Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Видеокарты



 Другие рефераты
Видеоадаптеры, классификация, особенности строения и работы Последний приют поэта Видеокарты Поэт-декабрист В.К. Кюхельбекер

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ УКРАИНЫ

           ЧЕРКАССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

                         КАФЕДРА КОМПЬЮТЕРНЫХ СИСТЕМ



                                   РЕФЕРАТ

                             На тему: Видеокарты

              По дисциплине Информатика и компьютерная техника



                                                                   Выполнил:
                                                    Студент 2-го курса ФИТИС
                                                                Группа ЕК-08
                                                           Кондратенко В. В.



                                  ЧЕРКАССЫ
                                    2001

                                 Содержание:

Видеопамять ………………………………………………………………………. 3
Для чего используется видеопамять? ……………………………………………. 5
Ускоренный Графический Порт (AGP) ………………………………………….. 6
AGP: Графические процессоры и карты …………………………….…………… 8
      3dfx Voodoo3 3500TV ……………………………………………………… 8
      Matrox Millennium G400 MAX …………………………………………….. 9
      Hercules Dynamite TNT2 Ultra ……………….…………………………….. 9
      ASUS AGP-V6600 SGRAM ………………………………………..……….. 10
      ELSA Erazor X2 …………………………………………………..………….. 10
      3dfx Voodoo3 2000 …………………………………………….…………….. 11
      SiS300 ……………………………………………………………………..….. 11
      NVIDIA Riva TNT2-A ……………………………………………………….. 12
      ATI RAGE 128 PRO ………………………………………………………….. 12
      S3 Savage4 ……………………………………………………………………. 13
      NVIDIA Riva TNT2 M64 ……………………………………….……………. 13
      NVIDIA Riva TNT …………………………………………………………… 13
      3dfx Velocity 100 ……………………………………………………..………. 14
Видеокарты с функцией приема и захвата аналогового  видеосигнала  (TV-IN)  …
14
Что нас ждет в будущем? …………………………………………………………… 15
Термины видеоподсистемы ………………………………………………………… 16
Информационные источники ………………………………………………………. 18



                                 Видеопамять

      Один из  компонентов  компьютера,  от  которого  требуется  наибольшая
производительность, это  графический  контроллер,  являющийся  сердцем  всех
мультимедиа  систем.  Фраза  требуется  производительность   означает,   что
некоторые вещи происходят настолько  быстро,  насколько  это  обеспечивается
пропускной  способностью.  Пропускная  способность   обычно   измеряется   в
мегабайтах в секунду и  показывает  скорость,  с  которой  происходит  обмен
данными между видеопамятью и графическим контроллером.
      На  производительность   графической   подсистемы   влияют   несколько
факторов:
    . скорость центрального процессора (CPU)
    . скорость интерфейсной шины (PCI или AGP)
    . скорость видеопамяти
    . скорость графического контроллера
      Для увеличения производительности  графической  подсистемы  настолько,
насколько это возможно, приходится снижать до минимума  все  препятствия  на
этом пути. Графический контроллер производит обработку графических  функций,
требующих интенсивных  вычислений,  в  результате  разгружается  центральный
процессор  системы.  Отсюда  следует,  что  графический  контроллер   должен
оперировать своей собственной, можно даже сказать частной, местной  памятью.
Тип памяти, в которой хранятся графические данные,  называется  буфер  кадра
(frame buffer). В  системах,  ориентированных  на  обработку  3D-приложений,
требуется еще и наличие специальной памяти, называемой  z-буфер  (z-buffer),
в котором  хранится  информация  о  глубине  изображаемой  сцены.  Также,  в
некоторых  системах  может  иметься  собственная  память  текстур   (texture
memory),  т.е.  память  для  хранения  элементов,  из  которых   формируются
поверхности объекта. Наличие текстурных  карт  ключевым  образом  влияет  на
реалистичность изображения трехмерных сцен.
      Появление насыщенных мультимедиа и видеорядом приложений, так же,  как
и увеличение тактовой частоты современных центральных  процессоров,  сделало
невозможным  и  дальше  использовать  стандартную  динамическую  память   со
случайным доступом (DRAM). Современные мультимедиа  контроллеры  требуют  от
основной системной памяти большей пропускной способности и меньшего  времени
доступа, чем когда-либо ранее до этого.  Идя  навстречу  новым  требованиям,
производители предлагают новые типы памяти, разработанные с помощью  обычных
и революционных методов.  Впечатляющие  усовершенствования  делают  проблему
правильного  выбора  типа  памяти  для  приложения  особенно  актуальной   и
сложной.
      Производители улучшили технологии и создали новые архитектуры в  ответ
на требования более высоких скоростей работы  памяти.  Широкий  выбор  новых
типов  памяти  ставит  перед  производителем  видеоадаптеров  проблему,  для
какого сегмента рынка или каких приложений выбрать тот или иной тип.
      Под  воздействием  требований  перемен   полупроводниковая   индустрия
предлагает  множество  новых  интерфейсов.  Некоторые  объединили   в   себе
свойства существующих интерфейсов с ограниченным набором  изменений,  другие
имеют совершенно новый дизайн и оригинальную архитектуру.
      Существующие типы  памяти,  доступные  производителям  видеоадаптеров,
перечислены в нижеследующей таблице.

|Тип    |Свойства                         |Резюме                           |
|3D RAM |Встроенные вычислительные        |Технология рабочих станций для   |
|       |средства и кэш-память,           |обработки 3D графики, которая    |
|       |реализованные на уровне чипа.    |обеспечивает таким платам, как   |
|       |Высокая оптимизация для          |Diamond Fire GL 4000             |
|       |использования при выполнении     |дополнительное увеличение        |
|       |трехмерных операций.             |производительности. Контроллер   |
|       |                                 |RealIMAGE обеспечивает           |
|       |                                 |продвижение этой технологии на   |
|       |                                 |рынок настольных компьютеров.    |
|Burst  |Дополнительный пакет регистров   |Долгое время ожидания, если      |
|EDO    |обеспечивает быстрый вывод строки|следующий адрес не является      |
|       |из последовательных адресов.     |соседним в последовательности.   |
|CDRAM  |Предшественник 3D RAM со         |Идеально приспособлен быть       |
|       |встроенным в микросхему кэшем.   |основой для текстурной памяти и  |
|       |Работает с внешним контроллером  |может быть органичным дополнением|
|       |кэш-памяти.                      |памяти типа 3D RAM с ее высокой  |
|       |                                 |пропускной способностью,         |
|       |                                 |например, в адаптере Diamond Fire|
|       |                                 |GL 4000. Контроллер RealIMAGE    |
|       |                                 |обеспечивает продвижение этой    |
|       |                                 |технологии на рынок настольных   |
|       |                                 |
12345След.
скачать работу


 Другие рефераты
Реалиялардың аудармасы
Начало второй мировой войны и вступление в неё Советского Союза
Балалар мен жасөспірімдердің өсу және даму заңдылықтары
Метод экспертных оценок


 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ