоматизированное проектирование инплантантов,  особенно
для костей  и  суставов,  позволяет  минимизировать  необходимость  внесения
изменений  в  течение  операции,   что   сокращает   время   пребывания   на
операционном столе (очень желательный результат  как  для  пациента,  так  и
врача). Анатомические векторные  модели  также  используются  в  медицинских
исследованиях и в хирургической практике.
      Научные лаборатории  продолжают  генерировать  новые  идеи  в  области
визуализации. Задача сообщества  компьютерной  графики  состоит  в  создании
удобных инструментов и  эффективных  технологий,  позволяющих  пользователям
продолжать  научные  изыскания  за   границей   возможного   и   безопасного
эксперимента. Например  ,проект  виртуального  туннеля  NASA  Ames  Research
Center переносит  аэродинамические  данные  в  мир  виртуальной  реальности,
интерес к которой значительно вырос в девяностые годы. NASA Ames было  одним
из пионеров в использовании и развитии технологий погружения людей в  мнимую
реальность. Специалисты NASA занимались  разработкой  специальных  шлемов  и
дисплеев,  трехмерных  аудиоустройств,  уникальных   устройств   ввода   для
оператора и созданием соответствующего программного обеспечения. Возник  ряд
компаний,  занимающихся  виртуальной   реальностью,   например:   Fakespace,
Cristal River Engineering и Telepresence Research.
      Все эти  инженерные  и  научные  применения  убеждают,  что  индустрия
машинной графики начала обеспечивать пользователей  новой  технологией,  при
которой  они  действительно  уже  не  заботятся  о  том,   как   формируется
изображение - им важен результат.
                       Искусство, развлечения и бизнес
      Согласно проведенным мною исследованиям, вплоть до  начала  девяностых
годов  доходы  от  использования  векторной  графики   в   научно-инженерных
приложениях были значительно выше, чем доходы в  области  бизнеса  и  других
областях, непосредственно не связанных с наукой. Однако в 1991  году  доходы
были поделены в равной степени,  а  баланс  теперь  устойчиво  сдвигается  в
сторону нетехнических приложений. Я считаю,  что  к  1998  году  около  двух
третей  всех  доходов   от   компьютерной   графики   поступит   именно   из
нетехнических областей применения. Некоторые  из  этих  применений  получили
настолько  широкое  распространение,  что  возникли  споры,  насколько   они
действительно   являются   машинной    графикой.    Например,    мультимедиа
воспринимают отдельно от машинной графики, что, однако, не  так,  вследствие
явного доминирования графических изображений.
      "Классическая" векторная графика до сих пор используется  в  различных
приложениях бизнеса, включая разработку концепции, тестирование  и  создание
новых  продуктов,  но  бизнес  также  стал  лидирующим  потребителем  систем
мультимедиа, например, в обучении или  маркетинговых  презентациях.  Графика
все шире проникает в бизнес - сегодня фактически нет  документов,  созданных
без  использования  какого-либо   графического   элемента.   Соответствующее
программное   обеспечение   специально    разработано,    чтобы    позволить
пользователям сконцентрироваться больше на содержании, а не  на  графическом
исполнении.
      Грядет всплеск использования графики в анимации,  особенно  в  области
индустрии развлечений. Кинофильм Стивена Спилберга  "Парк  Юрского  периода"
установил в 1993 году новый стандарт фотореализма в графике. Этот  фильм  не
единичный случай применения 3D графики в кино, и  Голливуд  расширяет  сферу
использования специальных эффектов машинной  графики,  только  в  1994  году
выпустив несколько  высокохудожественных  фильмов:  "The  Lion  King",  "The
Mask", "True Lies" и "Forrest Gump".
      Виртуальная реальность находит свою нишу  в  индустрии  развлечений  и
видеоиграх.  Число  виртуальных  галерей  и  развлекательных  парков  быстро
растет. По моим оценкам 30% (то  есть  144  млрд.  долл.)  всего  дохода  от
использования систем виртуальной реальности было  получено  в  прошлом  году
именно от разного рода игр, и доходы от этих применений будут расти.
      Лаборатория  Media  Lab  МТИ  является  уникальным   исследовательским
центром разработки совершенных  систем  взаимодействия  "человек-компьютер".
Например, система News в проекте Future использует  последние  достижения  в
области графики, реконструкции звука и изображений,  а  также  моделировании
различных объектов для представления новых  результатов  исследований  и  их
презентации в виде соответствующих текстов, графики, аудио и видео.


                      5. Векторная графика в интернете


      Ни для кого не секрет -- сегодня, чтобы  не  затеряться  на  просторах
Internet и привлечь к себе внимание  пользователей,  никак  нельзя  обойтись
без графического оформления  Web-страниц  и  узлов.  Однако  здесь  на  пути
разработчиков  возникает  проблема:  графические  технологии  для   Web   не
поспевают в своем развитии за другими технологиями, и возможности  в  данной
области остаются весьма ограниченными.
      В самом деле, два наиболее популярных в  настоящее  время  графических
формата Internet -- GIF и JPEG -- являются уже  довольно  старыми.  Конечно,
неудачными назвать их никак нельзя,  ведь  сам  факт  столь  длительного  их
существования  (например,  версия  GIF89a  используется  с   1989   г.)   --
свидетельство этому. Но, с другой стороны, вряд ли можно  поспорить  с  тем,
что возможности  данных  форматов  не  отвечают  современным  требованиям  в
области графики. Так, формат GIF поддерживает только 256-битовый цвет,  а  в
случае применения  формата  JPEG  при  большой  степени  сжатия  существенно
снижается качество изображения.  Кроме  того,  еще  в  1995  г.  возможность
свободного использования GIF оказалась под вопросом, когда компании  Unisys,
которой принадлежит реализованный в этом  ф
Пред.678910След.
скачать работу

Векторная графика

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ