Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Музыкальные возможности ПК

  заменяется
абсолютной тишиной, функция полезна для удаления участков звука, которые  не
содержат   полезной   информации,   разбиения   продолжительных   сообщений,
содержащих  тишину,  на  отдельные  более  короткие   фрагменты,   полностью
заполненные звуком.
      Не забывайте, что даже если полезного звука нет, а есть  только  тихое
шипение (что само по себе плохо) —  расходуется  память,  килобайты  памяти,
необходимой  для   регистрации   этого   шипения,   набегают   и   набегают,
складываются в мегабайты; пара десятков минут—  и  звуковую  информацию  уже
удобнее измерять в гигабайтах.
      Так вот, именно абсолютная  тишина  Cakewalk  —  полезнейшее  средство
экономии памяти  компьютера.  Программа  не  тратит  дискового  пространства
(которого всегда не хватает) для запоминания абсолютной тишины.
      Устанавливая  абсолютную  тишину,  Cakewalk  осуществляет  тем   самым
исключение  шума  исходного  аудиоматериала  в  паузах,  а  критерии   этого
исключения вы задаете сами.
      Данная команда также может быть полезна для коррекции ритма в  партиях
ударных инструментов, звучание которых записано в виде WAVE-файла.
      Функция Remove Silence реализует следующий алгоритм. Представьте  себе
ключ (выключатель), который может находиться в одном из  двух  состояний:  в
замкнутом
                                   Рис.18.
                              Удаление тишины.
(сигнал проходит) и в разомкнутом (сигнал не проходит). Программа  выполняет
анализ звука: как только уровень  сигнала  (его  амплитуда)  превысит  порог
открывания  звукового  канала  (Open  Level),  ключ   замыкается,   звуковая
информация проходит. Если уровень сигнала опустится ниже  второго  порога  —
порога закрывания звукового канала (Close  Level),  ключ  опять  перейдет  в
разомкнутое состояние, наступит тишина.  Алгоритм,  содержащий  два  порога,
позволяет, с одной стороны, надежно отсечь ненужные шумы, а с  другой  —  не
приводит к искажению звучания  музыкальных  инструментов  в  фазе  затухания
звука.

                                   Рис.19.
                          Результат удаления тишины.

      Результат применения Remove Silence показан  на  Рис.19.  Вместо  двух
звуковых сообщений получилось целое множество. Объединим короткие  сообщения
в  четыре  более  длинных  так,  чтобы  получилось  сообщение,  похожее   на
изображенное на рис.20. Для осуществления задуманного выделите  объединяемые
сообщения и во всплывающем меню выберите команду Combine.
      Теперь перед вами материал, с которым можно работать. Если какая-то из
фраз песни спета немного раньше или позже,  чем  положено,  то  самое  время
устранить эту очень маленькую погрешность. Выделите  сообщения,  относящиеся
к фразе, спетой не вовремя, и с помощью мыши переместите их на  новое  место
(правее — значит позже, левее — раньше). Прослушайте результат.
      Сам по  себе  человеческий  голос  звучит  несколько  суховато.  Такое
ощущение складывается из-за того, что мы привыкли к различным эффектам,  без
которых невозможна современная музыка...  Да  и  классическая  тоже.  Просто
раньше такие эффекты, как, например, реверберация можно было создать  только
естественным

                                   Рис.20.
                Удалены сообщения, содержащие всплески шума.

путем: помещения  для  исполнения  музыки  планировались  особым  образом  и
каждому из них был присущ свой специфический эффект — своя акустика.  У  вас
нет возможности построить свое здание, но зато есть компьютер.
       Раз уж мы упомянули реверберацию, то именно на примере этого  эффекта
и  проиллюстрируем  возможности  Cakewalk  по  обработке  звука.   Попробуем
наложить  этот  эффект   на   вторую   фразу   в   нашей   песне.   Выделите
соответствующие звуковые  сообщения  и  вызовите  всплывающее  меню.  В  нем
выберите команду Active Movie > CFX Reverb. В списке  Preset  вы  обнаружите
множество  предустановок  для   моделирования   реверберации   в   различных
помещениях. Мы выбрали концертный зал.
      Мы не будем рассматривать  все  эффекты,  вызываемые  командой  Active
Movie всплывающего меню. Просто перечислим их:
      > 2-band EQ — эквалайзер;
      > Chorus — хорус;
      > Delay/Echo — задержка/эхо;
      > Flanger—флэнжер;
      > Reverb — реверберация;
      > Time/Pitch Stretch — растяжение по времени и высоте тона.
      Прежде чем применять любой из этих эффектов к звуковым  сообщениям,  с
помощью кнопки Audition можно прослушать будущий результат. Если он  вас  не
устроит, можно попробовать  изменить  параметры  эффекта  или  дать  отмену,
нажав кнопку Cancel.
      До сих пор мы  рассматривали  эффекты,  получаемые  путем  расчетов  в
процессе редактирования, однако у вас есть возможность использовать  эффекты
реального времени, даже если  в  вашем  ПК  установлена  самая  обыкновенная
звуковая  карта.  Для  создания  эффектов  в   реальном   времени   Cakewalk
использует программный продукт Microsoft ActiveMovie, с помощью которого  вы
можете накладывать эффекты на  звуковые  треки  и  изменять  параметры  этих
эффектов непосредственно в процессе воспроизведения. С помощью команды  View
> Effects вызовите окно, показанное на рис.21.

                                   Рис.21.
                         Эффекты реального времени.

      В левом поле  этого  окна  расположена  структура  треков,  содержащих
звуковые сообщения и структура эффектов, наложенных на эти треки.  В  правом
поле окна Effects расположены доступные эффекты. Чтобы наложить на  звуковой
трек эффект, с помощью мыши выберите его в правой части окна и перетащите  в
левую на любой трек. Именно по такой технологии мы  наложили  на  один  трек
задержку, а на другой — реверберацию.  Чтобы  изменить  параметры  эффектов,
наложенных на звуковые треки, щелкните по ним два  раза  мышью,  а  затем  в
появившемся окне измените интересующие  вас  параметры.  Параметры  эффектов
можно изменять непосредственно в  процессе  воспроизведения.  На  каждый  из
звуковых треков можно накладывать несколько эффектов одновременно.
      Хотя громкость и  панораму  звуковых  сообщений  нельзя  причислить  к
эффектам, однако эти параметры  тоже  можно  изменять  в  реальном  времени.
Делается это точно также, как и при  изменении  аналогичных  параметров  для
MIDI-сообщений с помощью микшера.
      Итак можно сказать что  CakeWalke  Pro  Audio  6.0  является  наиболее
удобным и простым редактором MIDI музыкальных  произведений,  который  может
быть использован с большим  успехом  в  домашних  условиях  профессиональным
музыкантом, а так же обычным пользователем.

      4.3. MixVibes Pro 5.02

      4.3.1. Описание

      MixVibes - мощный виртуальный  микшер.  MixVibes  устанавливает  новые
стандарты в специализированном программном  обеспечении  музыкантов,  DJ`ев,
звукооператоров. Данный программный продукт предназначен  для  использования
на радиостанциях, для полупрофессионального сведения музыкальных  композиций
в  режиме  реального  времени,  а  также  для  проведения  различного   рода
развлекательных мероприятий с помощью компьютера. Имеет интерфейс с  высоким
уровнем дружественности и в то же  самое  время,  обеспечивает  особенности,
ожидаемые профессиональным звукооператором. С MixVibes,  сводить  музыку  на
вашем компьютере никогда не было настолько просто.
      MIxVibes  имеет:  до  16  одновременных  виртуальных  плееров  компакт
дисков,  эквалайзер,  виртуальные  эффекты,  петли  (повторы),  поддерживает
Skin`ы и  многое  другое...     MixVibes  поддерживает  наиболее  популярные
звуковые  форматы,  включая  mp3,  wav  и  wma.  MixVibes   приносит  лучшие
результаты при смешивании mp3 на вашем компьютере.
      MixVibes  разработан  по  новой  Streaming  технологии  что  позволило
практически  полностью  исключить  временные  задержки  (меньше  чем  10ms),
подсчёт BPM в реальном  времени,  авто  синхронизация  одним  щелчком  мыши,
переключение выхода  деки  на  указанный  номер  канала,  волновой  дисплей,
поддержка до 8 звуковых плат, все интерфейсные окна можно перемещать.  Имеет
12 внутренних эффектов плюс DirectX,  Winamp  и  DSP  –  эффекты,  поддержка
визуализаций.  Включает  в  себя  базу  данных  мультимедиа,   удобную   для
управления большими объёмами информации.

      4.3.2. Требования к системе.

      1) Процессор: PENTIUM III 500Mhz или эквивалент.
      2) RAM: 256 МБ.
      3) Звуковая карта: Одна DirectX совместимая звуковая карта.
      4) Видео карта: Одна видео карта, которая поддерживает разрешение
         800*600 с глубиной цвета  16 бит.
      5) Операционная система: Windows 98, Windows 2000, Windows XP.
      Рекомендации:
      1) Для некоторых Skin`ов, Вы будете нуждаться в минимальном разрешении
         1024*768 с глубиной цвета 32 бита.
      2) Рекомендуется хороший процессор (1Ghz или лучше).
      3) MixVibes работает на любой операционной системе, упомянутой выше,
         но Windows 2000 и XP вообще более надежнее.
      4) Вы должны иметь последнюю версию DirectX.

      4.3.3. Основные настройки MixVibes

      В пункте меню  File->Options->System  вы  можете  установить  основные
настройки имеющихся у вас звуковых карт. Сначала  убедитесь,  что  все  ваши
аудио карты хорошо установлены и не имеют никаких конфликтов.
      Вы можете конфигурировать MixVibes многими способами. Вот -  несколько
примеров:
      1) Мультиаудио. В данном виде  конфигурации  используют  две  звуковых
платы, одна - для вывода звука на динамики, а другая - для  наушников.  Если
Вы хотите использовать внешний  микшер,  параметры  настройки  почти  те  же
самые. Различие в том,  что  вы  можете  использовать  функцию  монитора  на
внешнем микшере и нет никакой потребности в MixVibes. Не  забудьте  выбирать
Пред.678910След.
скачать работу

Музыкальные возможности ПК

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ