Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Музыкальные возможности ПК

 выбора устройства ввода/вывода цифрового звука

      В этом окне находится список звуковых карт, поддерживаемых программой.
Возможно, список покажется вам коротким, но это  только  на  первый  взгляд.
Под устройством Windows Sound Cards следует понимать любую  звуковую  карту,
драйверы которой установлены в системе Windows. Ваша звуковая карта,  скорее
всего, попадает в такую категорию. Остальные  устройства  в  рассматриваемом
списке — это HDD-рекордеры, профессиональные многоканальные звуковые  карты,
оборудованные мощными эффект-процессорами для обработки  звука  и  наложения
эффектов в режиме реального времени.  Конечно,  обычная  звуковая  карта  не
способна на такие чудеса.
      У вас не будет возможности обработки звука в режиме реального времени,
однако звук можно записать и обработать заранее, например,  с  помощью  того
же Cool Edit, и импортировать уже его в Cakewalk.  Единственное  неудобство,
возникающее  при  таком  подходе,  это  невозможность  отмены  операций   по
обработке  звука  во  время  сведения  музыкальной   композиции   (ведь   мы
обрабатывали звук в одной программе, а используем его в другой).
      Суть технологии сведения проста: запись и  начальная  обработка  звука
выполняется  во  внешнем  звуковом  редакторе  (если  это   необходимо,   то
используются то возможности этого редактора, аналог  которых  отсутствует  в
Cakewalk), а окончательная обработка (в  том  числе  и  наложение  эффектов)
производится средствами Cakewalk. Обработка звука в Cakewalk Pro  Audio  6.0
реализована по тому же принципу,  что  и  в  любом  редакторе  звуков:  звук
«рассчитывается» заранее, а уже потом, когда вы нажимаете  кнопку  Play,  он
воспроизводится. Но Cakewalk существенно отличается  от  обычного  редактора
звуков таким свойством, как многоканальность.  По  сути  дела,  одновременно
могут  воспроизводиться  сразу  несколько  звуковых  файлов.  Для  этого  не
требуется   никакой   особенной    звуковой    карты,    звук    микшируется
«математическим» способом:  процессор  просто  берет  и  суммирует  значения
звуковых отсчетов, соответствующих одному и тому же  моменту  времени,  всех
звучащих одновременно  WAVE-файлов.  А  результат  сложения  воспроизводится
через ЦАП.
      Воспользовавшись командой  Settings  >  Audio  Options  вызовите  окно
диалога Windows Multimedia Configuration, изображенное на рис.15.

                                   Рис.15.
            Окно конфигурирования цифрового канала ввода/вывода.

      В списке Audio Sampling Rate задается частота сэмплирования  для  всех
звуковых сообщений, которые будут записаны в процессе  создания  музыкальной
композиции. Этот параметр доступен для изменения до тех пор, пока  сэмпл  не
содержит  ни  одного  звукового  сообщения.  Конечно  же,  выберем   частоту
сэмплирования 44,1 кГц.
      Mono Record/Playback — опция, интересующая только обладателей звуковой
карты Roland RAP-10. Она позволяет использовать режим  Full-Duplex,  жертвуя
при этом стереофонией.
      Playback Timing Master и Record Timing  Master  —  списки,  содержащие
перечни источников синхронизации при записи и  воспроизведении,  в  качестве
которых  обычно  выступают  драйверы  соответствующих  устройств  (в   нашем
примере — это драйверы цифрового канала звуковой карты).
      Enable Low-Latency Mixing — микширование с маленькой задержкой. Как мы
уже говорили, микширование  цифрового  звука  осуществляется  математическим
путем. С помощью микшера (окно Panel) вы можете изменять в режиме  реального
времени (и записывать эти изменения) такие параметры микширования  цифрового
звука,  как   панорама   и   громкость,   Это   требует   довольно   больших
вычислительных ресурсов процессора. При этом возникает задержка  реакции  на
изменение положения регуляторов микшера. Эта  задержка  имеет  ту  же  самую
природу, что и  задержка  генерации  звука  виртуальным  синтезатором  после
нажатия на  MIDI-клавишу.  Но  ее  можно  уменьшить,  заплатив  за  это  еще
большими  вычислительными  затратами.  При   микшировании   MIDI-информации,
разумеется, никакой задержки  нет,  так  как  процессору  нет  необходимости
заниматься объемными вычислениями.
      Wave Profiler — определение производителя  карты  и  настройка  канала
DMA.

      4.2.3. Запись и экспорт звуковых сообщений

      Сам процесс записи звука в Cakewalk ничем не  отличается  от  процесса
записи  последовательности  MIDI-команд  с   MIDI-клавиатуры.   Единственным
затруднением для непосвященного человека  является  необходимость  изменения
источника записываемой информации. Ведь по умолчанию  в  качестве  источника
установлен интерфейс MIDI.
      Для начала загляните в окно диалога  Recording  Mode  (режим  записи),
изображенное на рис.16. Это окно вызывается  командой  Real  Time  >  Record
Mode или путем нажатия кнопки Record  Mode,  расположенной  в  главном  окне
программы.

                                   Рис.16.
                         Окно выбора режима записи.

      В окне Recording Mode  вы  можете  установить  один  их  трех  режимов
записи:
      > Sound on Sound (Blend) устанавливает режим, при котором записываемый
музыкальный материал не будет удалять старый, а новая информация  сохранится
вместе с той, что была записана ранее.
      > При выборе Overwrite (Replace) новая информация  будет  записываться
поверх старой. Это означает, что записанный ранее материал будет стерт.
      > Auto Punch (Replace) — очень полезный режим,  аналогичный  Overwrite
(Replace) за исключением  того,  что  запись  будет  происходить  только  на
определенном интервале времени, начало и конец  которого  задаются  в  полях
Punch In Time: и Punch Out Time:. Таким  способом  можно  застраховаться  от
случайной потери информации. Выберите необходимый режим  записи  и  закройте
это окно.
      Любое звуковое сообщение всегда можно  экспортировать  в  WAVE-файл  и
обработать в любом звуковом  редакторе,  обладающем  возможностями,  которых
нет у музыкального редактора Cakewalk.
      4.2.4. Импорт WAVE-файлов

      Звуковое сообщение Cakewalk можно превратить любой монофонический WAVE-
файл.  Стереофонические  файлы  преобразуются  в  два  звуковых   сообщения,
расположенных на  смежных  треках  со  значениями  панорамы  О  (для  левого
канала) и  127  (для  правого).  Импортировать  звуковые  файлы  можно,  как
минимум,  двумя  способами.  Начнем  с  описания  самого  удобного  (на  наш
взгляд).
      Прежде чем осуществлять импорт WAVE-файла, нужно задать две координаты
позиции его размещения в песне: выбрать трек, не  содержащий  MIDI-coобщений
(с помощью маркера секции треков в окне Track) и выбрать  временную  позицию
с помощью маркера секции клипов. Временную  позицию  также  можно  задать  с
помощью счетчика текущей  позиции,  расположенного  в  левой  верхней  части
главного окна. Щелкните по нему мышью и в появившемся окне численно  задайте
временную позицию в формате такт: доля: тик. Теперь командой Insert  >  Wave
File  откройте  стандартное  окно  и  с   его   помощью   выберите   заранее
подготовленный звуковой файл.
      Если случайно получилось так, что звук  импортировался  на  трек,  уже
содержащий MIDI-сообщения, то можно отменить импорт с помощью  команды  Edit
> Undo и повторить все сначала, но уже правильно.

      4.2.5. Обработка звука и звуковые ффекты

      Предположим, что вы  осуществили  шумоподавление  средствами  внешнего
звукового редактора  и  вернули  сэмпл  песни  на  исходное  место  в  песне
Cakewalk. Конечно, вполне возможно, что на этом вы решите  завершить  работу
над песней. Но еще не все возможности Cakewalk исчерпаны.
      Обработать звук и наложить эффекты вы, в принципе, могли бы с  помощью
внешнего редактора. Но когда речь идет о синхронизации  отдельных  слов  или
фраз песни с музыкальным материалом, то  без  инструментов  обработки  звука
Cakewalk вам просто не обойтись.
      Пока песня состоит из двух звуковых сообщений  для  левого  и  правого
каналов. Выделите их и вызовите окно Audio (командой View > New > Audio  или
командой всплывающего меню секции клипов Audio). Вид окна Audio  показан  на
Рис.17.
      В дальнейшем мы будем  пользоваться  инструментами,  расположенными  в
этом окне, и всплывающим меню, вызываемым путем нажатия правой кнопки  мыши.


                                   Рис.17.
                         Окно для работы со звуком.

      Инструменты  окна  Audio  расположены  в  его  левой  верхней   части.
Перечислим их слева направо:
      >  Selection — выбор и перемещение звуковых сообщений;
      > Scissors —  ножницы,  с  помощью  которых  можно  разрезать  (Split)
звуковые сообщения, словно магнитную ленту;
      > Draw Volume  —  линия,  с  помощью  которой  можно  плавно  изменять
громкость звука;
      > Scrub  —  динамик  для  прослушивания  сэмпла  в  любом  его  месте,
указанном мышью;
      > безымянный инструмент «с сеточкой»  позволяет  привязывать  звуковые
сообщения только к определенным моментам времени, кратным заданному шагу.
      С помощью переключателей можно выбрать единицы  измерения  времени,  в
которых будет отградуирована горизонтальная  ось:  доля:  такт:  тик,  часы:
минуты: секунды: кадры или непосредственно в номерах звуковых отсчетов.
      Иногда удобнее временно отключить треки с MIDI-сообщениями, чтобы  был
слышен только звук.
      Убедитесь, что исходные звуковые сообщения были  выделены  и  выберите
команду Remove Silence всплывающего меню.  Окно  диалога  этого  инструмента
показано на Рис.18.
      Remove Silence означает удаление тишины. Эта команда предназначена для
выявления участков цифрового звука, на которых громкость  (амплитуда  звука)
ниже заданного порога.  Звуковая  информация  на  этих  участках
Пред.678910След.
скачать работу

Музыкальные возможности ПК

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ