Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Психолого-педагогические проблемы использования компьютерных игр, программ с игровой компонентой в образовании



 Другие рефераты
Психолого-педагогические аспекты изучения генетики в школе Психолого-педагогические основы контроля и оценки деятельности учащихся на уроках русского языка Психолого-педагогическое обоснование урока Пути повышения эффективности образования

МАГНИТОГОРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ
                                 УНИВЕРСИТЕТ



                                   РЕФЕРАТ



                                ПО ПЕДАГОГИКЕ



 Психолого-педагогические проблемы использования компьютерных игр, программ
                     с игровой компонентой в образовании



                                                               Студентка:
                                                        Гойтина Ю.В.

                                                              Факультет:
                                                               информатика

                                                            21 группа

                                                        Преподаватель:
                                                    Климова
                                                       Татьяна Егоровна



                            Магнитогорск, 2000г.



                            С О Д Е Р Ж  А Н И Е



ВСТУПЛЕНИЕ
                                          (2)



ПСИХОЛОГО-ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ КОМПЬЮТЕРНОГО ОБУЧЕНИЯ

                 (4)



 КОМПЬЮТЕР КАК СРЕДСТВО ОБУЧЕНИЯ, ВОСПИТАНИЯ И
 РАЗВИТИЕ УЧАЩИХСЯ                                                    (12)

КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА: УЧИМ ИЛИ ИГРАЕМ?                            (16)

КОМПЬЮТЕРНОЕ ОБУЧЕНИЕ В НАЧАЛЬНЫХ КЛАССАХ                        (23)

ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР         (31)

ПРОБЛЕМЫ СОЗДАНИЯ И ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ОБУЧАЮЩИХ
ПРОГРАММ                                                             (32)

ЗАКЛЮЧЕНИЕ                                                          (33)

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ                                                   (34)



ВСТУПЛЕНИЕ.



        Актуальность   психолого-педагогических   проблем   компьютеризации
обучения значительно возросла. На  первом  этапе   школьной  компьютеризации
решались   в   основном   задачи,   связанные   с    материально-техническим
обеспечением,  разработкой  учебных   программ   и   методических   пособий,
подготовкой преподавательских кадров. Этот этап  характеризуется  осознанием
того, что отставание в области компьютерного  обучения  недопустимо.  Однако
недостаточность средств  препятствовала  немедленному  решению  поставленных
задач в полном объеме. Многие важные проблемы отодвигались  на  второй  план
или  решались  путем  вынужденного  компромисса  (примером   может   служить
«безмашинный» вариант обучения).

             По  мере  создания  материально-технической  базы  все  острее
вставали вопросы, связанные  с  разработкой  психолого-педагогических  основ
компьютерного обучения. Выяснилось,  что  их  недооценка  может  привести  к
весьма серьезным последствиям. Вместо навыков и желания работать с ПК  может
возникнуть устойчивое психологическое  «отталкивание»,  потеря  у  учащегося
интереса к самостоятельному получению знаний, пассивность мысли,  инертность
и др.
           Важно  обеспечить  опережающее  развитие  теории,  обосновать  и
верифицировать оптимальные способы применения ПК в обучении.
          Одно из наиболее важных направлений работы связано с  применением
компьютерных  игр.  Соединение  эмоциональной   привлекательности,   которое
присуще  игре,  и  аудиовизуальных,  вычислительных,  информационных  и  др.
возможностей ВТ несет в себе большой дидактический потенциал, который  может
и должен быть реализован в школьной практике.
            Игра занимает наибольший удельный вес   в  общении  учащихся  с
машиной.  Знакомясь  с  устройством  ПК  и  приступая   к   изучению   языка
программирования, школьники,  прежде  всего,  спрашивают,  нельзя  ли  будет
поиграть  с компьютером; подобные  факты  для  многих  учителей  оказываются
неопровержимым аргументом в пользу игр.
              Достоинства  компьютерных  игр  связывают,  прежде  всего,  с
повышением  мотивации  к  деятельности.  Подчас  и  сам  ПК  рассматривается
учащимися (особенно  в  младшем  школьном  возрасте)  как  игрушка,  которая
вместе с новизной теряет и свою привлекательность.
           В результате эмоциональная привлекательность компьютерных игр не
только мало способствует достижению учебных целей;  но  нередко  идет  им  в
ущерб: происходит подмена этих целей чисто игровыми.
                По    своей    дидактической    направленности     наиболее
распространенными  и  действенными  оказались  игры,   предназначенные   для
контроля и оценки знаний и умений учащихся. Определенные  успехи  достигнуты
при обучении дошкольников  и  младших  школьников:  имеется,  например,  ряд
обучающих программ, позволяющих ознакомить детей этого возраста  с  понятием
баз данных и языками запроса к ним, освоить клавиатуру и т.д. Создано  также
немало  компьютерных  игр,  которые  успешно  применяются  для  формирования
навыков чтения, письма и счета.



 ПСИХОЛОГО-ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ КОМПЬЮТЕРНОГО ОБУЧЕНИЯ.


              Можно  выделить  3  группы  психолого-педагогических  проблем
компьютерного   обучения.   К   первой   относятся    проблемы    теоретико-
методологического характера, ко второй – связанные с разработкой  технологии
обучения, к третьей – с проектированием обучающих программ.

             В постановке и решении  проблем  каждой  из  выделенных  групп
применительно к компьютерным играм имеются  свои  особенности.  Так,  помимо
пересмотра  и  уточнения   многих   традиционных    понятий   педагогической
психологии  и  дидактики  решения  проблем,  отнесенных  к  первой   группе,
предполагает также уточнение представлений о природе игры  и  ее  психолого-
педагогических особенностях.
            Прежде  всего,  необходимо  уточнить  понятие  «учебная  игра».
Несмотря на огромное количество игр, которое  принято  считать  учебными,  и
лавинообразный рост числа публикаций, посвященных этой теме, смысл,  который
вкладывается в данное понятие, остается неясным.
        Учебная игра – сложное системное образование, допускающее различные
способы представления. В частности она  может  выступать  как  деятельность,
как процесс, “вплетающийся” в иную деятельность, и как особая форма  учебной
деятельности. Каждое из этих представлений имеет свою сферу применимости.
             Так,  наиболее  распространенное  представление  об  игре  как
деятельности  в   строгом   смысле   применимо   лишь   к   дошкольникам   и
развлекательным и спортивным играм,  поскольку  цели,  средства  и  продукты
деятельности непосредственно связаны с игрой. Если  же  речь  идет  об  игре
учебной, нет оснований говорить  о деятельности в целом как об   игровой.  В
случае  когда  игра  представлена  в  виде  процесса  вплетенного   в   иную
деятельность,  на  первый  план  выступает  соотношение   между  прямыми   и
побочными продуктами игры. Основное требование,  которое  следует  учитывать
при разработке и применении игры в  учебном  процессе,  заключается  в  том,
чтобы  достижение  игровых  целей   (выигрыша,   приза,   рекорда   и   пр.)
предполагало достижение и определенных учебных целей.
           Следует  указать  еще  на  проблему  классификации  компьютерных
учебных игр. Вопросы построения классификационных моделей,  которые  активно
обсуждались  и  применительно  к  традиционным   играм,   приобрели   особую
актуальность для компьютерных игр: появился новый предмет исследования,  для
фиксации которого и ориентировки в нем наличия  некоторой  классификационной
системы стало необходимостью.
            Вторая  группа  психолого-педагогических  проблем   связана   с
разработкой технологии компьютерного обучения, то  есть  системы  средств  и
способов  их  применения,  которые  позволяли  бы  эффективно   использовать
концептуальные положения при решении конкретных  педагогических  задач.  Две
проблемы  имеют  здесь  особенно  принципиальное  значение.  Это  управление
учебной деятельностью и уточнение места и функций игры в учебном процессе.
            Управление  учебной  деятельностью  должно  быть   непрямым   и
отсроченным. Акцент делается  на  замечаниях  общего  характера  пожеланиях,
метафорических высказываниях  и т. д. Мера  помощи,  оказываемая  учащемуся,
должна быть меньшей, чем при решении неигровых учебных задач.  Однако  после
завершения целостного фрагмента возможны и  прямые  указания  на  допущенные
ошибки, оптимальный способ действия, реализованную стратегию.
           Что касается листа компьютерной в  учебном  процессе,  то  здесь
целесообразно выделить два момента:
   1. Выявление множества учебных целей, для достижения  которых  применение
      компьютерной  игры  оказывается  наиболее  эффективной.   Преимущество
      компьютерной   игры   связывают   обычно   с   повышением   мотивации,
      стимулированием  инициативы  и  творческого  мышления,  вовлечением  в
      учебную деятельность  практически  всех  учащихся,  приобретением  ими
      опыта сотрудничества  и  системных  представлений,  «структурированием
      знаний»,  которые  могут  применяться   в   различных   областях,   их
      объединением в сложную и сбалансированную картину мира.
   2. Это установление оптимального соотношения между игровыми и  неигровыми
      формами  компьютерного  обучения.   При   частом   употреблении   игры
      происходит  «насыщение»  его,  поддерживая  мотивацию  становится  все
      труднее.

            Оптимизация соотношений игровых и неигровых форм  компьютерного
обучения  связано  с  использованием  компьютерной  игровой  среды.  Она  не
ограничивает действия строгим набором правил,  дает  ребенку  большое  «поле
самостоятельности» и возможность выбора между игрой и не игрой.
               Проектирование  обучающих  программ   –   сложный,   имеющий
системное строение  многоуровневый  процесс,  высту
12345След.
скачать работу


 Другие рефераты
Су мәселесі
Көмірсулар жане липидтер
Торғай көтерілісі
Актуальные проблемы предыстории ВОВ


 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ