Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Видеоустройства персональных ЭВМ и их основные характеристики



 Другие рефераты
Президент США Ж. Кеннеди Преобразования Петра 1 Просвещенный абсолютизм Екатерины II Просвещенный абсолютизм Екатерины Второй

ВИДЕОУСТРОЙСТВА ПЕРСОНАЛЬНЫХ ЭВМ И ИХ ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

    Видеоустройства ПЭВМ  состоят  из  2-х  частей:  монитора  и  адаптера.
Пользователь видит только монитор - похожий на телевизор  прибор, а  адаптер
спрятан в корпус машины. На экране  монитора  воспроизводится   видеосигнал,
поступающий  от  адаптера.  В  самом  мониторе находится только  электронно-
лучевая трубка и схемы развертки.
    В адаптере   содержатся   логические   схемы,  преобразующие    данные,
поступающие   для   отображения,   в   видеосигнал.   Адаптер   обеспечивает
формирование также строчных и   кадровых  синхроимпульсов,  необходимых  для
управления  работой  схем  развертки.  Так как электронный  луч  “пробегает”
экран примерно за 1/50 долю  секунды   (период   кадровой  развертки   -  20
миллисекунд),а изображение на экране монитора меняется  довольно  редко,  то
видеосигнал, поступающий  на   монитор,  должен  снова   и  снова  порождать
(регенерировать) одно и то же изображение.   Для  его  хранения  в  адаптере
имеется буферная память (видеобуфер).
    Каждому участку   видеобуфера  соответствует  своя  область  на  экране
монитора.   Информация  в  видеобуфер  заносится  центральным    процессором
компьютера  программным  путем.  А адаптер периодически,  с  частотой  смены
кадров, считывает видеобуфер и преобразует его содержимое   в  видеосигналы,
поступающие на управляющий электрод ЭЛТ монитора.
    Центральный процессор  имеет к видеобуферу точно такой же доступ, как и
к основной  памяти  машины.  Благодаря  этому  несложное  изображение  можно
формировать  на  ПЭВМ  очень  быстро  -  в  тысячи  раз  быстрее,   чем   на
традиционной ЭВМ, соединенной с дисплеем медленным интерфейсом.
    Монитор и адаптер должны быть совместимы, но это вовсе не означает, что
они  должны  жестко  соответствовать  друг   другу.   Напротив,  большинство
адаптеров способно работать с мониторами нескольких типов, правда не  всегда
в оптимальном режиме.
    Совместимость  монитора  с  тем  или  иным  типом  адаптера  во  многом
определяется его характеристиками.
    Характеризуя монитор, прежде всего говорят о  его  цветности  - цветной
 или  монохромный (одноцветный).   Далее  мониторы  отличаются  разрешением.
Наконец, они подразделяются на RGB и композитные, а также  на  аналоговые  и
цифровые.  Особый класс образуют многочастотные мониторы - “мультисинки”.
    Разрешение монитора  измеряется  количеством  строк  в кадре  и  числом
элементов изображения (“пиксел”,   а проще  говоря   -   точек)   в  строке.
Оно обозначается формулой H x V. Например, на  мониторе  разрешением  720  х
348 изображается 348 строк по  720  пиксел   в   строке.   Практически   все
профессиональные  мониторы имеют разрешение 640 х 200 и более.  В  настоящее
время чаще всего встречаются  мониторы  с разрешением от 640 х 350 до 720  х
480.
    Луч монитора обычно пробегает  строку  за   строкой,  слева  направо  и
сверху    вниз    (горизонтальная    и   вертикальная   развертки),а   затем
возвращается к  началу  верхней  строки  кадра.   Частота,  с  которой   луч
пробегает весь экран, называется частотой кадров или частотой  вертикального
сканирования, и обычно равна  50-70   Гц.   Частота,  с   которой  выводятся
строки, называется частотой строк. Она примерно равна числу строк в кадре  и
у подавляющего числа  мониторов  лежит   в  пределах  15-40  кГц.   Наконец,
частота, с которой на экран выводятся точки, т.е.  с которой  адаптер  может
переключать видеосигнал, примерно равна числу пиксел в  строке,  умноженному
на  частоту  строк  и  составляет  десятки  мегагерц.   В  то  время,   пока
электронный  луч  возвращается  к  началу  следующей  строки  (обратный  ход
горизонтальной развертки) и  к  вершине  кадра  (обратный  ход  вертикальной
(кадровой)   развертки),на  экран  ничего  не   выводится.   В   это   время
центральный процессор может обновлять информацию в видеобуфере.
    Изредка   в    мониторах    используется    чересстрочная    развертка,
используемая в   обычных   телевизорах:  сперва   выводятся   все   нечетные
строки  кадра, а   затем   луч   возвращается  на  верх  экрана  и  начинает
роспись четных строк.
    Известно, что каждый  цвет  можно  разложить  на  сумму  трех  основных
цветов - красного, зеленого и синего.  Различные соотношения  интенсивностей
основных цветов дают  целую  гамму  цветов  и  оттенков.  На  этом  принципе
основана  работа  цветных   мониторов   (и   телевизоров).   Экран  цветного
кинескопа покрыт фосфором трех цветов.  Участки  каждого  цвета  расположены
обычно в виде перемежающихся узких полосок с шагом  около  1/3  мм.   Каждый
участок возбуждается своим электронным лучом, однако все три  луча  движутся
синхронно и всегда освещают  соседние точки.
    При  управлении  монохромным  монитором   видеосигнал    должен   нести
информацию  об   уровне  яркости  каждой  точки  экрана,  а  при  управлении
цветным монитором - об уровнях  яркости  трех  основных  цветов,  образующих
цвет пиксела.
    Различия между RGB и композитными мониторами связано с их сопряжением с
адаптером.  RGB - мониторы получают сигналы яркости трех основных цветов  по
 отдельным  проводам  (красный, зеленый  и  синий по-английски red, green  и
blue, сокращенно RGB). Композитные мониторы  получают  все  три  сигнала  по
одному каналу, как в  обычном  телевизоре.   Другими  словами,  сначала  три
сигнала объединяются в адаптере  в  один,  а  затем  уже  в  мониторе  вновь
разделяются.  Очевидно, что  объединение  и   разделение   сигналов   вносит
помехи,  поэтому  композитные  мониторы   дают   гораздо   худшие   качества
изображения и в  настоящее  время  ис-пользуются редко.
    Различия  между  аналоговыми  мониторами  во   многом    совпадают    с
различием   между  композитными  и  RGB-мониторами.   Так,  для   управления
цветным RGB аналоговым монитором нужны три канала -  по  одному   на  каждый
основной цвет.   Амплитуда  сигнала  в  каждом  канале,  а  следовательно  и
интенсивность основных цветов, может меняться  плавно.   Это  обеспечивается
высококачественной  дорогостоящей  электроникой  адаптера,  однако   большие
затраты  компенсируются  возможностью   получать  любые  цвета  любой  точки
экрана.
    [pic]
    Рис.1. Схема подключения CGA-монитора к адаптеру.
    (Уровни всех сигналов соответствуют ТТЛ-уровням: “1” - 2,4 В;
    “0” - 0-0,4 В).
    Цифровые  мониторы,напротив,обеспечивают  вывод  лишь    ограничен-ного
числа цветов. Они позволяют  включать/выключать  по  одному  кана-лу  только
один  уровень  яркости.  Управление   несколькими   уровнями   интенсивности
приходится разделять по разным проводам, как цвета в RGB  -мониторах.   Так,
цифровой  монитор  Color  Grafics   Monitor    фирмы  IBM,  чаще  называемый
просто CGA-монитором, получает информацию о цвете точки по  четырем  линиям.
Три из них включают/выключают основные цвета (рис.1),а сигнал по  четвертому
увеличивает яркость сразу всех цветов.
    Такая  система   управления   называется   RGBI,  буква  I   обозначает
интенсивность и позволяет отображать  различные  пикселы  в   одном   из  16
возможных цветов. В таблице 1 показана зависимость цвета пиксела от  кодовой
комбинации на RGBI - линиях.
    Цветовая палитра для CGA - монитора.
    Таблица 1.
    +------------------------------------------------------------------+
    ¦ N%    ¦ Наличие сигнала  ¦                                       ¦
    ¦ цвета ¦    на линии      ¦             Цвет пиксела              ¦
    ¦       +------------------¦                                       ¦
    ¦       ¦  I   R   G   B   ¦                                       ¦
    ¦-------+------------------+---------------------------------------¦
    ¦   1   ¦  0   0   0   0   ¦      черный                           ¦
    ¦   2   ¦  0   0   0   1   ¦      синий                            ¦
    ¦   3   ¦  0   0   1   0   ¦      зеленый                          ¦
    ¦   4   ¦  0   0   1   1   ¦      голубой (циан)                   ¦
    ¦   5   ¦  0   1   0   0   ¦      красный                          ¦
    ¦   6   ¦  0   1   0   1   ¦      сиреневый (магента)              ¦
    ¦   7   ¦  0   1   1   0   ¦      коричневый                       ¦
    ¦   8   ¦  0   1   1   1   ¦      белый                            ¦
    ¦   9   ¦  1   0   0   0   ¦      серый                            ¦
    ¦   10  ¦  1   0   0   1   ¦      ярко-синий                       ¦
    ¦   11  ¦  1   0   1   0   ¦      ярко-зеленый                     ¦
    ¦   12  ¦  1   0   1   1   ¦      ярко-голубой                     ¦
    ¦   13  ¦  1   1   0   0   ¦      ярко-красный                     ¦
    ¦   14  ¦  1   1   0   1   ¦      ярко-сиреневый                   ¦
    ¦   15  ¦  1   1   1   0   ¦      желтый                           ¦
    ¦   16  ¦  1   1   1   1   ¦      ярко-белый                       ¦
    +------------------------------------------------------------------+

    Еще   один    представитель   цифровых   мониторов    фирмы    IBM    -
усовершенствованный  цветной  монитор  EGD  (Enhanged   Graphics   Display),
называемый обычно EGA - монитором. Он допускает вывод  64-х  цветов,  и  для
этого   принимает   сигнал   по   шести   каналам,  обозначаемых     буквами
1234
скачать работу


 Другие рефераты
Неразрешенные проблемы психологии эмоций
Визуальный HTML-редактор DreamWeaver. Разработка Web-дизайна
“Этнос” туралы ұғым. Этностардың пайда болу заңдылықтары
Компьютерные технологии как фактор эволюции форм и методов обучения


 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ