Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Социальная психокоррекция

е каждой из них будет уделено. За право  вбирать  в
себя энергию протагониста.
      Приём "множественных двойников" позволяет показать протагонисту  новые
грани ролей, которые он играет  в  жизни,  т.е.  расширить  представление  о
роли, пережив её в исполнении вспомогательных игроков. Таким  образом,  этот
приём техники дублирования даёт возможность вживаться в роль  той  или  иной
личности, а не инсценировать её личный опыт, что ближе уже к социодраме.
   3. Зеркальное отражение – это такой приём,  когда  вспомогательный  игрок
      вторично проигрывает какие-либо моменты поведения протагониста, а  тот
      наблюдает за этим, сидя  в  зрительном  зале.  При  этом  подвергаются
      гиперболизации многие черты протагониста, чтобы он мог лучше  осознать
      их.
      Техника  зеркального  отражения  позволяет  моделировать  новые   виды
поведения, демонстрируя дисфункциональные  аспекты  старых  форм  поведения.
Она расширяет зону психологического  видения  участником  психодрамы  самого
себя, демонстрируя ему, как  его  действия  воспринимаются  окружающими  его
людьми.
   4. Монолог. Протагонист высказывает свои мысли  и  чувства  зрителям.  Он
      выходит из предлагаемых обстоятельств разыгрываемой  в  данный  момент
      сцены и произносит монолог о том, какие  чувства  она  у  него  сейчас
      вызывает. При этом протагонист расхаживает  по  сцене.  Монолог  может
      быть  использован  для  разогрева  протагониста,  подготовки   его   к
      конфликту в  психодраматическом  действии  и  для  снятия  напряжения,
      возникшего в результате его публичного самораскрытия.
      Вариант монолога  называется  "  В  сторону":  режиссёр  останавливает
действие, когда ему кажется необходимым, и  спрашивает  протагониста,  какие
мысли  и  чувства  он  сейчас  переживает.  Это  используется  тогда,  когда
протагонист страшится говорить о своих мыслях  и  чувствах  вспомогательному
игроку. Проговаривание мыслей  вслух  позволяет  участнику  отстраниться  от
эмоциональных реакций и увидеть  всё  по-новому.  Эта  техника  способствует
познавательному инсайту и когнитивной разработке проблемы.
   5. "За спиной" – это обсуждение действий, мыслей  и  чувств  протагониста
      как бы в его  отсутствие,  хотя  на  самом  деле  он  находится  среди
      зрителей. Протагонист сидит  на  стуле,  повёрнутом  спинкой  ко  всем
      остальным участникам, и не может принимать  участие  в  обсуждении,  а
      члены группы высказывают своё отношение к нему.
      Приём "За спиной" парадоксальным  образом  помогает  участнику  группы
обратиться лицом к группе, а группе – лицом к нему.
   6. "Все за спиной" – это приём, когда протагонист  просит  членов  группы
      уйти; однако вместо того, чтобы уйти, они все  поворачиваются  к  нему
      спиной. Протагонист действует так, как будто они действительно ушли, и
      говорит в адрес каждого члена группы, что он чувствует по отношению  к
      нему.
   7. "Повернись к нему спиной": смущённый, застенчивый  или  неуверенный  в
      себе протагонист высказывает свои мысли и чувства тем  членам  группы,
      которые внушают ему страх. Режиссёр психодрамы предлагает протагонисту
      повернуться спиной к пугающему его человеку и представить себе, что он
      находится в привычном для себя месте наедине с режиссёром.
   8. "Статуя":  протагонист  выражает  свои  чувства,  взгляды  или  другие
      внутренние состояния через зримые образы членов группы, представляющие
      собой  как  бы  элементы  реальности.  Например,  каждый  член   семьи
      показывает с помощью "скульптуры" момент  будущей  жизни  этой  семьи,
      который он хотел бы пережить, или, напротив, тот момент,  который  его
      больше всего пугает. Приём  нацелен  на  то,  чтобы  скрытые  мысли  и
      чувства сделать явными.
   9. "Фотография": участникам предлагается вспомнить какую-нибудь  семейную
      фотографию  и  затем  "воспроизвести"  её,  используя  вспомогательных
      игроков.
  10. "Сновидения": на  сцене  проигрываются  сновидения  протагониста,  что
      позволяет ему организовать сон так, как он ему сейчас вспоминается,  и
      выбрать вспомогательных игроков для воспроизведения сна.
  11. "Физикализация" – это перевод мыслей и чувств в  реальные  действия  в
      ходе инсценирования конфликтов, требующих именно такой активной манеры
      переработки.  Физикализация  позволяет  лучше  осознать   свою   роль,
      углубить своё восприятие событий. Она побуждает участника  не  столько
      отстраниться от своих чувств, сколько полнее  пережить  их,  пробудить
      другие эмоции и освободить блокированные источники энергии.
  12. "Психодраматический бодибилдинг": протагонист выбирает вспомогательных
      игроков для исполнения ролей различных частей  своего  тела.  Режиссёр
      интервьюирует протагониста, временно принимающего на себя роль  каждой
      из этих частей, стараясь определить, какая эта  часть  тела,  как  она
      функционирует и влияет на всё  остальное  тело.  Опросив  одну  часть,
      режиссёр переходит к другим частям, пока не будет "построен" всё тело.
      Когда тело готово, протагониста просят отойти в сторону  и  наблюдать,
      как взаимодействуют эти части. Затем режиссёр предлагает  протагонисту
      определить те части, которые его не удовлетворяют, и "перестроить" их.
  13. "Самореализация": членам группы  предлагается  представить  себе  свои
      жизненные планы, а затем эти планы инсценируются.
  14. "Запредельная реальность" – это вывод ситуации за её обычные  пределы,
      чтобы субъект и группа могли лучше осознать её.
  15. "Круг давления": протагониста окружают другие члены группы, сцепившись
      друг с другом руками и ладонями, и  не  позволяют  ему  вырываться  из
      круга.  Круг  символизирует  давление  и  гнёт,   которые   испытывает
      протагонист. Он получает инструкцию от режиссёра – вырываться из круга
      любым возможным способом.
  16. "Круг утешения" используют  после  инсценирования  горя  или  сильного
      аффекта,  которые   пережил   протагонист.   Члены   группы   окружают
      протагониста, выражая ему любовь и сочувствие как вербальными,  так  и
      невербальными средствами.
  17. "Круг друзей": друзья из прошлого, настоящего или  желаемого  будущего
      ходят вокруг протагониста, слушая, как он рассказывает свой  сон.  Так
      продолжается до тех пор, пока сон не будет пересказан.
  18. "Стена, или ограда": группа строит "стену", символизирующую внутренние
      барьеры протагониста, отделяющего его от значимого для него  человека.
      Протагониста настраивают  на  то,  чтобы  прорваться  сквозь  стену  и
      встретиться с этим человеком по ту сторону стены.
      Вариант этой  техники,  "Реагирующий  барьер"  был  разработан  Р.  Б.
Роббинсоном: между протагонистом и  значимым  для  него  человеком  строится
символическая стена из  вспомогательных  игроков.  Каждому  вспомогательному
игроку  назначается  особая   задача,   и   каждая   положительная   реакция
протагониста продвигает его к значимому для него другому,  в  то  время  как
каждая негативная реакция отдаляет от этого другого.
  19. "Высокий стул": протагониста сажают на стул  так,  что  он  (или  она)
      начинают  ощущать  себя  выше  остальных   членов   группы.   Вариант:
      протагониста модно попросить встать на стул, чтобы почувствовать  себя
      более сильным во взаимодействии с авторитетными фигурами.
      В модификации Е. В. Сидоренко эта  техника  называется  "Императрица":
девушка-протагонист садится на стул, а все  другие  участники  группы  стоят
полукругом перед ней,  изображая  "подданных".  Каждый  из  них  с  поклоном
выражает ей своё восхищение её личными качествами. Это  позволяет  в  лучшую
сторону изменить статус личности в группе.
  20. "Судилище":  используется  для  развития  у  протагониста  способности
      прощать, если он сильно разозлён  на  кого-либо  (значимого  другого).
      Протагониста просят выбрать вспомогательного игрока на роль Бога.  Бог
      "относит" протагониста в сторону  и  сообщает  ему,  что  тот  умер  и
      покоится  на  небесах.  Затем  он  предлагает  ему  принять  на   себя
      ответственность за  решение,  будет  ли  допущен  на  небеса  значимый
      другой, на которого так зол протагонист.
  21. "Психодраматический шок":  протагонист  проигрывает  психотравмирующий
      эпизод своей жизни до  тех  пор,  пока  он  не  растратит  весь  запас
      негативных эмоций. Этот приём основан  на  идее  о  том,  что  сильная
      эмоциональная реакция необходима для изменения личности к лучшему.
  22. "Модифицирующая психодрама": используется для модификации агрессивного
      поведения у детей. Сначала дети "выигрывают" своё плохое поведение,  а
      затем обсуждают его. После этого проигрываются и обсуждаются  варианты
      хорошего поведения.
      Таким   образом,   рассмотренные   технические    приёмы    психодрамы
характеризуют   её    как    социально-психологический    метод    коррекции
взаимоотношений личности в социальных группах  и  на  межличностном  уровне.
Драматическая    импровизация    позволяет,    исключив    психотравмирующие
переживания личности, устранить нарушения норм группового общения,  повысить
эмоциональный  статус  данной  личности.  Следовательно,  психодраму   можно
рассматривать как метод решения  задач  социоатрии,  т.е.  науки  о  лечении
социальных систем. Но кроме психодрамы существует и социодрама.

                             Понятие социод
12345След.
скачать работу

Социальная психокоррекция

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ