Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Видеоадаптеры



 Другие рефераты
Политический портрет Н.С. Хрущева Политический портрет Сталина Помпей Магн - римский полководец Последние годы жизни А.С.Пушкина

Видеоадаптер
    Видеоподсистема  любого   компьютера   состоит   из   двух   частей   -
видеоадаптера,  вставляемого  в  разъем  расширения  на  системной  плате  и
дисплея, подключаемого к видеоадаптеру.
    Видеоадаптер может быть оформлен в виде отдельной платы, вставляемой  в
слот расширения компьютера, или может  быть  расположен  непосредственно  на
системной плате компьютера.
    Видеоадаптер  включает  в  себя   видеопамять,   в   которой   хранится
изображение, отображаемое в данный  момент  на  экране  дисплея,  постоянное
запоминающее устройство, в котором  записаны  наборы  шрифтов,  отображаемые
видеоадаптером в текстовых и графических режимах, а также функции  BIOS  для
работы  с  видеоадаптером.  Кроме  того,   видеоадаптер   содержит   сложное
управляющее  устройство,  обеспечивающее  обмен   данными   с   компьютером,
формирование изображения и некоторые другие действия.
    Видеоадаптеры  могут  работать  в  различных  текстовых  и  графических
режимах,  различающихся  разрешением,  количеством  отображаемых  цветов   и
некоторыми другими характеристиками.
    Сам видеоадаптер  не  отображает  данные.  Для  этого  к  видеоадаптеру
необходимо  подключить  дисплей.   Изображение,   создаваемое   компьютером,
формируется видеоадаптером и передается на  дисплей  для  предоставления  ее
конечному пользователю.
    Видеоадаптер предназначен для хранения видеоинформации и ее отображения
на  экране  монитора.  Он  непосредственно  управляет  монитором,  а   также
процессом вывода информации на экран с помощью изменения  сигналов  строчной
и  кадровой  развертки  ЭЛТ  монитора,  яркости  элементов   изображения   и
параметров смешения  цветов.  Основными  узлами  современного  видеоадаптера
являются собственно видеоконтроллер (как  правило,  заказная  БИС  —  ASIC),
видео BIOS, видеопамять, специальный цифроаналоговый преобразователь  RAMDAC
(Random Access Memory Digital  to  Analog  Converter),  кварцевый  генератор
(один или несколько) и микросхемы интерфейса с системной  шиной  (ISA,  VLB,
PCI, AGP или другой). Важным элементом видеоподсистемы является  собственная
память. Для этой  цели  используется  память  видеоадаптера,  которая  часто
также называется видеопамятью, или фрейм-буфером, или же  часть  оперативной
памяти ПК (в архитектуре с разделяемой памятью UMA).
    Все современные видеоподсистемы могут работать в одном из двух основных
видеорежимов: текстовом или графическом. В текстовом режиме  экран  монитора
разбивается  на  отдельные  символьные  позиции,   в   каждой   из   которых
одновременно может выводиться только один символ. Для  преобразования  кодов
символов, хранимых в видеопамяти адаптера, в точечные изображения на  экране
служит так называемый  знакогенератор,  который  обычно  представляет  собой
ПЗУ, где  хранятся  изображения  символов,  «разложенные»  по  строкам.  При
получении  кода   символа   знакогенератор   формирует   на   своем   выходе
соответствующий двоичный код, который  затем  преобразуется  в  видеосигнал.
Текстовый режим в современных операционных системах используется  только  на
этапе начальной загрузки.
    Видеопамять.
    Тут два вопроса: сколько, и какого типа? Что касается объема, то это  –
не менее двух мегабайт. Причем объем  требуемой  памяти  напрямую  связан  с
разрешением,  с  которым  планируется  работать,  и  глубиной  представления
цвета.
    Разрешение. Количество пикселей, представленное битами  в  видеопамяти,
или адресуемое разрешение. Видеопамять может  организовываться  соотношением
пикселов (битов) по оси x (пикселы на строке) к  числу  пикселов  по  оси  y
(столбцы) и к размеру  отводимой  памяти  на  представление  глубины  цвета.
Стандартная видеопамять VGA 640  пикселов  на  480  пикселов  и,  обычно,  с
глубиной представления цвета 8 бит. Чем выше разрешение, тем более  детально
изображение, и тем  больше  нужно  хранить  о  нем  информации.  Но  не  вся
хранимая информация может быть отображена на дисплее.
    Пиксель.  Комбинированный  термин,  обозначающий  элемент  изображения,
который является наименьшим элементом экрана  монитора.  Другое  название  -
pel.
    Изображение на экране состоит из сотен тысяч пикселей, объединенных для
формирования изображения. Пиксель является минимальным  сегментом  растровой
строки, которая дискретно управляется системой,  образующей  изображение.  С
другой стороны, это координата, используемая для определения  горизонтальной
пространственной  позиции  пикселя  в  пределах  изображения.   Пиксели   на
мониторе - это  светящиеся  точки  яркого  фосфора,  являющиеся  минимальным
элементом цифрового изображения. Размер пикселя не может быть меньше  точки,
которую монитор может образовать.  На  цветном  мониторе  точки  состоят  из
групп  триад.  Триады  формируются  тремя  различными  фосфорами:   красным,
зеленым и синим. Фосфоры располагаются  вдоль  сторон  друг  друга.  Пиксели
могут  отличаться  размерами  и  формой,  в  зависимости   от   монитора   и
графического режима. Количество  точек  на  экране  определяются  физическим
соотношением ширины к высоте трубки.


И вот почему:
|Разреш|16 цветов (4-х  |256 цветов (8|65К цветов   |16.7 млн. цветов  |
|.     |битный)         |бит)         |(16 бит)     |(24 бит)          |
|640х48|512 Kb          |512 Kb       |1 Mb         |1 Mb              |
|0     |                |             |             |                  |
|800х60|512 Kb          |1 Mb         |2 Mb         |2 Mb              |
|0     |                |             |             |                  |
|1024х7|1 Mb            |1 Mb         |2 Mb         |4 Mb              |
|68    |                |             |             |                  |
|1280х1|1 Mb            |2 Mb         |4 Mb         |4 Mb              |
|024   |                |             |             |                  |
|1600х1|2 Mb            |2 Mb         |4 Mb         |8 Mb              |
|200   |                |             |             |                  |
|1800х1|2 Mb            |4 Mb         |8 Mb         |8 Mb              |
|440   |                |             |             |                  |


    Что  касается   типа   видеопамяти,   то   рекомендуется   использовать
видеоадаптеры с SGRAM, VRAM, WRAM или MDRAM..

    Немного технических подробностей.
    Прежде чем стать изображением на  мониторе,  двоичные  цифровые  данные
обрабатываются   центральным   процессором,   затем   через   шину    данных
направляются в  видеоадаптер,  где  они  обрабатываются  и  преобразуются  в
аналоговые данные и уже после  этого  направляются  в  монитор  и  формируют
изображение.  Сначала  данные  в  цифровом   виде   из   шины   попадают   в
видеопроцессор, где они начинают обрабатываться.  После  этого  обработанные
цифровые  данные   направляются   в   видеопамять,   где   создается   образ
изображения, которое должно быть выведено на дисплее.

Затем, все еще в цифровом формате, данные, образующие  образ,  передаются  в
RAMDAC, где они конвертируются в аналоговый вид,  после  чего  передаются  в
монитор, на котором выводится требуемое изображение.



    Таким образом, почти на всем пути следования цифровых данных  над  ними
производятся  различные  операции   преобразования,   сжатия   и   хранения.
Оптимизируя эти операции, можно добиться повышения  производительности  всей
видеоподсистемы. Лишь последний отрезок пути, от RAMDAC до  монитора,  когда
данные имеют аналоговый вид, нельзя оптимизировать.
    Рассмотрим подробнее этапы следования данных от центрального процессора
системы до монитора.
    1. Скорость обмен данными между CPU и графическим процессором  напрямую
зависит от частоты, на  которой  работает  шина,  через  которую  передаются
данные. Рабочая частота шины  зависит  от  чипсета  материнской  платы.  Для
видеоадаптеров оптимальными по скорости являются шина PCI и  AGP.  Чем  выше
рабочая частота шины, тем быстрее данные от центрального процессора  системы
дойдут до графического процессора видеоадаптера.
    2. Ключевой момент, влияющий на производительность видеоподсистемы, вне
зависимости от специфических функций  различных  графических  процессоров  -
это  передача  цифровых  данных,  обработанных  графическим  процессором,  в
видеопамять, а оттуда в RAMDAC. Самое узкое место  любой  видеокарты  -  это
видеопамять,  которая  непрерывно   обслуживает   два   главных   устройства
видеоадаптера: графический процессор и  RAMDAC,  которые  вечно  перегружены
работой. В любой момент,  когда  на  экране  монитора  происходят  изменения
(иногда они происходят в непрерывном режиме,  например,  движение  указателя
мыши, мигание курсора в редакторе и т.д.), графический процессор  обращается
к видеопамяти. В то же время, RAMDAC должен непрерывно считывать  данные  из
видеопамяти, чтобы изображение не  пропадало  с  экрана  монитора.  Поэтому,
чтобы  увеличить  производительность  видеопамяти,  производители  применяют
различные технические решения. Например, используют различные типы памяти  с
улучшенными свойствами и продвинутыми возможностями, например,  VRAM,  WRAM,
MDRAM, SGRAM, или увеличивают ширину шины  данных,  по  которой  графический
процессор или RAMDAC обмениваются информацией с видеопамятью, используя  32-
разрядную, 64-разрядную или 128-разрядную видеошину.
    Один из вариантов - использовать двухпортовую видеопамять.

Т.е. графический процессор осуществляет чтение из видеопамяти или  запись  в
нее через один порт, а RAMDAC осуществляет  чтение  данных  из  видеопамяти,
используя второй независимый  порт.  В  результате  графическому  процессору
больше не надо ожидать, пока RAMDAC завершит свои операции  с  видеопамятью,
и наоборот, RAMDAC больше не требуется ожидать, пока  графический  процессор
не завершит свою работу с видеопамятью.

Другим  методом  для  увеличения  производительности   является   увел
1234
скачать работу


 Другие рефераты
Исследование метафоры в творчестве С. Есенина
MathCad
Явление политипизма и методы получения различных политипов в SiC
Милтон Фридмен


 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ