Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Видеоадаптеры, классификация, особенности строения и работы

технологии T-Buffer.
    Технология T-Buffer была создана инженерами компании 3dfx с тем,  чтобы
повысить  уровень  реализма   визуализации   3D   графики   в   персональных
компьютерах. Достигнуть этого можно  при  условии  избавления  от  различных
дефектов  изображения,  возникающих  при  воспроизведении  компьютерной   3D
графики. Конечная  цель  заключается  в  приближении  качества  создаваемого
изображения на компьютерных системах к качеству  изображений,  получаемых  с
помощью фото или видеокамер.
      Технология T-Buffer, на  которой  решила  сконцентрироваться  компания
3dfx, должна  способствовать  обеспечению  более  качественной  визуализации
компьютерной 3D графики за счет  наложения  различных  цифровых  эффектов  в
режиме  реального  времени  на  сформированное   в   результате   рендеринга
изображение. Самыми важными  среди  предлагаемых  к  использованию  эффектов
являются: full-scene spatial anti-aliasing  (сглаживание  всей  сцены,  т.е.
удаление неровностей линий и границ полигонов на всем  пространстве  видимой
сцены,  чаще  называемым  просто  full-scene  anti-aliasing),  motion   blur
(эффект размытости контуров быстро движущихся  объектов,  аналогичный  тому,
который возникает при съемке фотокамерой движущихся  объектов)  и  depth  of
field (эффект облегчающий визуальное восприятие  конкретных  объектов  сцены
за счет фокусировки только на конкретном объекте  или  части  сцена,  а  все
остальная сцена остается не в фокусе, т.е.  размывается).  Эффект  depth  of
field  позволяет  использовать  такой   параметр,   как   расстояние   между
объектами. Делается это за счет  введения  различных  уровней  четкости  или
величины фокусировки для каждого объекта сцены. Объект или часть  сцены,  на
которых сделана фокусировка, выглядят более четко, а все  остальные  объекты
или окружающая сцена  выглядят  более  размытыми.  Таким  образом,  внимание
наблюдателя может концентрироваться как  на  близких,  так  и  на  удаленных
объектах или частях сцены.
    Пока компания запаздывает с выпуском своих новых продуктов на VSA-100 –
видеоплат серий Voodoo4 и Voodoo5, но уже стало известно,  что  хотя  они  и
имеют fill rate более высокий (не намного), чем чипы GeForce256  и  GeForce2
от nVidia, но включение функций T-Buffer сильно тормозит их  работу  (а  для
карт серии Voodoo5 6000, которые несут в себе четыре чипа  VSA-100  и  могут
работать  с  T-Buffer  на  нормальных  скоростях,  установлена   чрезвычайно
высокая цена – более 600 долларов!).
    К тому же, все эффекты новой технологии  можно  использовать  на  любой
видеоплате, которая имеет хорошую скорость – например, уже имеются  драйвера
с полноценной (и вполне работоспособной по скорости)  поддержкой  full-scene
spatial  anti-aliasing  для  видеокарт  на  базе  GeForce.  А   разработчики
программного  обеспечения  новую  технологию  пока  не  поддерживают  никак,
только антиалиасинг можно использовать в любых, даже старых,  программах,  а
новые эффекты должны быть сразу запрограммированы  в  программах.  Так  что,
похоже, T-Buffer, в том виде, как его преподносит 3DFX, не  нужен  никому  и
этот путь ведет фирму в никуда.
    Я почти не коснулся в своей работе продукции других фирм-производителей
видео чипсетов – таких как ATI, Matrox, S3, Intel, NEC (Videologiс),  3DLabs
и других. Все они либо шли по проторенной nVidia и 3DFX дороге (и  при  этом
не слишком преуспели в скорости и качестве своих продуктов  по  сравнению  с
главными  конкурентами),  либо  (зачастую,  к   сожалению,   совершенно   не
заслуженно) их инновации не  пришлись  “ко  двору”  и  были  или  совсем  не
востребованы (как, например, тайловая  архитектура  чипов  Videologic),  или
позднее выпущены в новых продуктах гигантами индустрии.
    Вот, вкратце, и вся история, классификация  и  особенности  строения  и
работы видеоадаптеров персональных компьютеров.



                          Использованные материалы:
    1) материалы статей и обзоров сайта iXBT Hardware (ixbt.stack.net)
    2) материалы статей и обзоров сайта 3D News (www.3dnews.ru)
    3)  материалы  статей  и  обзоров   журнала   и   сайта   “Компьютерра”
       (www.computerra.ru)
    4) материалы статей и обзоров журнала и сайта “Мир ПК” (www.pcworld.ru)
    5) материалы статей и обзоров журнала и  сайта  “PC  Magazine:  Russian
       Edition” (www.pcmagazine.ru)
    6) материалы журнала фирмы “Пирит” “Upgrade” №№7 и 8
    7)   Е.Рудометов,   В.Рудометов.   Архитектура    ПК,    комплектующие,
       мультимедиа.- СПб: “Питер”, 2000

Пред.67
скачать работу

Видеоадаптеры, классификация, особенности строения и работы

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ