Мультимедиа
могут создавать различные модели с использованием
булевых операций и деформаций. К этим моделям можно применять различные
текстуры или видеоизображения, а также рисовать прямо на их поверхности.
Полнофункциональная анимация использует нерезкость движений для придания им
реалистичности. Параметры визуализации позволяют не только задавать
направления лучей, но и придавать изображению вид рисованного мультфильма.
Maya
Пакет трехмерной анимации фирмы Alias|Wavefront. Его средства
моделирования, поддерживающие работу со сложными иерархическими объектами и
поверхностями, представляют собой один из наиболее мощных и удобных
комплексов инструментов создания объектов на основе полигонов и, главное,
сплайнов. Пакет позволяет создавать реалистичные образы, в частности,
благодаря отличным возможностям освещения — направленного и рассеянного, с
использованием бликов и других эффектов. Пакет поддерживает богатые
средства затенения и техники придания реалистичности поверхностям, которые
позволяют оживить гладкие и жесткие конструкции, неизбежно выдающие свое
компьютерное происхождение. Maya содержит богатые инструменты анимации
объектов, источников света и камер, отличный инструментарий для работы с
частицами и автоматизации анимации. Анимация в пакете создается на основе
ключевых кадров, инверсной кинематики и с помощью технологии переноса
движения с живых актеров на компьютерных персонажей, что позволяет получить
очень естественные движения объектов.
. Painter3D
Это полнофункциональный пакет 3D-моделирования. Painter 3D дает
возможность применять к объектам текстуры, удары, свет, отражение и
свечение, а также позволяет автоматически обновлять текстуры. Кроме всего
прочего, этот пакет поддерживает расширения (Plugin), что дает возможность,
использовать множество стандартных и дополнительных спецэффектов. В пакет
входят дополнения для Ray Dream Studio и 3D Studio MAX. Возможен также
импорт (экспорт) объектов из форматов OBJ, DXF или 3DMF.
. SoftF/X Pro
Это пакет для 3D-моделирования, рендеринга и анимации. Поддерживает
написание скриптов, в частности Script Renderer. Позволяет создавать видео
из обычного фотографического материала, путем применения дополнительных
спецэффектов. Новая версия включает такие возможности, как: трассировка
лучей, анимация скелетов с учетом законом кинематики, совмещение
отображаемых образов и теней, специальные эффекты переходов. А также 40
видеоэффектов, в том числе затуманивание, монохромность, негатив,
тонирование, картинка в картинке, увеличение, уменьшение, направление по
сторонам, поворот, шум и другие.
Видео
В настоящее время существует два типа видео: аналоговое и цифровое.
Аналоговый видеосигнал в телевидении содержит 625 строк в кадре при
соотношении размера кадра 4 х 3, что соответствует телевизионному
стандарту. Этот сигнал является композитным и получается сложением
яркостного сигнала Y, сигнала цветности (два модулированных цветоразностных
сигнала U и V) и синхроимпульсов. Так как глаз человека менее чувствителен
к изменениям оттенков цвета, чем к изменениям яркости, то цветовая
информация может передаваться с меньшей четкостью. Поэтому в телевизионном
сигнале, где каждый цвет описывается тремя составляющими: красной (R),
зеленой (G) и синей (B), на их базе формируются сигнал яркости Y и
цветоразностные сигналы U и V, причем последние передаются с разрешением, в
два раза меньшим, чем Y. В телевизионном приемнике эти сигналы
декодируются, и восстанавливается исходный RGB-сигнал.
В бытовых видеомагнитофонах для простоты декодирования сигналов объем
информации в них ограничивается, что ведет к уменьшению четкости
изображения и снижению числа строк до 240. Такое решение используется в
форматах VHS и Video-8.
Более качественный результат получается при передаче двух композитных
сигналов: яркости вместе с синхроимпульсами (Y) и модулированных цветовых
сигналов (C). При этом обеспечивается разрешение в 400 линий. Такому
решению соответствуют форматы записи S-VHS и Hi-8.
Только при переходе к компонентному сигналу, в котором все три
составляющих — Y, U и V — передаются отдельно, можно достичь наиболее
высокого качества. Такой сигнал используется в профессиональной аппаратуре
формата Betacam, что позволяет получить разрешение до 650 линий.
Цифровое видео первоначально представляло собой преобразованный в
цифровой формат аналоговый сигнал, в котором данные о серии изображений
сохранялись на каком-либо запоминающем устройстве. Появление цифровых
видеокамер позволило получать сигнал сразу в цифровой форме. Для них был
разработан новый цифровой формат записи на магнитную ленту — DVC (Digital
Video Cassette) или DV (Digital Video). Это компонентный формат
представления сигнала, который обеспечивает разрешение по горизонтали 500
линий. Оцифровка осуществляется с разрешением 720 х 576 согласно схеме
4:2:0 (каждый кадр содержит 720 х 576 значений яркости Y и по 360 х 288
значений цветоразностных сигналов U и V). Благодаря раздельной записи видео
и звука формат DV позволяет добавлять звуковое сопровождение после
завершения записи или редактирования видео, а также перезаписывать звук.
Для телевидения также разработан новый цифровой стандарт HDTV (High
Definition Television), который обеспечивает 1200 строк разрешения при
соотношении размера кадра 16х9 по горизонтали и вертикали.
Для уменьшения объема цифровых видеофайлов используют методы сжатия
данных, которые базируются на математических алгоритмах устранения,
группировки и усреднения схожих данных, присутствующих в видеосигнале.
Существует большое количество разнообразных алгоритмов сжатия, включая
Compact Video, Indeo, Motion-JPEG, MPEG, Cinepak, Sorenson Video. Все они
могут быть разделены на следующие категории.
Обычное сжатие (в режиме реального времени). Система оцифровки
видеосигнала с одновременным сжатием. Для качественного выполнения этих
операций требуются высокопроизводительные специальные процессоры.
Большинство плат ввода/вывода видео на PC пропускают кадры, что нарушает
плавность изображения и его синхронизацию со звуком.
Симметричное сжатие. Оцифровка и запись производится при параметрах
последующего воспроизведения (например, разрешение 640 х 480 при скорости
30 кадров в секунду).
Асимметричное сжатие. Обработка выполняется при существенных затратах
времени. Так, отношение асимметричности 150:1 указывает, что 1 минута
сжатого видео соответствует затратам на сжатие в 150 минут реального
времени.
Сжатие с потерей или без потери качества. Все методы сжатия приводят к
некоторой потере качества. Существует только один алгоритм (разновидность
Motion-JPEG для формата Kodak Photo CD), который выполняет сжатие без
потерь, однако он оптимизирован только для фотоизображений и работает с
коэффициентом 2:1.
Коэффициент сжатия — это цифровое выражение соотношения между объемом
исходного и сжатого материала. Качество видео зависит от используемого
алгоритма сжатия, параметров видеоплаты оцифровщика, конфигурации
компьютера и даже от программного обеспечения. Для MPEG сейчас стандартом
считается соотношение 200:1. Различные варианты Motion-JPEG работают с
коэффициентами от 5:1 до 100:1, хотя уже при уровне 20:1 трудно добиться
нормального качества изображения.
Для редактирования видео существует большое количество программных
продуктов. В дополнение к пакетам трехмерной анимации существуют
узкоспециализированные программы, например, для создания объемных шрифтов.
Они также используют разнообразные эффекты анимации, выполняют визуализацию
изображения и позволяют создать видео файлы. Некоторые из них будут
представлены далее.
. Quick Editor
Это условно-бесплатный редактор, осуществляющий основные операции с
видеоизображением в формате MOV и AVI быстро и просто. Он представляет
собой хорошее и доступное средство для работы с небольшими
видеопоследовательностями. Для работы с этим редактором на вашем компьютере
должна быть установлена программа просмотра QuickTime версии 3 и выше.
Конечно, данный редактор не заменит средств для профессионалов, но для
многих небольших проектов будет крайне полезен.
. Adobe Premiere
Наиболее распространенная программа редактирования цифрового видео.
Обладает удобным интуитивно понятным интерфейсом. Поддерживает несколько
видео- и звуковых каналов, содержит набор переходов между кадрами,
позволяет синхронизировать звук и изображение. Поддерживает файлы форматов
MOV и AVI. Подключение дополнительных модулей (plug-ins) от независимых
производителей расширяет возможности программы.
. Speed Razor SE
Программа фирмы in-sync, имеющая удобный пользовательский интерфейс.
Благодаря более развитым инструментам работы с видео- и звуковыми каналами
Speed Razor удобнее использовать в проектах со сложной композицией и
наложениями. Содержит набор часто используемых спецэффектов, монтаж встык
(прямые склейки) выполняется в режиме реального времени и не требует
рендеринга. Поддерживает работу с картами видеозахвата miroVIDEO DC30,
обеспечивая все их возможности и обратную связь с VGA монитором.
Мультимедиа-проекты, созданные с помощью этой
| | скачать работу |
Мультимедиа |