Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Психолого-педагогические проблемы использования компьютерных игр, программ с игровой компонентой в образовании

бенностями  обучаемых,  предложенным  темпам   изучения,
объемом материала, его характером.


ЗАКЛЮЧЕНИЕ.

      Из анализа прочитанной литературы, можно сделать вывод, что в условиях
НИТ появляются новые возможности для развития:
      - социальной  и  познавательной  активности  детей:  имеется  в  виду
        уровень   субъективного    контроля    ученика,    интеллектуальная
        инициатива;
      -  компетентности  школьника  как  ученика:  имеется   в   виду   его
        самостоятельность, информационная грамотность, уверенность в  себе,
        проявляющиеся в способности принять решение, а также ориентация  на
        задачу   и   конечный   результат,   ответственность,    социальная
        независимость;
      - Способности ребенка к самореализации:  в  частности,  стремление  к
        реализации  знаний  в  программных  продуктах,   в   познавательной
        внеучебной деятельности, успешность  реализации,  удовлетворенность
        результатами деятельности;
      -  Гармоничной    индивидуальности,   соотношение   практического   и
        вербального  интеллекта,  эмоциональная  стабильность,  соотношение
        гуманитарных интересов и  информационных  потребностей,  активности
        ребенка  и  его  компетентности.  НИТ   детерминирует   специальную
        педагогическую деятельность, обеспечивающую  создание  условий  для
        развития  интеллектуальной  активности  детей,  гибкого   открытого
        мышления, способности к коллективной деятельности,  для  воспитания
        ответственности за принимаемые решения.
      Применение в школе компьютерной технике  учителями  начальных  классов
поможет сделать школьное преподавание более эффективным.
      Итак,  мы  пришли  к  выводу,  что  применение  компьютерной   техники
развивает  познавательные  способности  учащихся:   внимание,   воображение,
память, логическое мышление. Улучшает восприятие мира.



СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ:
1. Агапова Р. О трех поколениях компьютерных технологий  обучения  в  школе.
   //Информатика и образование. –1994. -№2.
2. Белавина И.Г. Восприятие  ребенком  компьютера  и  компьютерных  игр.  //
   Вопрос психологии. – 1993. - №3.
3. Белавина И.Г. Психологические последствия компьютеризации  детской  игры.
   // Информатика и образование. – 1991. - №3.
4.   Буцин   Е.С.   Обучение   младших   школьников   началам   информатики.
   //Информатика и образование. – 1991. - №3.
5. Варченко В.И. Радуга в компьютере. // Начальная школа. –  1997.  -№10.  –
   С92.
6. Видерхольд. Компьютер в начальной школе. // Информатика и образование.  –
   1993. - №2.
7. Гершунский Б.С. Компьютеризация в среде образования. –М., - 1987.
8. Глушко А.И. Компьютерный класс в школе. // Информатика и  образование.  –
   1994. - №4.
9.  Грамолин  В.В.  Обучающие    компьютерные   игры.   //   Информатика   и
   образование. – 1994 . - №4.
10. Гребенев И.В. Методические проблемы компьютеризации  обучения  в  школе.
   //Педагогика – 1994. - №5.
11. Заничковский Е.Ю.  проблемы  информатики  –  проблемы  интеллектуального
   развития общества. // Информатика и образование. – 1994. - №2.
12. Зинченко Г.П. ЭВМ в  начальной  школе.  //  Информатика  и  образование.
   –1991. -№3.
13. Маргулис Е. Д. Компьютерная игра в учебном процессе //  Сов.  Педагогика
   – 1989. - №4.



Пред.67
скачать работу

Психолого-педагогические проблемы использования компьютерных игр, программ с игровой компонентой в образовании

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ