Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Развивающие игры и упражнения на уроках технологии

и. В  этом  смысле  подросток  –
полуребёнок и полувзрослый: детство уже ушло, но зрелость ещё не  наступила.
Переход от детства к взрослости пронизывает все стороны развития  подростка:
и его анатомо-физиологическое, и интеллектуальное, и  нравственное  развитие
– и все виды его деятельности.
       Игра всё ещё имеет большое значение в жизни подростка и  очень  важно
сделать так, чтобы он не потерял интерес к ней.   Так  как  игра  –  явление
многогранное, ее можно рассматривать как  особую  форму  существования  всех
без исключения сторон жизнедеятельности коллектива, который очень важен  для
подростка. В нём развивается чувство долга и ответственности,  стремление  к
взаимопомощи, солидарности, привычка  подчинять  личные  интересы  интересам
коллектива. Мнение коллектива сверстников, оценка  коллективом  поступков  и
поведения подростка для него очень важны. Как правило,  общественная  оценка
классного коллектива значит для подростка больше, чем  мнение  учителей  или
родителей,  и  он  обычно  очень  чутко  реагирует  на  дружное  воздействие
коллектива товарищей.
      Использование развивающих игр  и  упражнений  на  уроках  способствует
развитию познавательных интересов, мыслительных  процессов  и  положительной
мотивации к обучению школьников.
      Отсюда следует, что использование  развивающих  игр  и  упражнений  на
уроках является неотъемлемой частью учебного процесса.
      В настоящее время не достаточно хорошо изучены  условия  эффективности
применения на практике развивающих игр и  упражнений  на  уроках  в  средних
классах школы.
       Отсюда: проблема исследования: каковы условия эффективного применения
развивающих игр и упражнений на уроках технологии в средних классах школы.

      Цель исследования: выявить условия эффективности применения
развивающих игр и упражнений на уроках технологии.

      Объект исследования: учебно-воспитательный процесс в школе.

      Предмет исследования: условия использования развивающих игр и
упражнений в учебном процессе.

      Задачи исследования:
         . Изучить психолого-педагогическую литературу по проблеме
           исследования.
         . Составить систему уроков с использованием развивающих игр и
           упражнений.
         . Применить на практике данную систему.
         . Выяснить, как влияет применение развивающих игр и упражнений на
           развитие мыслительных процессов личности.
         . Разработать методические рекомендации.

      Гипотеза исследования: если использовать развивающие игры и упражнения
на уроке, то развиваются мыслительные процессы.

      Методы исследования: наблюдение, тестирование, эксперимент, беседа,
обработка статистических данных.

      Методологическая основа исследования: методологической основой
исследования являются труды философов, учёных, педагогов и психологов о
развитии личности.

      База исследования: средние классы Сенгилеевской средней
общеобразовательной школы № 2, ул. Гая, д. 63.

      Этапы исследования:
   1.  Апрель,  май,  июнь,  июль,  август,  сентябрь,  октябрь  2002  г.  –
      организационный. На  этом  этапе:  изучалась  психолого-педагогическая
      литература,   подготовка   программ    эксперимента,    констатирующий
      эксперимент.
   2. Ноябрь, декабрь, январь, февраль 2002 – 2003 г.  –  экспериментальный.
      Проводился   формирующий   эксперимент.    На    этом    этапе    были
      проанализированы и проведены педагогические  условия  и  дидактические
      приёмы необходимые для формирования деятельности учащихся.
   3.  Март,  апрель  –  2003  г.  заключительный.  На   этом   этапе   была
      завершена опытно экспериментальная работа, систематизация  результатов
      исследования.   Полученные   в   ходе   работы   данные   подвергаются
      качественному и количественному анализу. Были сформулированы  основные
      выводы, и шло литературное оформление.
       Как мы пытались показать,  эти  условные  точки  определяют  основные
объекты структуры развития мыслительных процессов,  стремились  подчеркнуть,
что  переход  каждой  новой,  более  высокой  стадии  формирования   учебной
деятельности осуществляется  в  результате  перестройки  формы  деятельности
учащихся.
       Структура работы:  в  работе  имеется  введение,  где  сформулированы
основные компоненты исследования: проблема, цель, объект,  предмет,  задачи,
гипотеза и этапы.
       В  теоретической   главе   раскрыты   сущность,   виды,   особенности
использование развивающих игр и упражнений на уроках.
       В опытно-экспериментальной главе проведён констатирующий, формирующий
и контрольный эксперименты.
       В  заключении  сделаны  выводы  и  обобщения,  а  так  же  выработаны
методические рекомендации для учителей по развитию мыслительных процессов  с
помощью развивающих игр и упражнений в средних классах.
        При написании работы было использовано 14 источников.
       В приложении приводятся  результаты  и  ход  опытно-экспериментальной
работы.



                             Теоретическая часть

            Использование развивающих игр и упражнений на уроках
                   1. Исторический аспект изучаемой темы.
       Игра  -  вид  непродуктивной  деятельности,  где  мотив  лежит  не  в
результате её,  а  в  самом  процессе.  Игра  сопровождает  человечество  на
протяжении всей его истории, переплетаясь с  магией,  культовым  поведением,
спортом,  военными   и   др.   тренировками,   искусством,   в   особенности
исполнительскими его формами.  Игры  свойственны  и  высшим  животным.  Игра
изучается историками культуры,  этнографами,  психологами  (в  частности,  в
связи  с  детской   психологией),   историками   религии,   искусствоведами,
исследователями спорта и военного дела.  Происхождение  игры  связывалось  с
магико-культовыми    потребностями    или     врождёнными     биологическими
потребностями организма; выводилось из трудовых процессов (Г.  В.  Плеханов,
«Письма без адреса»).
       Связь игры  с  тренировкой  и  отдыхом  одновременно  обусловлена  её
способностью моделировать конфликты, решение которых  в  практической  сфере
деятельности или затруднено или невозможно. Поэтому игра является не  только
физической тренировкой, но и средством психологической подготовки к  будущим
жизненным ситуациям. В качестве абстрактной модели конфликта.

            Особая психическая установка играющего который  одновременно  и
верит и не верит в реальность разыгрываемого  конфликта,  двуплановость  его
поведения роднит игру с искусством. Вопрос о соотношении  игры  и  искусства
был поставлен  Кантом и получил философско-антропологическое  обоснование  у
               Ф. Шиллера, видевшего в игре специфически человеческую  форму
жизнедеятельности по преимуществу «...человек играет только тогда, когда  он
в полном значении слова человек, и он бывает вполне  человеком  лишь  тогда,
когда играет» (Собрание соч., т. 6, М., 1957, с. 302). Однако между игрой  и
искусством имеется существенное отличие: игра представляет  собой  овладение
умением, тренировку,  моделирование  деятельности,  отличительным  свойством
игры является наличие системы правил поведения.


     Существует несколько групп игр, развивающих интеллект,  познавательную
активность ребенка.


     I группа – предметные игры, как манипуляции с игрушками и  предметами.
Через игрушки – предметы – дети познают форму, цвет,  объем,  материал,  мир
животных, мир людей и т.п.


     II группа – игры творческие, сюжетно-ролевые, в которых сюжет –  форма
интеллектуальной деятельности.


      Игры типа «Счастливый случай», «Что? Где? Когда?» и т.д. Данные  игры
– важная составная  часть  учебной,  но,  прежде  всего,  внеучебной  работы
познавательного характера.


       Творческие,  сюжетно-ролевые,  игры   в   обучении   –   не   просто
развлекательный прием  или  способ  организации  познавательного  материала.
Игра обладает огромным эвристическим и убеждающим потенциалом, она  разводит
то, что по «видимости едино»,  и  сближает  то,  что  в  учении  и  в  жизни
сопротивляется  сопоставлению  и   уравновешиванию.   Научное   предвидение,
угадывание  будущего  можно  объяснить  «способностью  игрового  воображения
представить в качестве систем целостности, которые,  с  точки  зрения  науки
или здравого смысла системами не являются».


     Например,  игры  путешествия.  Они  носят   характер   географических,
исторических,  краеведческих,  следопытских  «экспедиций»,  совершаемых   по
книгам, картам, документам. Все они совершаются школьниками  в  воображаемых
условиях, где все  действия  и  переживания  определяются  игровыми  ролями:
геолога, зоолога, экономиста, топографа  и  т.д.  Учащиеся  пишут  дневники,
пишут письма  «с  мест»,  собирают  разнообразный  материал  познавательного
характера.  В  этих  письменных  документах  деловое   изложение   материала
сопровождается  домыслом.  Отличительная  черта  этих   игр   –   активность
воображения, создающая  своеобразие  этой  формы  деятельности.  Такие  игры
можно назвать практической деятельностью воображения, поскольку  в  них  оно
осуществляется во внешнем действии и непосредственно включается в  действие.
Стало быть, в результате игры у детей рождается  теоретическая  деятельность
творческого воображения,  создающая  проект  чего-либо  и  реализующая  этот
проект путем внешних действий. Происходит сосуществование  игровой,  учебной
и трудовой деятельности. Учащиеся много и упорно трудятся,  изучая  по  теме
книги, карты, справочники.


     III  группа  игр,   которая   используется   как   средство   развития
познавательной активности детей – это игры с готовыми  правилами,  обычно  и
называемые дидакт
12345След.
скачать работу

Развивающие игры и упражнения на уроках технологии

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ