Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Мультимедиа

 могут создавать различные модели  с  использованием
булевых операций и деформаций. К  этим  моделям  можно  применять  различные
текстуры или видеоизображения, а также рисовать  прямо  на  их  поверхности.
Полнофункциональная анимация использует нерезкость движений для придания  им
реалистичности.  Параметры  визуализации  позволяют   не   только   задавать
направления лучей, но и придавать изображению вид рисованного мультфильма.
Maya
   Пакет   трехмерной   анимации   фирмы   Alias|Wavefront.   Его   средства
моделирования, поддерживающие работу со сложными иерархическими объектами  и
поверхностями,  представляют  собой  один  из  наиболее  мощных  и   удобных
комплексов инструментов создания объектов на основе  полигонов  и,  главное,
сплайнов.  Пакет  позволяет  создавать  реалистичные  образы,  в  частности,
благодаря отличным возможностям освещения — направленного и  рассеянного,  с
использованием  бликов  и  других  эффектов.  Пакет   поддерживает   богатые
средства затенения и техники придания реалистичности  поверхностям,  которые
позволяют оживить гладкие и жесткие  конструкции,  неизбежно  выдающие  свое
компьютерное  происхождение.  Maya  содержит  богатые  инструменты  анимации
объектов, источников света и камер, отличный  инструментарий  для  работы  с
частицами и автоматизации анимации. Анимация в пакете  создается  на  основе
ключевых кадров,  инверсной  кинематики  и  с  помощью  технологии  переноса
движения с живых актеров на компьютерных персонажей, что позволяет  получить
очень естественные движения объектов.
        . Painter3D
   Это  полнофункциональный  пакет   3D-моделирования.   Painter   3D   дает
возможность  применять  к  объектам  текстуры,  удары,  свет,  отражение   и
свечение, а также позволяет автоматически обновлять  текстуры.  Кроме  всего
прочего, этот пакет поддерживает расширения (Plugin), что дает  возможность,
использовать множество стандартных и дополнительных  спецэффектов.  В  пакет
входят дополнения для Ray Dream Studio  и  3D  Studio  MAX.  Возможен  также
импорт (экспорт) объектов из форматов OBJ, DXF или 3DMF.
        . SoftF/X Pro 
   Это пакет  для  3D-моделирования,  рендеринга  и  анимации.  Поддерживает
написание скриптов, в частности Script Renderer. Позволяет  создавать  видео
из обычного  фотографического  материала,  путем  применения  дополнительных
спецэффектов. Новая версия  включает  такие  возможности,  как:  трассировка
лучей,  анимация  скелетов   с   учетом   законом   кинематики,   совмещение
отображаемых образов и теней, специальные  эффекты  переходов.  А  также  40
видеоэффектов,  в   том   числе   затуманивание,   монохромность,   негатив,
тонирование, картинка в картинке,  увеличение,  уменьшение,  направление  по
сторонам, поворот, шум и другие.

                                                                       Видео

   В настоящее время существует два типа видео: аналоговое и цифровое.
   Аналоговый видеосигнал в телевидении  содержит  625  строк  в  кадре  при
соотношении  размера  кадра  4  х  3,   что   соответствует   телевизионному
стандарту.  Этот  сигнал  является  композитным   и   получается   сложением
яркостного сигнала Y, сигнала цветности (два модулированных  цветоразностных
сигнала U и V) и синхроимпульсов. Так как глаз человека  менее  чувствителен
к  изменениям  оттенков  цвета,  чем  к  изменениям  яркости,  то   цветовая
информация может передаваться с меньшей четкостью. Поэтому  в  телевизионном
сигнале, где каждый  цвет  описывается  тремя  составляющими:  красной  (R),
зеленой (G) и  синей  (B),  на  их  базе  формируются  сигнал  яркости  Y  и
цветоразностные сигналы U и V, причем последние передаются с разрешением,  в
два  раза  меньшим,  чем  Y.   В   телевизионном   приемнике   эти   сигналы
декодируются, и восстанавливается исходный RGB-сигнал.
   В бытовых видеомагнитофонах для  простоты  декодирования  сигналов  объем
информации  в  них  ограничивается,  что   ведет   к   уменьшению   четкости
изображения и снижению числа строк до  240.  Такое  решение  используется  в
форматах VHS и Video-8.
   Более качественный результат получается  при  передаче  двух  композитных
сигналов: яркости вместе с синхроимпульсами (Y)  и  модулированных  цветовых
сигналов (C).  При  этом  обеспечивается  разрешение  в  400  линий.  Такому
решению соответствуют форматы записи S-VHS и Hi-8.
   Только  при  переходе  к  компонентному  сигналу,  в  котором   все   три
составляющих — Y, U и  V  —  передаются  отдельно,  можно  достичь  наиболее
высокого качества. Такой сигнал используется в  профессиональной  аппаратуре
формата Betacam, что позволяет получить разрешение до 650 линий.
   Цифровое  видео  первоначально  представляло  собой   преобразованный   в
цифровой формат аналоговый сигнал, в  котором  данные  о  серии  изображений
сохранялись  на  каком-либо  запоминающем  устройстве.  Появление   цифровых
видеокамер позволило получать сигнал сразу в цифровой  форме.  Для  них  был
разработан новый цифровой формат записи на магнитную ленту  —  DVC  (Digital
Video  Cassette)  или  DV   (Digital   Video).   Это   компонентный   формат
представления сигнала, который обеспечивает разрешение  по  горизонтали  500
линий. Оцифровка осуществляется с  разрешением  720  х  576  согласно  схеме
4:2:0 (каждый кадр содержит 720 х 576 значений яркости Y  и  по  360  х  288
значений цветоразностных сигналов U и V). Благодаря раздельной записи  видео
и  звука  формат  DV  позволяет  добавлять  звуковое   сопровождение   после
завершения записи или редактирования видео, а также перезаписывать звук.
   Для телевидения также  разработан  новый  цифровой  стандарт  HDTV  (High
Definition Television),  который  обеспечивает  1200  строк  разрешения  при
соотношении размера кадра 16х9 по горизонтали и вертикали.
   Для уменьшения  объема  цифровых  видеофайлов  используют  методы  сжатия
данных,  которые  базируются  на   математических   алгоритмах   устранения,
группировки и  усреднения  схожих  данных,  присутствующих  в  видеосигнале.
Существует  большое  количество  разнообразных  алгоритмов  сжатия,  включая
Compact Video, Indeo, Motion-JPEG, MPEG, Cinepak, Sorenson  Video.  Все  они
могут быть разделены на следующие категории.
   Обычное  сжатие  (в  режиме   реального   времени).   Система   оцифровки
видеосигнала с одновременным  сжатием.  Для  качественного  выполнения  этих
операций   требуются    высокопроизводительные    специальные    процессоры.
Большинство плат ввода/вывода видео на PC  пропускают  кадры,  что  нарушает
плавность изображения и его синхронизацию со звуком.
   Симметричное сжатие.  Оцифровка  и  запись  производится  при  параметрах
последующего воспроизведения (например, разрешение 640 х  480  при  скорости
30 кадров в секунду).
   Асимметричное сжатие. Обработка  выполняется  при  существенных  затратах
времени. Так,  отношение  асимметричности  150:1  указывает,  что  1  минута
сжатого видео  соответствует  затратам  на  сжатие  в  150  минут  реального
времени.
   Сжатие с потерей или без потери качества. Все методы  сжатия  приводят  к
некоторой потере качества. Существует только  один  алгоритм  (разновидность
Motion-JPEG для формата  Kodak  Photo  CD),  который  выполняет  сжатие  без
потерь, однако он оптимизирован только  для  фотоизображений  и  работает  с
коэффициентом 2:1.
   Коэффициент сжатия — это цифровое  выражение  соотношения  между  объемом
исходного и сжатого  материала.  Качество  видео  зависит  от  используемого
алгоритма   сжатия,   параметров   видеоплаты   оцифровщика,    конфигурации
компьютера и даже от программного обеспечения. Для  MPEG  сейчас  стандартом
считается соотношение  200:1.  Различные  варианты  Motion-JPEG  работают  с
коэффициентами от 5:1 до 100:1, хотя уже при  уровне  20:1  трудно  добиться
нормального качества изображения.

    Для  редактирования  видео  существует  большое  количество  программных
продуктов.  В  дополнение   к   пакетам   трехмерной   анимации   существуют
узкоспециализированные программы, например, для создания  объемных  шрифтов.
Они также используют разнообразные эффекты анимации, выполняют  визуализацию
изображения  и  позволяют  создать  видео  файлы.  Некоторые  из  них  будут
представлены далее.
        . Quick Editor
   Это  условно-бесплатный  редактор,  осуществляющий  основные  операции  с
видеоизображением в формате MOV и  AVI  быстро  и  просто.  Он  представляет
собой   хорошее   и   доступное   средство   для   работы    с    небольшими
видеопоследовательностями. Для работы с этим редактором на вашем  компьютере
должна быть установлена программа  просмотра  QuickTime  версии  3  и  выше.
Конечно, данный редактор не  заменит  средств  для  профессионалов,  но  для
многих небольших проектов будет крайне полезен.
        . Adobe Premiere
   Наиболее  распространенная  программа  редактирования  цифрового   видео.
Обладает удобным интуитивно  понятным  интерфейсом.  Поддерживает  несколько
видео-  и  звуковых  каналов,  содержит  набор  переходов   между   кадрами,
позволяет синхронизировать звук и изображение. Поддерживает  файлы  форматов
MOV и AVI. Подключение  дополнительных  модулей  (plug-ins)  от  независимых
производителей расширяет возможности программы.
        . Speed Razor SE 
   Программа фирмы  in-sync,  имеющая  удобный  пользовательский  интерфейс.
Благодаря более развитым инструментам работы с видео- и  звуковыми  каналами
Speed Razor  удобнее  использовать  в  проектах  со  сложной  композицией  и
наложениями. Содержит набор часто используемых  спецэффектов,  монтаж  встык
(прямые склейки)  выполняется  в  режиме  реального  времени  и  не  требует
рендеринга. Поддерживает  работу  с  картами  видеозахвата  miroVIDEO  DC30,
обеспечивая  все  их  возможности  и  обратную  связь   с   VGA   монитором.
Мультимедиа-проекты,  созданные  с  помощью  этой
Пред.678910След.
скачать работу

Мультимедиа

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ