Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Категория игры в немецкой классической философии



 Другие рефераты
Категорический императив И. Канта Теория идеального государства Платона Кейнсианство и его основные теоретические положения Теория общественного договора

Введение.
   Игра – одно из ключевых понятий культурологии, обозначающее  как  особый
адогматичный  тип  миропонимания,  так  и  совокупность  определенных   форм
человеческой деятельности.
   Игра имманентно присуща человеку, она использовалась в качестве метафоры
человеческого существования, актуализировалась  во  все  эпохи,  начиная  с
античности вплоть до XX века.
   Еще Платон говорил: «каждый мужчина и каждая женщина пусть проводят  свою
жизнь, играя в прекраснейшие игры»,  а ведущий исследователь игры в 20 в.  –
Й. Хейзинга  написал:  «Игру  нельзя  отрицать.  Можно  отрицать  почти  все
абстрактные  понятия:  право,  красоту,  истину,  добро,  дух,  Бога.  Можно
отрицать серьезность. Игру — нельзя».
   Современный  интерес  к  проблеме  игры  обусловлен   характерными   для
гуманитарной  мысли  20  века  стремлением  выявить   глубинные   основания
человеческого существования, связанные с присущим  лишь  человеку  способом
переживания реальности.
   Объектом исследования в  данной  курсовой  работе  являются  философские
тексты представителей классической немецкой  философии  и  эстетики.  Авторы
«Истории эстетической мысли»[1] выделяют персоналии философов: И.  Кант;  И.
Фихте; И.- В. Гете, Ф. Шиллер, В. Гумбольдт, Ф. Шлегель, Ф. В. Шеллинг и Г.-
В.-Ф. Гегель. Наиболее яркими среди них исследователи[2] считают  И.  Канта,
И. Фихте, и Г.-В.-Ф. Гегеля, Ф.  В.  Шеллинга,  а  также  выделяют  ведущего
мыслителя в области эстетики – Ф. Шлегеля.
   Предметом исследования  является  категория  игры  в  конкретных  работы
определенных  авторов  –  наиболее  репрезентативных  для  данного   периода
развития философии.  И.  Кант  «Критика  способности  суждения»,  Г.  Гегель
«Эстетика»  и  «Наука  логики»,  Ф.  Шлегель   «Георг   Форстер»,   «История
европейской литературы», «История древней и новой литературы», Ф.В.  Шеллинг
«Философия искусства».
   Именно эти тексты являются у данных философов характерными,  содержащими
основные концепции и идеи.
   Степень изученности: игра присутствует  во  многих  сферах  человеческой
деятельности,   поэтому    феномен    игры    рассматривается    различными
исследователями в областях биологии, психологии, этологии,  антропологии  и
др.
   Проведем краткий обзор концепций игры в биологии и психологии.
   Основы  биологизированных  концепций  игры  наиболее   систематизировано
изложены у английского философа, основоположника позитивизма, Г. Спенсера в
работе «Основания психологии».
   Г.  Спенсер  исходит  из  того,  что  игра  есть  биологическая  функция
организма животного и человека, хотя и не является условием поддержания его
жизни.
   «Игра  есть  точно  такое  же  искусственное  упражнение  сил,  которые,
вследствие недостатка для них естественного  упражнения,  становятся  столь
готовыми  для  их  разрешения,  что  ищут   себе   исхода   в   вымышленных
деятельностях на место недостающих настоящих деятельностей»[3].
   Немецкий психолог К. Гроос придает игре иной характер. Он разделяет игры
животных и игры людей и рассматривает игру как свойство лишь высокоразвитых
животных. По Гроосу, «игра является формой самообучения на присущем каждому
виду уровне»[4].
   Основатель  психоанализа  З.  Фрейд  в  работе  «Я  и  Оно»  пишет,  что
««инстинкт жизни» и «инстинкт смерти» являются биологической основой  игры.
Удовольствие же является неотъемлемым свойством игры»[5]. Он видел  в  игре
выражение глубинных инстинктов и влечений.
   Одно  из  самых   значительных   попыток   синтеза   психологических   и
педагогических аспектов детской игры – «Психология игры» Д.Б. Эльконина. По
его мнению, главным в игре дошкольников является  роль,  которую  берет  на
себя  ребенок.  «В  ходе  осуществления  роли   преобразуется   не   только
действительность ребенка,  но  и  его  отношение  к  ней»[6].  Составляющие
игрового процесса, по Эльконину,  следующие:  «роль,  ''мнимая''  ситуация,
сюжет игры, содержание игры»[7].
   Л. С. Выготский[8] - основатель русской  психологической  школы  игры  -
рассматривал  игру  как  ведущую  для  понимания  психического  развития  в
дошкольном возрасте деятельность. Игра возникает  тогда,  когда  появляются
нереализуемые немедленно тенденции, а ее сущность в том, что она исполнение
желаний.
   Э. Берн – американский психотерапевт и теоретик психоанализа  –в  работе
«Игры, в которые играют люди. Психология человеческой судьбы»[9] - проблему
игры рассматривает  в  комплексе  трансактного  анализа.  Берн  анализирует
множество человеческих игр: супружеских, сексуальных, преступных и т.п.
   Игры –  это  стандартные  цепочки  трансакций,  направленных  на  снятие
напряжения и структурирование времени.
   Итак, в психологии и биологии игре отводится в  основном  развивающая  и
компенсаторная функция для способностей человека;  подчеркивается  важность
игры в детском возрасте.
   В  связи  с  тем,  что  наше  исследование  связано  именно  с  немецкой
классической  философией,  необходимо   сделать   обзор   исследовательской
литературы по этой теме. Существует фундаментальный труд  А.В.  Гулыги,[10]
посвященный исследованию целого ряда тем, философских категорий и  проблем,
интересовавших мыслителей именно в рассматриваемый период, также речь  идет
о многочисленных учебных  изданиях[11],  где  подробно  останавливаются  на
различных аспектах немецкой классической философии.
   Попытку  определить  место  категории  игры  в   немецкой   классической
философии и эстетике предприняла исследователь Казакова Н.Т.[12], в  работе
«Феномен  игры  в  философии:  Методологический  анализ»,  где  представлен
методологический анализ феномена игры в философии,  исследуется  проявление
игры в различных областях человеческой деятельности, но про категорию  игры
в немецкой  классической  философии  говорится,  что  немецкое  Просвещение
сыграло особенную роль в развитии теории игры прежде всего Кант  и  Шиллер.
Указывается,  что  именно  через  немецкую  классику:  романтизм   Шиллера,
Шлегеля, Шеллинга, игра попадает центр философского интереса.  Говорится  о
том, что Кант в работе  «Критика  способности  суждения»  упрочил  значение
проблемы игры в философии, определяется  значение  игры  именно  для  этого
философа  в  контексте  его  размышлений  о   познавательных   способностях
субъекта. Но остальные мыслители данного  периода  -  Г.-В.-Ф.  Гегель,  Ф.
Шеллинг, Ф. Шлегель - остались Казаковой не рассмотренными.
   Целью работы можно считать выявление категории  игры  и  определение  ее
значимости в общем контексте творчества мыслителей.
   В  связи  с  этим  представляется  необходимым  решить   такие   задачи:
исследовать  философские  тексты,  рассмотреть  категорию  игры  в   работах
философов И. Канта, Г.-В.-Ф. Гегеля, Ф. Шлегеля, Ф. В. Шеллинга,  определить
значение категории игры именно для этих мыслителей.



                               Основная часть.
                                  Часть I.
   Во введении к данной работе были указаны исследователи игры  и  основные
концепции в биологии и психологии, однако  феномен  игры  интересовал  очень
многих специалистов и в других областях человеческой  деятельности,  поэтому
будет целесообразно привести и обзор  концепций  в  культурологии,  истории,
герменевтике и эстетике, и различные словарные определения игры .
   Итак, основным исследователем игры считается Й. Хейзинга.
   В его труде ‘’Homo ludens’’ большое место  занимают  масштабные  гипотезы
относительно возникновения и развития мировой культуры.
   В первую очередь это идея о роли игры как важнейшего культурообразующего
фактора, а также выявление и изучение «извечных», возрождающихся  в  истории
цивилизации, иллюзий и утопий  человечества  -  всего,  что  Хейзинга  зовет
«гиперболическими идеями жизни», вокруг которых, как он стремится  показать,
в той или иной культуре сосредоточивалась вся жизнь общества.
   Излюбленные им временные пласты — кризисные эпохи, одновременно  «зрелые
и надламывающиеся», в которых  сплелось,  ярко  и  противоречиво,  множество
прежних и  новых  тенденций.  Он  рассматривает  культуру,  если  употребить
современный термин, как систему, в которой взаимодействует  все:  экономика,
политика, право, быт, нравы, искусство.
  Кроме того, Хейзинга — историк мировой культуры, поэтому для него  всякая
история есть история всеобщая.
   Оперируя огромным фактическим  материалом,  прослеживая  игровой  момент
культуры в рамках различных форм  цивилизации,  от  архаических  обществ  до
современного западного общества, Хейзинга не дает окончательного  ответа  на
вопрос, явилась ли игра в ходе исторического развития человечества одним  из
факторов культуры (при том, что роль ее в генезисе культуры очень  велика  и
что  до  сих  пор  во  многих  сферах  культуры,  прежде  всего  в   поэзии,
искусствах,  обрядах  и  т.  п.,  игровой   момент   является   значительной
конституирующей величиной), и культура как целое  может  выступать  лишь  во
взаимодополнении «игрового» и «серьезного» моментов.
    Или вся культура есть бесконечно развившийся  и  усложнившийся  принцип
игрового начала и за пределами игры ничего не остается?
   В концепции игры очевидна привлекательность многих моментов; это  прежде
всего непринудительный характер ее правил. Далее,  это  такой  специфический
момент игры, как сознание  условности  установленных  правил  поведения,  то
есть  произвольности,  недетерминированности  —  иными  словами,   допущение
возможности иного выб
12345След.
скачать работу


 Другие рефераты
Группа сверстников как институт социализации
Честь и достоинство
Методы измерения дальности в РЛС ЗРК
Прилагательные


 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ