Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Психолого-педагогические проблемы использования компьютерных игр, программ с игровой компонентой в образовании

Ознакомление с вычислительной  техникой
является только частью такой адаптации. Основная же цель  адаптации  в  том,
что  детей  необходимо  научить  обрабатывать  информацию,  решать   задачи,
общаться с людьми и понимать суть  изменений, необходимых в обществе.
        Если компьютеры обладают теми мощными интеллектуальными качествами,
которые  им  приписываются,  то  ими  можно   вполне   воспользоваться   для
достижения  и этой цели. Цели компьютеризации обучения и содержание  учебно-
образовательной деятельности  в школе должны быть  интегрированы  на  уроках
математики, общественных дисциплин, естествознания и родного языка.
        Такая интеграция не может быть  завершена в течение одного года или
стать результатом реализации какого-то проекта или  однократного  пересмотра
программы курса обучения. Наоборот, это процесс, у которого  нет  конца.  Он
содержит  совокупность  общих  целей  компьютеризации   учебного   процесса,
реализация которого возможна в результате совместной  работы  администрации,
учителей и педагогов, специализирующихся на  разработке  программ  обучения.
Реализация этих целей будет  варьироваться  от  школы  к  школе,  от  одного
школьного предмета к другому, от учителя к учителю, от одного года  обучения
к другому. Но важно отметить, что  все  эти  вариации  будут  происходить  в
рамках общих целей, рассматриваемых в определенной  последовательности,  что
позволит каждому ученику из года в год пополнять свои знания  и  формировать
новые  практические  навыки  работы  на   компьютерах    на   основе   ранее
приобретенного опыта. Основные методы и подходы  к  решению  задач,  способы
машинной обработки информации и  социальные  аспекты  компьютеризации  будут
постепенно усложняться и обсуждаться различными способами  в  течение  всего
цикла обучения на уроках математики, естествознания, общественных  дисциплин
и   родного   языка.   В   такой   ситуации   компьютер   станет   средством
распространения и обмена информации между учениками  и  учителями.  Если  же
компьютерная   деятельность   на   уроке   ориентирована    на     поддержку
традиционного курса обучения, то в  этом  случае  она  не  только  не  будет
отвлекать  детей  от  школьного  предмета,  а  скорее  будет  способствовать
развитию у ребенка  повышенного  интереса   к  нему.  В  том  случае,  когда
основное  внимание  уделяется  принципам  обработки  информации   и  решения
задач, а не  техническим  тонкостям  устройства  компьютера,  риск  создания
таких учебных курсов, которые безнадежно устаревают еще до того, как по  ним
начинают учить детей, будет меньше.
        Компьютер  является  лишь  точкой  фокуса  для  тех   изменений   в
содержании обучения, которые должны быть осуществлены  в  качестве  ответной
реакции на сдвиги, которые происходят в мире.
        По сравнению с прошлым в наше время пользоваться компьютером  стало
намного  проще,  для  них  характерно   “дружественное”   по   отношению   к
пользователю программное обеспечение с простым меню   и  легко  выполняемыми
инструкциями, а  информация  представляется  с  помощью  четких  графических
изображений и звуковых эффектов. Чтобы заставить компьютер  делать  то,  что
вы  хотите,  теперь  вовсе  необязательно  владеть  программированием.   Нас
повсюду окружает новая техника, и для современных  детей  компьютер  сегодня
страшен не более чем стереосистема.
        Программирование, конечно, интересная и занимательная  штука  (и  к
тому же  хороший  способ  развития  навыков  решения  задач),  однако  уметь
программировать  или  знать,  как  отремонтировать  компьютер   пользователю
совсем необязательно. Ведь не всякий обычный водитель является  одновременно
 и опытным автомехаником.
        Конечно,   существуют   основы,   которые    должны   знать   дети,
пользующиеся  компьютером.  Они  должны  научиться  сохранять  файлы,  знать
клавиатуру, знать правила обращения с дисками и т.д.
        Для разработки нового высококачественного программного  обеспечения
совершенно необходимо тесное сотрудничество  квалифицированных  специалистов
по программному обеспечению и опытных педагогов  начальных  классов.  Именно
для самых младших школьников  следует  требовать  создания  самого  лучшего,
дидактически продуманного и мотивированного программного обеспечения.

        Сеймур Пейперт ответил на вопрос, требуется ли  младшим  школьникам
языки программирования,  в  своей  известной  книге  “Озарения”  однозначно:
“Да”. Специально для детей он  придумал  язык  ЛОГО.  Тем  не  менее,  чтобы
получить   обоснованный   ответ   на   поставленный    вопрос,    необходимы
эксперименты. Учитывая современный уровень развития вычислительной  техники,
мы склонны  к  отказу  от  обучения  экспериментальному  программированию  в
младшем школьном возрасте.  Главная  мысль  о  работе  С.  Пейперта  –  дать
ребенку возможность   управлять  компьютером,  а  не  превращать  ребенка  в
подручного машины. Сегодня,  благодаря  новой  технике  этот  замысел  можно
реализовать  более  простым  методом.  С  помощью   “мыши”  и  меню  младшие
школьники могут творчески работать  со  сложными  графическими  программами,
текстовыми редакторами и программами  компьютерной  верстки,  не  имея  даже
навыков программирования.
        Благодаря  этим  новым  технологиям,  которые  естественно,   будут
совершенствоваться,   специальные   знания   по   ЭВМ    (различные    языки
программирования, методы разработки программ и т.д.) будут требоваться  лишь
от  ограниченного  круга  специалистов.  Учитывая  такие   прогнозы,   зачем
принуждать всех детей к изучению подобных специальных вопросов?
        Стоит подчеркнуть, в будущих экспериментах не следует  делать  упор
на введение различных технических “новинок”, превращающих начальную школу  в
открытый рынок для новый технологий.  Педагогика  начальной  школы  призвана
сегодня критично подходить к меняющейся действительности,  окружающей  детей
в высоко технолизированном мире.  При  этом  следует  объективно  изучать  и
сравнивать  как  негативные  воздействия,  так  и  позитивные  дидактические
возможности новых технологий, чтобы выработать  ориентированную  на  будущее
методику и практику построения учебных занятий в начальной школе.



ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР.

           Психологические  последствия  компьютерной  игры   –   проблема,
появившаяся относительно недавно в связи   с  повсеместным  распространением
компьютеров  и  игровых  компьютерных  систем.  Психологические  последствия
компьютеризации как научная проблема заявили о себе впервые, когда  возникла
новая  информационная  технология  в  трудовой,   научной   деятельности   в
обучении.  В  условиях  компьютеризации  игровой  деятельности  существенные
изменения,  отражающие  закономерности  овладения  средством   деятельности,
каковым должен явиться компьютер, происходит прежде всего  в  познавательной
сфере учащегося.  С  одной  стороны,  компьютер  является  сложным  объектом
познания,  овладение  которым  предъявляет  более   высокие   требования   к
организации деятельности и  ее  структурированности,  то  есть  определенной
зрелости интеллектуальных структур (цель(  средство(  результат).  С  другой
стороны,  становясь  средством,  компьютер   позволяет   реализовать   такие
потенциальные  возможности,  которые  в  традиционных  условиях   не   могут
проявиться. На этапе овладения компьютером со всей очевидностью  проявляются
погрехи педагогического воспитания и обучения,  которые  были  совершены  на
стадии овладения способом действия с  реальным  предметом  или  предметом  –
заместителем.
           Таким  образом,  с  одной  стороны,  компьютерные  игры  требуют
наличия определенного уровня познавательной активности и  ее  интенсивности,
а с другой стороны сам компьютер является мощнейшим источником развития  как
познавательной активности, так и других интеллектуальных чувств учащегося  –
любознательности, удовлетворенности результатом своей деятельности, а  также
волевых качеств, позволяющих сохранить и удержать процесс игры.



ПРОБЛЕМЫ СОЗДАНИЯ И ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ОБУЧАЮЩИХ ПРОГРАММ

           Одна из наиболее актуальных  проблем компьютерного  обучения   -
проблема  создания  педагогически  целесообразных  обучающих  программ.   По
своему  целевому  назначению  машинно-ориентированные  обучающие   программы
разнообразны; управляющие диагностирующие,  демонстрационные,  генерирующие,
моделирующие.
              У п р а в л я ю щ и е     и    д и а г н о с т и р у ю щ и  е
  программы ориентированы на  управление  процессом  обучения  на  уроке,  а
также   в  условиях  дополнительной  индивидуальной  групповой  работы.  Они
позволяют  последовательно   задавать  учащимся   те   или   иные   вопросы,
анализировать полученные  ответы,  определять  уровень  усвоения  материала,
выявлять допущенные учащимися  ошибки  и  в  соответствии  с  этим   вносить
необходимые коррективы в процессе обучения
            Д е м о н с т р а ц и о н н ы е     программы дают  возможность
получить на экране дисплея красочные, динамичные иллюстрации  к  излагаемому
материалу.
            Г е н е р и р у ю щ  и е     программы вырабатывают набор задач
определенного типа по заданной теме. Они позволяют провести контрольную  или
самостоятельную  работу  в  классе  обеспечив  каждому  учащемуся  отдельное
задание , соответствующее его индивидуальным возможностям.
             К о н т р а л и  р  у  щ  и  е      программы  рассчитаны   на
проведение   текущего  или  итогового   опроса  учащегося.   Они   позволяют
установить обратную связь в процессе  обучения,  способствуют  накопляемости
оценок,  дают  возможность  проследить  в  динамике   успеваемость   каждого
учащегося, соотнести результаты обучения с трудностью предлагаемых  заданий,
индивидуальными  осо
Пред.67
скачать работу

Психолого-педагогические проблемы использования компьютерных игр, программ с игровой компонентой в образовании

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ