Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Категория игры в немецкой классической философии

 игры именно в этот период.
   Рассудок – это мыслительная деятельность, основанная на опыте, (мышление
посредством рассуждения, доказательства).
   Разум - сверхопытная мыслительная деятельность, т.е.  не  основанная  на
опыте.
   Кант в определенном смысле был эмпириком, т.е. в своих трудах утверждал,
чтонельзя выходить за рамки опыта и объяснения его.
   А игру он определяет как  «произвол»,  в  основании  которого  –  именно
разум. Таким образом, он относит  игру  как  феномен  в  мир  ноуменов,  где
категории объяснения не применяются.
   Игра им понимается как не-рассудочное, не объяснимое.

   Мысль о том, что игра по природе своей свободна, позже высказывает и  Й.
Хейзинга (мы этот принцип вынесли в рабочее определение игры, см.  с.  36):
«Всякая Игра есть прежде всего и в первую  голову  свободная  деятельность.
Игра по приказу уже больше не игра»24.

   Кант в работе «Критика способности суждения» производит разведение видов
искусств, выводит их определенную иерархию.  Причем практически каждый  вид
искусства описывается как  какая-нибудь  игра:  чувств,  мыслей,  ощущений,
способностей.
   «Существуют   только   три   вида   прекрасных   искусств:    словесное,
изобразительное и искусство игры ощущений (в качестве  впечатлений  внешних
чувств)».
    Так, к словесным  искусствам  Кант  относит  красноречие  и  поэзию,  и
различает  их  по  довольно  афористичному  принципу:  «Красноречие  -   это
искусство заниматься делом рассудка как свободной игрой воображения;  поэзия
-  заниматься  свободной   игрой   воображения   как   делом   рассудка.   …
Следовательно, оратор возвещает о деле и осуществляет  его  так,  будто  оно
просто игра  идеями,  чтобы  занять  слушателей.  Поэт  возвещает  только  о
занимательной игре идеями, и тем не  менее  рассудку  представляется,  будто
поэт намеревался заниматься только его делом. …  оратор  дает,  в  сущности,
меньше, поэт - больше, чем обещает»25.
    Как видим, Кант указывает на  якобы  несерьезность  игры,  хотя  именно
через игру поэт доносит идеи, т.е. самое важное -  сущность поэзии.
      Таким образом, поэзия представляется более честным делом, т.к. игровой
процесс не скрывается, а наоборот, открыто заявляется о его наличии, и  поэт
больше влияет на  рассудок  слушателей  через  игру  воображения.  Благодаря
этому качеству, поэзия стоит у Канта на высшей ступени иерархии:
    «Первое место среди всех искусств занимает поэзия (она почти  полностью
обязана своим происхождением гению и меньше всего руководствуется  примерами
и  предписаниями).  Поэзия  расширяет  душу  тем,  что   дает    воображению
свободу…Поэзия …не прибегает к обману, ибо она сама объявляет  свое  занятие
лишь  игрой,  которая,  однако,  может   быть   целесообразно   использована
рассудком для его дела…»26.
      В этом нам  видится  особенность  мыслителя  именно  как  классициста,
мыслителя Века Разума: та игра,  которая  используется  рассудком  «для  его
дела», удостаивается высшего места, а  музыка,  именно  по  противоположному
воздействию – «она играет лишь  ощущениями»  -  ставится  Кантом  на  нижнюю
ступень в иерархии искусств.
    Обращаясь к такому виду искусства, как живопись, Кант сравнивает  ее  с
мимикой,  которая  в  свою  очередь,  помогает   понять   мысли   художника.
«Уподобление    изобразительного    искусства    (по    аналогии)    мимике,
сопровождающей  речь,  оправдывается   стремлением   духа   художника   дать
посредством своих образов телесное выражение того, что и как он мыслил,  как
бы заставить само произведение говорить посредством мимики  -  обычная  игра
нашей фантазии, наделяющей безжизненные вещи  в  соответствии  с  их  формой
духом, который говорит из них»27.
    Итак, опять игра помогает человеку понять идею произведения  искусства.
Воспринимающий произведение искусства  с  помощью  «обычной  игры  фантазии»
может понять замысел художника.
    Третий  раздел  искусства,  по  Канту,  так  и  называется:  «Искусство
прекрасной игры  ощущений».   Музыка,  по  Канту,  это  художественная  игра
слуха, а искусство колорита, соответственно, игра зрения.
    «Искусство прекрасной игры ощущений …может  касаться  лишь  соотношения
различных степеней настроенности чувства, воспринимающего ощущение, то  есть
его  тона;  и  в  этом  широком  смысле  оно   может   быть   разделено   на
художественную игру ощущений слуха и зрения, то есть на музыку  и  искусство
колорита»28.
   Изобразительные искусства, по Канту, также  превосходят  музыку,  потому
что они, «вовлекая воображение в свободную и вместе  с  тем  соответствующую
рассудку  игру»29,   неким   образом   соединяют   рассудочные   понятия   с
чувственностью,  тем  самым  становясь  доступными  «высшим   познавательным
способностям».
   В этом мы также видим диалектические основания: только соединив рассудок
и чувства, соотнеся их  в  равной  пропорции,  получается  инвариант,  некое
целое, которое познается зрителем.
   Кант  обращает  внимание  и  на  «оздоровительные»   качества   игрового
процесса. «Всякая меняющаяся  свободная  игра  ощущений  (не  основанная  на
каком-либо  намерении)  доставляет  удовольствие,  поскольку  она  усиливает
чувство здоровья»30.
   Следует отметить достаточно любопытный факт, что в систему искусств Кант
вводит смех и шутку, которые  рассматриваются  мыслителем  как  положительно
влияющие на  здоровье: «В  шутке  …игра  начинается  с  мыслей;  …а  участие
рассудка …ощущается в  теле  через  вибрацию  органов,  которая  содействует
восстановлению их равновесия и благотворно влияет на здоровье»31.
   «Смех - это аффект, возникающий из внезапного  превращения  напряженного
ожидания в ничто». Именно это превращение, которое для  рассудка  безусловно
не радостно, все же косвенно вызывает на  мгновение  живую  радость.  И  уже
собственно «ожидание, как игра  представлений,  создает  в  теле  равновесие
жизненных сил»32.
   Итак, подведем итог: Игра для  Канта  –  это  некий  ноумен,  с  помощью
которого философ определяет искусство  и  производит  иерархию  его  жанров.
Игра для классика –  это  некое  стихийное  начало,  непознаваемое,  хотя  и
отождествляемое с искусством.
   Искусство  предполагает,  что  человек  играет   своими   способностями,
ощущениями и через это познаёт идеи произведений. Однако, иерархия  искусств
все-таки выстраивается на рациональном основании: поэзия  на  первом  месте,
потому что она, играя, может быть использована рассудком.
   С одной стороны игра – это безусловно очень важное  для  эстетики  Канта
понятие,  несущее  не  связанную  с  проблемой  выживания  целесообразность,
неутилитарное удовольствие; а с другой стороны – это непознаваемый  феномен,
присутствие которого относит объект на нижнюю ступень в иерархии.

                            § 2. Г.-В.-Ф. Гегель.
    Георг Вильгельм Фридрих Гегель  (1770-1831)  -  представитель  немецкой
классической  философии,  создатель  систематической  теории  диалектики  на
основе объективного идеализма.
    Именно в системе объективного идеализма исследователи видят истоки  его
эстетики. Искусство и вся обширная область  эстетического  впервые  были  им
представлены в виде диалектического процесса.
   Исследователи, к сожалению, не указывают на разработку Гегелем категории
игры как логического понятия.  Они  пишут,  что  Гегель  дал  характеристику
наиболее   общих   эстетических   категорий:   прекрасного,    возвышенного,
трагического и комического.
   Однако, мы можем выявить два аспекта категории  игры  у  мыслителя.  Во-
первых, обратиться непосредственно к тексту «Эстетика», где Гегель  подробно
исследует все виды искусства и именно из  текста  выкристаллизовать  понятие
игры.  Во-вторых,  используя  рабочее   определение   игры,   обратиться   к
знаменитой   работе  «Наука  логики»,  где  представлена  теория   рефлексии
Гегеля, которая по многим свойствам может классифицироваться как игра.
   Итак, обратимся к тексту «Эстетика».
   Именно здесь, в  разделе,  посвященном  «Установлению  границ  и  защите
эстетики», Гегель употребляет понятие игра при рассмотрении искусства:
   Понятие игры у него возникает при описании такого феномена  человеческой
деятельности, как искусство: «искусство не достойно  научного  рассмотрения,
так как  оно остается приятной  игрой  и,  даже  преследуя  более  серьезные
цели, противоречит самой природе этих целей. В общем, назначение  его  чисто
служебное - как в серьезном, так и в  игре;  мало  того,  жизненный  элемент
искусства и те средства, которыми оно  пользуется  в  своем  воздействии  на
людей, - это видимость и обман»33.
   Как видим, именно через такое воззрение на искусство мы можем определить
отношение  одного  из  представителей  немецкой  классической  философии   к
категории игры.
   Итак, Гегель определяет искусство  как «приятную игру».
   В  этом  прямая  перекличка  с  Кантом  -   отнесение   игры   к   сфере
незаинтересованного удовольствия.
   Теперь выделим второй путь, второй аспект игры у Гегеля.
   В «Эстетике», в главе, посвященной художнику, Гегель подробно  разбирает
понятия  «фантазия»,  «гений»   и   «вдохновение»,   и   именно   в   статье
«вдохновение»  Гегель   выводит   признаки   вдохновения,   указывает,   что
вдохновение «это  состояние  деятельного  формирования  как  в  субъективном
внутреннем  мире,   так   и   в   объективном   выполнении   художественного
произведения»34. С одной стороны, он подчеркивает ва
Пред.678910
скачать работу

Категория игры в немецкой классической философии

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ