Главная    Почта    Новости    Каталог    Одноклассники    Погода    Работа    Игры     Рефераты     Карты
  
по Казнету new!
по каталогу
в рефератах

Компьютерные технологии как фактор эволюции форм и методов обучения

лее    оправданным    является    применение    проблемного     и
исследовательского методов.
   Проблемный метод обучения  использует  возможности  ПК  для  организации
учебного процесса как постановки и  поисков  способов  разрешения  некоторой
проблемы.  Главной  целью  является  максимальное   содействие   активизации
познавательной деятельности обучаемых. В  процессе  обучения  предполагается
решение  разных  классов  задач  на  основе  получаемых  знаний,   а   также
извлечение и анализ ряда дополнительных знаний, необходимых  для  разрешения
поставленной проблемы. При этом важное место отводится приобретению  навыков
по сбору, упорядочению, анализу, и передаче информации.
   Исследовательский  метод  обучения   с   применением   ПК   обеспечивает
самостоятельную творческую  деятельность  обучаемых  в  процессе  проведения
научно-технических  исследований  в  рамках   определенной   тематики.   При
использовании  этого  метода   обучение   является   результатом   активного
исследования, открытия и игры, вследствие чего, как  правило,  бывает  более
приятным  и  успешным,  чем  при  использовании   других   вышеперечисленных
методов. Исследовательский  метод  обучения  предполагает  изучение  методов
объектов и ситуаций в процессе воздействия на  них.  Для  достижения  успеха
необходимо   наличие  среды,  реагирующей  на  воздействия.  В  этом   плане
незаменимым   средством   является   моделирование,   т.   е.   имитационное
представление реального объекта, ситуации или среды в динамике.
   Компьютерные модели  имеют  ряд  серьезных  преимуществ  перед  моделями
других видов в силу своей гибкости и универсальности. Применение моделей  на
ПК позволяет замедлять и  ускорять  ход  времени,  сжимать  или  растягивать
пространство, имитировать выполнение  действий  дорогостоящих,  опасных  или
просто невозможных в реальном мире.


                      В процессе компьютеризации школы

               в центре внимания находятся 3 аспекта проблемы:
1) оборудование;
2) подготовка учителей;
3) программное обеспечение.
Проблематика первых двух пунктов в той или иной мере уже затрагивалась,
поэтому остановимся на третьем из них.
      Программное обеспечение является важным фактором, оказывающим  большое
влияние на качество компьютерного обучения.  К  настоящему  времени  в  мире
создан огромный фонд  обучающих  программ,  часть  которых  используется  на
территории нашей страны. Этот  фонд  регулярно  пополняется  самодеятельными
программами  собственного  изготовления.  Для  ориентировки  в  массе   этих
материалов необходимо определенная классификация.
Из множества типов компьютерных обучающих программ можно выделить 3,
получившие наибольшее распространение:
    1. Готовые к применению  специализированные  обучающие  (дидактические)
программы, которые  специально  написаны  для  оказания  помощи  учащимся  и
преподавателю в обучении. Специализированные  обучающие  программы  являются
готовым   к   применению   программным   продуктом,   который   используется
преподавателем и может выступать как  средство  индивидуального  пользования
обучаемым или как основа для проведения преподавателем групповых  занятий  в
учебной аудитории. В такую  программу  вмешиваться  нельзя  -  можно  только
дозировать меру ее использования. Замкнутость, завершенность таких  программ
может  расцениваться  как  недостаток,  поскольку  она   возлагает   большую
ответственность на разработчиков в плане опоры  на  образцовые  стандарты  и
типовые дидактические материалы.
    2. Все большее использование приобретает моделирование в учебных целях,
т. е. использование компьютерной модели, с которой обучаемые изучают то  или
иное  учебное  явление,   производственный   процесс,   научное   положение.
Творческая   активность   –    наиболее    важная    возможность,    которая
предоставляется здесь обучаемому. Действия с моделью зачастую  можно  удачно
сочетать с игровыми ситуациями (9-21).
    3.  Программы-инструменты,   которые   представляют   собой   некоторую
программную оболочку, предполагающую заполнение ее разнообразным  конкретным
предметным  содержанием.  Программы  такого  типа   можно   определить   как
организованный на базе  ЭВМ  комплекс  средств  аппаратного  и  программного
обеспечения,   предназначенный   для    организации   диалогового   учебного
взаимодействия  и  образующий  программную  оболочку,  приспособленную   для
заполнения  различным  учебным   материалом   ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ-НЕПРОГРАММИСТОМ.
(Информационные технологии, 1998, № 6).

Новый  виток  развития  программного  обеспечения  вызвал  к  жизни  большие
обучающие программы на компакт-дисках,  использующих  трехмерную  графику  и
огромные   массивы   данных.   Параллельно    разрабатывается    программные
педагогические средства,  открывающие  доступ  к  самостоятельному  созданию
собственных обучающих программ каждому педагогу-практику  (без  обращения  к
языкам программирования).

    В рамках каждого типа к настоящему времени создан  весьма  значительный
фонд полноценных программ, получивших  достаточно  широкое  распространение,
распространяемых через  торговую  сеть  и  реально  используемых  в  учебном
процессе. Примером могут  служить  четырехтомная  серия  на  CD-ROM  "Полное
собрание  обучающих   и   развивающих   программ   для   детей",   комплекты
познавательных игр  московской  фирмы  "Никита",  компьютерные  энциклопедии
фирмы "Кирилл и Мефодий", путеводитель по музеям  Киево-Печерской  Лавры,  и
т.д. Не все они используются одинаково широко. Чаще и легче всего  входят  в
практику программы, полностью завершенные, "привязанные" к конкретным  темам
и дисциплинам и готовые к немедленному включению в  работу.  Программы  типа
энциклопедий  и  путеводителей  используются,  в   основном,   эпизодически,
поскольку в этом случае  на каждого учителя возлагается  ответственность  за
предварительное ознакомление с такой программой  и  за  согласование  логики
своих уроков с заложенным в  нее  содержанием.  Программы  третьего  типа  -
программы-инструменты или программы-оболочки -  используются  крайне  редко,
поскольку  предполагают  полное  соавторство,  т.е.  собственное  построение
содержания компьютерных уроков каждым отдельным учителем.
   Среди педагогов нет единого мнения  по  поводу  принципов  классификации
КОП, и многие предлагают собственные варианты  классификации.  Приведем  для
сравнения две из них:
С. Е. Полат (42-8) предлагает такую классификацию программ:
    > линейные программы;
    > разветвленные;
    > генеративные, математической модели учения;
    > моделирования и имитации;
    > игры;
    > решения проблем;
    > свободного выбора;
Й. Янович (42-9) различает программы:
 > демонстрационные;
 > симулятивные;
 > тренировочные;
 > для индивидуальной работы;
 > проблемного и программированного обучения;
 > для решения физических задач;
 > диагностические;
 > для деятельности, избираемой учениками по интересам.

Общие принципы организации обучения с применением ПК.

   Эффективное обучение с применением компьютерной  техники  базируется  на
следующих общих принципах и выводах по ним:
|Общие принципы                  |Выводы                          |
|Активное участие обучающегося в |Максимально содействовать       |
|учебном процессе                |активизации обучающегося        |
|Постоянное проведение личного   |Избегать использования          |
|анализа ситуации обучающимися в |стандартных схем анализа, менять|
|процессе обучения               |задачи и ситуации на различных  |
|                                |стадиях обучения                |
|Наличие сигналов обратной связи |Сообщать обучающемуся о         |
|в учебном процессе              |результатах его действий в      |
|                                |каждой конкретной ситуации      |
|Наличие быстрой обратной связи в|Обеспечивать по возможности     |
|учебном процессе                |мгновенную обратную связь       |
|Отказ от поведения, не дающего  |Подавлять нежелательные варианты|
|положительного результата       |действия, не подтверждая их.    |
|Постоянное повторение           |Практиковать и подтверждать     |
|пройденного материала.          |способы действий, даже если они |
|                                |уже были продемонстрированы     |
|                                |однажды.                        |
|Индивидуализация количества и   |Подбирать способы подтверждения |
|последовательности подтверждений|индивидуально.                  |
|действий в процессе обучения.   |                                |
|Наличие напряженной обстановки в|Не вызывать антипатий к цели    |
|процессе обучения.              |обучения и не снижать успехи    |
|                                |обучения, увеличивая нажим на   |
|                                |обучающегося.                   |
|Учет индивидуальных особенностей|Применять приведенные выше      |
|обучающегося к восприятию       |принципы не жестко и однозначно,|
|внешних условий в зависимости от|а гибко.                        |
|его состояний и настроения.     |                                |



ПК как средство обучения.


   Последние технические достижения часто  находили  применение  в  учебном
процессе, и ПК в этом смысле  не  является  исключением.  Уже  первые  опыты
применения ПК в учебном процессе показали, что использование  вычислительной
техники позволяет  существенно  повысить  эффективность  процесса  обучения,
улучшить учет и оценку знаний, обеспечить возможность индивидуальной  помощи
преподавателя  каждому  учащемуся  в  решении  отдельных  задач,   облегчить
создание и постановку новых курсов.
    ПК является мощным средством для обработки информации, представляемой в
виде слов, чисел, изображений, звуков и т.  п. Наряду с  другими  известными
и
Пред.678910След.
скачать работу

Компьютерные технологии как фактор эволюции форм и методов обучения

 

Отправка СМС бесплатно

На правах рекламы


ZERO.kz
 
Модератор сайта RESURS.KZ